La Terre est appelée le "vieux quartier" et il y a des quêtes qui vous y ramènent.
Il y a des "zones/établissements" qui peuvent être sur n'importe quelle planète avec des mini-storylines et des quêtes.
Vous pouvez rejoindre n'importe quelle faction à tout moment et l'adhésion à une faction ne vous empêche pas d'accéder aux autres, comme dans Skyrim, contrairement à Fallout.
Vous pouvez contrôler la politique des factions.
L'histoire principale vous donnera des bribes d'histoire sur chaque faction afin que vous puissiez voir ce qu'elles font toutes.
Le joueur décide du destin de certains personnages majeurs qui vivent ou meurent jusqu'à la fin et des PNJ qui restent ou quittent les factions.
Les PNJ réagiront différemment à votre égard en fonction des actions entreprises.
Les compagnons peuvent négocier pour vous et cela peut aller bien ou mal selon ce qu'ils disent aux PNJ. L'exemple donné était un PNJ qui bloquait le passage du MC et le compagnon peut parler au PNJ.
Les jeux que vous aimeriez y voir et ceux qu'ils vous tardent de voir aux Games Awards?
Vu que c'est l'un des plus grand show de nos jours en matière de jeux vidéo, il devrait y avoir de quoi voir.
On sait que des jeux comme Tekken 8, FF16 y seront, que Star Wars Jedi : Survivor et Diablo 4 y seraient selon Tom Henderson et que d'autres n'y seront pas comme le prochain NetherRealm.
Il dit avoir rencontré LucasArts en 2009 et leur avoir proposé le jeu Indiana Jones (qui a toujours été sur sa liste de souhaits). L'accord est tombé à l'eau pour des questions de publication et il n'avait pas l'équipe prête. ~10 ans plus tard, il a proposé le jeu à nouveau et ils (LucasArts) ont dit qu'il l'aimait. Il a dit que Machine Games était le partenaire idéal en raison de sa façon de raconter des histoires. Il dit que regarder le jeu fait partie de son quotidien (tout comme jouer/réaliser Starfield). Il est en fait plus impliqué dans le développement d'Indiana Jones que je ne le pensais au départ.
- Fallout 3 et Fallout 4 étaient intentionnellement différents. Ils essayaient de nouvelles choses dans F4.
- Il dit que dans Starfield, les systèmes stellaires auront des niveaux qui leur seront associés.
- Il dit que vous ne serez pas bloqué dans l'espace sans carburant. C'est un "fun-killer". Peut-être pour un mode de survie hardcore dans le futur.
- Différentes combinaisons spatiales auront des buffs pour les gaz/toxicité/température. Ce sera utile en fonction de la planète sur laquelle vous voyagez.
- Les ennemis robots sont confirmés.
- Il aurait aimé que ses jeux (ES6 en particulier) ne soient pas aussi longs à réaliser, mais c'est le cas.
- Soutiendra toujours les mods et les moddeurs engagés qui sont maintenant des professionnels.
- Ne pas mettre Starfield sur PS5 aide à se concentrer. Il dit qu'ils se sont toujours concentrés sur la Xbox quand il s'agissait de consoles. Ils ont commencé le développement en se concentrant sur la Xbox, donc l'exclusivité n'est pas anormale pour eux. C'est la Xbox qui a amené Bethesda sur les consoles avec Elder Scrolls : Morrowind
- Les meilleurs ingénieurs de Xbox participent au développement de Starfield sur les séries X/S.
- Retarder Starfield a été difficile, mais c'était la bonne chose à faire. Ils voulaient dire qu'ils pouvaient le faire (étant donné la quantité de travail restant et le temps qu'il restait), mais il y avait trop de risques pour l'équipe, le jeu, les fans et Xbox.
- Il dit qu'il y a une pression supplémentaire à livrer pour tout le monde avec Starfield car ils sont une plate-forme de vente maintenant. Faire "LE JEU"
- Il dit qu'il préfère la console au PC parce qu'il est devant un PC toute la journée au travail.
- Le monde est généré en tuiles, comme dans les jeux habituels de Bethesda. Ils ont fait en sorte que ces tuiles ressemblent à des paysages réalistes, les ont assemblées, puis les ont enroulées autour d'une planète.
