En bas a droite. Je l'avais complètement zappé.
Le même que FFXIV.
Art/Graphics
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013) (Character Concept Artists)
Final Fantasy XIV Online (2010) (BG Art Design)
Final Fantasy III (2006) (Art Design)
Final Fantasy XI Online (2002) (BG Texture Designers)
Final Fantasy X (2001) (Background Designers)
Final Fantasy IX (2000) (Field Map Graphics)
Video/Cinematics
Final Fantasy IX (2000) (CG Designers)
Thanks
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017) (Special Thanks)
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (2017) (Special Thanks)
Maintenant que l'on connaît quelques first party des deux constructeurs (et quelques tiers full next gen) et que la Switch est en milieu de vie ? Sans oublier le PC.
Notamment ceux comme moi qui veulent les jeux Microsoft, Sony et Nintendo et tous les jeux tiers.
Bon j'ai toujours ma Switch.
PS5 depuis peu
Xbox bientôt (j'hésite entre les deux car je sais pas comment tourneront les gros jeux Microsoft sur XSS, à contrairio de la XSX ou ils tourneront crème. ).
Et mon laptop du crétacé/jurassique inférieur (ça dépend des jours) pour quelques vieux jeux ou indé.
C'est un ancien de Visual Arts Service Group de PlayStation.
- Plus de 100 personnes dans son studio (VASG) ont travaillé sur TLOU2 pour Naughty Dog. Ils ont travaillé sur les animations cinématographiques. Par exemple, l'apparence du modèle Ellie, ses animations, etc. Naughty Dog a aussi des gens pour les animations cinématographiques. Mais c'est son équipe qui a fait la plus grande partie du travail.
- VASG compte 250 à 300 personnes. Le nouveau studio de SIE en Malaisie en fait partie. Quand il a rejoint l'équipe, il comptait environ 30 personnes. Il est plein de talent.
- Shawn Layden était un fan du remake/remastering des anciens IP de Sony. Surement pour cela que nous avons obtenu la collection Uncharted Collection, les remasters God of War, le remake Shadow of the Colossus, le remake MediEvil, le remake Crash, le remake Demon's Souls, etc. Et je suppose qu'avec le départ de Shawn, les choses sont en train de changer. Cela explique pourquoi aucun remake de MediEvil 2 ne sera réalisé.
- La nouvelle équipe AAA de San Diego VASG travaille sur un jeu d'action-aventure, "tout en utilisant une technologie de moteur propriétaire. Cette équipe a été constituée pour développer les franchises existantes et créer de nouvelles histoires pour la prochaine génération de joueurs".
- Que certains disent que "la pénurie est toujours un problème de gestion" n'a aucun sens. Tous deux ont travaillé avec certains des meilleurs patrons/directeurs de studios. Et ils ont tout de même réussi à terminer un grand projet. Tous deux (Michael et David) ont fait valoir de bons arguments. Il faut les écouter. Ils ont beaucoup parlé du sujet de la crunch
- Il voulait faire des séries d'animation, tout en utilisant les atouts qu'ils avaient fabriqués et utilisés pour les grands jeux AAA à un joueur. Par exemple, au lieu d'attendre 4 à 5 ans pour qu'une histoire se poursuive (ou après la fin d'une franchise), ils pourraient continuer à raconter une histoire dans cet univers avec ce genre de séries. Ils avaient même préparé un prototype inédit qui avait l'air génial. Mais Sony n'était pas sûr qu'il y ait un marché pour cela. Ils n'ont donc pas maintenu cette idée en vie.
- Comme mentionné, Shawn était un fan des remakes et des remasters. Ils ont donc eu l'idée de refaire le premier Uncharted et le premier God of War
- Il pense qu'il est "intéressant" que certaines personnes aient utilisé les médias sociaux pour se mettre elles-mêmes et "l'équipe secrète" sous les feux de la rampe.
- Il a quitté Sony pour former une nouvelle société. On dirait qu'il veut faire ce qu'il a déjà essayé à VASG. Utiliser les actifs/cinématiques du jeu pour créer des émissions de télévision.
- Les choses changent lorsque les grands dirigeants changent ou partent. C'est ce qui s'est passé après Phil Harrison, Jack Tretton, Shawn Layden, Andrew House, Shu Yoshida, etc.
J'ai été faire un tour dans mon Leclerc en fin d'aprem et j'ai vu Demon's Souls a 65 euro.
Assassin's Creed a 55, Watch Dogs idem, NBA 2K21 idem...Call of a moins de 55 il me semble.
Vous en avez vu ailleurs également ?
Un peu plus tard que day one (pour Demon's Souls par ex), mais en grande surface ils baissent. Comme a chaque fois.
L'early access sur Steam durera environ 1 ans 1/2 et seul le premier chapitre sera dispo au début. De nouveaux chapitres arriveront durant l'early access sur Steam.
Pas de date pour l'instant hormis que l'early access arrive bientôt.
Unsung Story est le successeur spirituel de Yasumi Matsuno à Final Fantasy Tactics et Vagrant Story, avec de nombreuses innovations passionnantes. Dans un monde où les sorts sont jetés comme des chansons et où la magie peut remodeler la réalité, les créateurs ont créé un moyen de chanter l'histoire et de la stocker dans le grand Opus pour stabiliser la terre. Mais maintenant, la guerre de 77 ans est arrivée, et le mal a gagné. Les joueurs devront former une équipe de héros méconnus qui commenceront à la bataille finale, des héros qui remonteront le temps pour sauver le monde.
Première semaine de vente de hardware pour les consoles de nouvelle génération en France :
PlayStation 5 - 107 000
Série Xbox X|S - 37 000
Note. Les deux consoles sont très limitées en termes d'approvisionnement et difficiles à trouver. Les chiffres de vente par correspondance sont à peu près conformes aux prévisions pour les deux consoles.
Pour donner une réponse semi-sérieuse, Sony a prévu un événement en début d'année pour janvier/février, je ne serai pas surpris si Capcom a fait quelque chose lui-même en janvier ou a participé à cela en raison du marketing de Sony.
L'US NPD HW - PlayStation 5 a été la plateforme matérielle la plus vendue en novembre en termes de dépenses des consommateurs, tandis que Nintendo Switch a été en tête du marché en termes d'unités vendues.
US NPD HW - la PlayStation 5 a réalisé les ventes les plus élevées de l'histoire américaine en unités lors d'un mois de lancement et en dollars pour une plate-forme matérielle de jeu vidéo. Les records étaient auparavant détenus par la PlayStation 4, qui a fait ses débuts en novembre 2013.
Selon le communiqué de presse du NPD (États-Unis)
- La PS5 a connu le plus grand mois de lancement d'une console aux États-Unis, battant le précédent détenteur du record, la PS4.
- La Switch a été la console la plus vendue en novembre grâce à une forte demande et une offre abondante.