- espionnage, reconnaissance, "tricking" les gens, se rendre dans des endroits invisibles
- gadgets
- des armes "sauvages"
- personnage principal féminin, agent secret féminin dans un monde de criminalité d'entreprise
- eco Sci-Fi, catastrophe écologique à l'échelle mondiale, les entreprises sont "entrées"
- "Qu'est-ce qu'un agent secret ?"
- "c'est aussi quelque chose que nous devons traiter très soigneusement" (l'IP)
- "Il faut éviter de se dévouer trop au passé, mais également pas assez. Vous devez trouver le bon équilibre".
- "Je suis passionné par le fait de m'assurer que nous livrons des histoires, et des locaux qui se tiennent aux côtés de nos pairs, à la télévision et au cinéma"
- "une des choses auxquelles nous avons pensé était de savoir comment différencier ce que nous appelons "combat d'espionnage" de ce que vous verriez dans un FPS traditionnel
- "l'excitation de se déplacer dans des endroits que vous et moi ne connaissons pas", "se glisser sous les choses", "sauter par-dessus les choses", "jouer sur la physicalité et l'être dans le monde", "les mouvements de caméra", "GoPros"...
- nous avons affiné notre vision de ce qu'est notre jeu et déterminé ce qui va le rendre unique, ce qui va vraiment le faire ressortir du lot et ce qui va vraiment le rendre amusant".
Il y avait pas des rumeurs sur la possibilité que ça soit un TPS plutôt que FPS? Finalement c'est bien un FPS... dommage. Ils n'arriveront hélas clairement pas à créer un FPS aussi mémorable que l'original, du coup ça aurait pu être intéressant de changer de point de vue.
Je leur souhaite bonne chance en tout cas, j'espère que Microsoft va leur donner les moyens et surtout le temps de pondre quelque chose de haute qualité. On y jouera probablement en fin de vie de la XSX voir sur la prochaine machine de Microsoft (s'il y a encore une avant le tout xCloud).
Encore un jeu annoncé trop tôt juste pour faire du pied aux fanboys...
Aucune confiance pour ce projet. On va l'attendre longtemps je sens, comme on a attendu Scalbound, Crackdown etc.. Sans aucune garantie de résultat derrière.
Vision intéressante. Jme demande ce que signifie : "une des choses auxquelles nous avons pensé était de savoir comment différencier ce que nous appelons "combat d'espionnage" de ce que vous verriez dans un FPS traditionnel
Ca peut être une bonne manière de se dégager du pan pan boom boom habituel. En espérant que c'est pas juste une manière de dire qu'on peut faire de l'infiltration classique avec une IA aveugle et sourde.
octobar il y a un an je pensais que Microsoft avait bien avancé ses pions pour la next gen. Halo, fable, perfect dark, etc... Mais en fait tout est en chantier... Et ça semble vraiment être des projets très lointains.
A se demander se qu'ils foutent réellement alors qu'ils ont sacrifié la Xbox un peu comme Nintendo à sacrifié la Wii U pour lancer au mieux la next gen.. Enfin c'est ce que je pensais
ha merde FPS, pffff. Bon je vais attendre encore l'E3 pour avoir une idée defintif mais normalement je devais prendre la series X, l'hiver prochain mais finalement j'hesite avec la PS5...parce qu'en vue à la troisième personne y a rien, mais rien....juste du multi. un pu du foutage de gueule sur le coup
Le jeu va mixer, Action, infiltration et Thriller Narratif. Je sens que ça va tuer sévère. C'etait deja la dans le premier mais la pyramide au milieu de la ville. Cet hommage à la Tyrell Corporation du premier Blade Runner quoi.
Une pensé en tout cas aux gros FDP de menteurs d'insiders qui disaient que ça allait être un petit jeu et pas vraiment Perfect Dark.
51love Beaucoup de blabla et des promesses cette boîte. Ils laissent leurs joueurs en attente et même quand ça sort c'est rarement bien noté dans la presse. Je ne sais pas encore lequel des jeux annoncés cette année sera annulé mais ce sera obligé qu'il y en ai un qui saute.
Franchement les fanboys sont tellement ridicules qu'ils ont pas un seul argument en stock et insultent dans le vent x)
monz666 trainer dans la boue ? Si tu fais allusion à Walterwhite ou Negan, je ne bosse pas pour Uber ou Deliveroo donc ça ne m'atteint même pas leur délire d'attaquer sur la personne plutôt que d'avoir des arguments.
octobar Ils te répondent avec autant d'arguments que tu en as ! Y'a que dans ta tête que tu dis des choses pleines de bon sens et argumenté . Je te promets t'es matrixé mec tu t'en rends même plus compte ...
Tu ne te rends même plus compte comme chacune de tes interventions pour descendre MS sont devenus un manque de respect envers toi même tellement plus personne te prends au sérieux...
tolgafury je comprend mais je pense que Microsoft préfère que perfect dark se dévoile avec le Moteur du jeu dans un inside Xbox qui aura une meilleure visibilité plutôt que le jeu se retrouve noyé avec son flot d annonce d autre jeu au games awards.
Après the initiative c'est pas des mickey les gars MS à recruté la crême de la crème :
Un aperçu de la provenance des membres du studio :
Naughty Dogs :
Sylvia Chambers (Animator) The Last of Us 2
Ryan Trwobridge (Tech Art Director) Uncharted 4 / Days Gone
Lee Davis (Lead Gameplay Animator) Uncharted / The Last of Us Saga
Tyler Thornock (Principal Technical Animator) Uncharted 4 / The Last of Us 1 / Anthem
Isaac Yeram Kim (Concept Artist) Call of Duty: Black Ops IIII / The Last of Us 2
Sze Jones (Principal Character Artist) Uncharted 3-4 / Rise of the Tomb Raider / Blur Studio
Fancisco Aisa Garcia (Senior Gameplay Engineer) GTA V / Red Dead Redemption 2 / The Last of Us 2
Robert Ryan (Senior Systems Designer) Uncharted 3-4 / The Last of Us 1-2
Lauren Manuel Garcia Carro (Senior Shader Technologies) The Last of Us 2
Hawar Dpghramachi (Grapchis Programmer) Havok Engine / Moteur de jeu Eidos Montreal / ND époque The Last of Us 2
Santa Monica Studio :
Ian Miller (Senior Designer) Tomb Raider reboot / Rise of the Tomb Raider / God of War 2018
Kai Zheng (Senior Level Designer) Battlefield / Dead Space / Dante Inferno / God of War 2018
Erik Jakobsen (Principal Environment Artist) Saboteur / God of War Ascension / God of War 2018
Ray Yeomans (Senior Designer) God of War 2018 / Tomb Raider reboot / Rise of the Tomb Raider
Chris O’Neill (Lead Level Designer) God of War III / Ascension / God of War 2018 / Metal Gear Solid V Online
Brian Westergaard (Director of Production) Rise of the Tomb Raider / Gow 2018
Sarah Swenson (Environement Artist) TLOU2 / Gow 2018
Insomniac Games :
Jason Priest (Lead Artist) GoldenEye : Au service du mal / Ratchet Reboot / Sunset Overdrive / Spiderman PS4
Joey Tan (Associate Technical Designer) Spiderman Miles Morales
Drew Murray (Design Director) Ratchet Remake / Sunset Overdrive / Resistance 2-3
Giovanni Martinez (Senior Environment Artist) Spiderman PS4 + Miles Morales
SIE Americana :
Victoria Miller Senior Producer : Detroit: Become Human, Hidden Agenda, Until Dawn, Until Dawn: Rush of Blood, No Man’s Sky, Alienation, LittleBigPlanet 3, Beyond Two Souls
J'attends énormément ce Perfect Dark. Je veux pas un jeu comme l'opus 360 mais un super jeu comme l'opus N64.
Perfect Dark est déjà top 3 des jeux que j'attends le plus sur Xbox, alors qu'on sait quasi rien du jeu, c'est dire.
Ça fait vraiment plaisir de voir cette licence revenir et à priori avec de grosses ambitions !
losz et sinon à part jouer les pisses-froid sur chaque article MS, t'as prévu d'être utile un de ces jours ? Va prendre ton ban au lieu de nous casser les coui****,sérieux ces trouducs du net, y'a des jours...
octobar Au moins Spencer même quand il ment on l'écoute. Alors que toi personne t'écoute tellement tes plus bas sur terre à radoter les même conneries.
ducknsexe Les insiders ProS qui disaient de garder nos attentes et que ça allait être un petit jeu. Vivement poto. Seul ceux qui ont joué au premier sur la merveilleuse N64 connaissent l'aura de cet licence.
Je leur souhaite bonne chance en tout cas, j'espère que Microsoft va leur donner les moyens et surtout le temps de pondre quelque chose de haute qualité. On y jouera probablement en fin de vie de la XSX voir sur la prochaine machine de Microsoft (s'il y a encore une avant le tout xCloud).
Aucune confiance pour ce projet. On va l'attendre longtemps je sens, comme on a attendu Scalbound, Crackdown etc.. Sans aucune garantie de résultat derrière.
Ca peut être une bonne manière de se dégager du pan pan boom boom habituel. En espérant que c'est pas juste une manière de dire qu'on peut faire de l'infiltration classique avec une IA aveugle et sourde.
Des jeux d'espionnage, il y en a trop peu ! Donc ça fait plaisir le retour de ce genre !
D'ailleurs la seconde image, me fait un peu rappeler Control
Ça dénonce l’Uberisation de la société mais ça livre des tacos 4 viandes à 4h mat’
https://www.jeuxvideo-live.com/news/le-jeu-de-the-initiative-microsoft-est-deejea-jouable-96874
A se demander se qu'ils foutent réellement alors qu'ils ont sacrifié la Xbox un peu comme Nintendo à sacrifié la Wii U pour lancer au mieux la next gen.. Enfin c'est ce que je pensais
Tant mieux si Perfect dark reste un FPS
The Initiative a dit que c'est un : "Blockbuster d'agent secret" donc une très très grosse production.
Donc complètement rien a voir avec les leak qui disait que ça allait être un plus petit jeu.
Une des meilleure annonce de ces VGA même si il faudra encore être patient ...
Le jeu va mixer, Action, infiltration et Thriller Narratif. Je sens que ça va tuer sévère. C'etait deja la dans le premier mais la pyramide au milieu de la ville. Cet hommage à la Tyrell Corporation du premier Blade Runner quoi.
Une pensé en tout cas aux gros FDP de menteurs d'insiders qui disaient que ça allait être un petit jeu et pas vraiment Perfect Dark.
Franchement les fanboys sont tellement ridicules qu'ils ont pas un seul argument en stock et insultent dans le vent x)
T'en a pas marre de te faire trainer dans la boue :
Too bad.
Tu ne te rends même plus compte comme chacune de tes interventions pour descendre MS sont devenus un manque de respect envers toi même tellement plus personne te prends au sérieux...
L un des plus gros projet de Microsoft, j y crois à ce vrai retour, bordel rien que le teaser et la musique ça annonce du lourd
Mais le jeu s'annonce vraiment ambitieux ça va être un poids lourd...
Le jeu est en tout cas confirmé
Un aperçu de la provenance des membres du studio
Naughty Dogs :
Sylvia Chambers (Animator) The Last of Us 2
Ryan Trwobridge (Tech Art Director) Uncharted 4 / Days Gone
Lee Davis (Lead Gameplay Animator) Uncharted / The Last of Us Saga
Tyler Thornock (Principal Technical Animator) Uncharted 4 / The Last of Us 1 / Anthem
Isaac Yeram Kim (Concept Artist) Call of Duty: Black Ops IIII / The Last of Us 2
Sze Jones (Principal Character Artist) Uncharted 3-4 / Rise of the Tomb Raider / Blur Studio
Fancisco Aisa Garcia (Senior Gameplay Engineer) GTA V / Red Dead Redemption 2 / The Last of Us 2
Robert Ryan (Senior Systems Designer) Uncharted 3-4 / The Last of Us 1-2
Lauren Manuel Garcia Carro (Senior Shader Technologies) The Last of Us 2
Hawar Dpghramachi (Grapchis Programmer) Havok Engine / Moteur de jeu Eidos Montreal / ND époque The Last of Us 2
Santa Monica Studio :
Ian Miller (Senior Designer) Tomb Raider reboot / Rise of the Tomb Raider / God of War 2018
Kai Zheng (Senior Level Designer) Battlefield / Dead Space / Dante Inferno / God of War 2018
Erik Jakobsen (Principal Environment Artist) Saboteur / God of War Ascension / God of War 2018
Ray Yeomans (Senior Designer) God of War 2018 / Tomb Raider reboot / Rise of the Tomb Raider
Chris O’Neill (Lead Level Designer) God of War III / Ascension / God of War 2018 / Metal Gear Solid V Online
Brian Westergaard (Director of Production) Rise of the Tomb Raider / Gow 2018
Sarah Swenson (Environement Artist) TLOU2 / Gow 2018
Insomniac Games :
Jason Priest (Lead Artist) GoldenEye : Au service du mal / Ratchet Reboot / Sunset Overdrive / Spiderman PS4
Joey Tan (Associate Technical Designer) Spiderman Miles Morales
Drew Murray (Design Director) Ratchet Remake / Sunset Overdrive / Resistance 2-3
Giovanni Martinez (Senior Environment Artist) Spiderman PS4 + Miles Morales
SIE Americana :
Victoria Miller Senior Producer : Detroit: Become Human, Hidden Agenda, Until Dawn, Until Dawn: Rush of Blood, No Man’s Sky, Alienation, LittleBigPlanet 3, Beyond Two Souls
J'attends énormément ce Perfect Dark. Je veux pas un jeu comme l'opus 360 mais un super jeu comme l'opus N64.
Perfect Dark est déjà top 3 des jeux que j'attends le plus sur Xbox, alors qu'on sait quasi rien du jeu, c'est dire.
T’es has-been, finito, à part livrer des sushi et cracher sur un constructeur à 40 balais t’es complètement cuit.
losz et sinon à part jouer les pisses-froid sur chaque article MS, t'as prévu d'être utile un de ces jours ? Va prendre ton ban au lieu de nous casser les coui****,sérieux ces trouducs du net, y'a des jours...
ducknsexe Les insiders ProS qui disaient de garder nos attentes et que ça allait être un petit jeu. Vivement poto. Seul ceux qui ont joué au premier sur la merveilleuse N64 connaissent l'aura de cet licence.
Vivement en tout cas.