- Todd explique qu'ils pourraient faire bien plus de 1000 planètes, mais qu'ils ont décidé de fixer une limite en raison de la difficulté à les nommer et à avoir un sentiment distinct pour chacune d'entre elles. Les systèmes stellaires sont classés par niveaux. Todd mentionne spécifiquement un "système de niveau 40", ce qui signifie que les différents systèmes auront une difficulté variable.
- Le ton est que le voyage dans l'espace doit être dangereux et qu'ils ont fait des allers-retours à ce sujet pendant le développement.
- Il est possible de miner des planètes pour obtenir du carburant ?
- "Sur les planètes, ils ont des problèmes environnementaux. Combinaisons spatiales, tampons, gaz, toxicité, température.
- Il y a des robots. Les robots sont surtout des robots utilitaires. Starfield est un monde profondément humain.
- D'autres vaisseaux vont et viennent depuis les starports. (J'adore ça.)
- Vous pouvez sauter dans un système et voir un cargo, d'autres vaisseaux peuvent vous contacter..
4 des adeptes de starfield ont des options de relation plus profondes que jamais, par exemple, au lieu d'un compteur de haine/amour rigide, si vous faites quelque chose qui énerve votre ami, il se comportera différemment pendant un certain temps au lieu de retirer X points du compteur.
Les planètes ont des orbites réelles et se déplacent dans le ciel.
Le NY Times publie un nouvel article sur l'accord avec de nombreuses nouvelles informations.
Microsoft a augmenté son offre de 2027 à 10 ans pour garder Call of Duty sur PlayStation, ce que Sony a refusé de commenter. Sony accuse Microsoft de continuer à induire en erreur les autorités de réglementation et de faire valoir que Microsoft est un géant de la technologie qui a l'habitude de dominer les industries. Phil Spencer a également montré aux responsables britanniques une Xbox, une PlayStation et une Nintendo Switch, ainsi que des jeux Call of Duty et autres, afin de montrer le dynamisme du marché.
Jim Ryan, directeur général de Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu'il n'était "pas vrai" que son entreprise avait trompé les autorités de réglementation. Il a déclaré que Microsoft était "un géant de la technologie ayant une longue histoire de domination des industries" et qu'"il est fort probable que les choix dont disposent aujourd'hui les joueurs disparaîtront si cet accord est conclu".
Microsoft a déclaré que le 11 novembre, il a proposé à Sony un accord de 10 ans pour conserver Call of Duty sur PlayStation. Sony a refusé de commenter cette offre.
Le mois dernier, M. Spencer et d'autres dirigeants de Microsoft ont apporté une Xbox, une PlayStation, une Nintendo Switch et d'autres appareils lors d'une réunion avec les régulateurs à Londres, où ils ont montré Call of Duty et d'autres jeux pour illustrer un marché dynamique, selon des personnes familières avec la visite.
Aux États-Unis, plus de 10 membres du personnel de la FTC examinent l'accord, a déclaré une personne ayant connaissance de l'agence. Ils ont interrogé des cadres, dont M. Nadella et M. Smith, à la fin de l'été et à l'automne.
Et, signe que le FTC pourrait être en train de préparer une contestation juridique de l'accord, deux personnes ont déclaré qu'il avait récemment demandé à d'autres entreprises de faire des déclarations sous serment pour exposer leurs préoccupations.
Ça commencé y a deux jours avec une certaines vidéos de quasi 1 minutes, mais d'après ce qui ce dit sur Resetera ça continue et y a de gros spoils qui tournent notamment sur l'histoire semble t-il mais il semble y avoir du vrai et du faux.
Il semble y avoir des images aussi.
Donc attention a Reddit, Twitter, YouTube et j'en passe de pas vous faire leak.
Perso la vidéo de 1 min a pop lorsque j'étais sur YouTube mais heureusement je l'ai fermé de suite.
Dans une interview accordée à PC Gamer mardi, le producteur de Resident Evil 4 Remake, Yoshiaki Hirabayashi, a déclaré que les joueurs peuvent s'attendre à ce que la durée du remake soit "à peu près la même" que celle du RE4 original.
"Lorsque nous avons commencé la production de RE4, nous avons examiné ce que les gens trouvaient bon [dans les remakes de RE2 et RE3] et ce qui aurait pu être amélioré", a déclaré Hirabayashi. "Par exemple, le temps de jeu de RE4 est à peu près le même que celui du jeu original".
La symbiogenèse, est "la fusion de deux organismes distincts pour former un seul nouvel organisme". C'est la base de l'histoire de Parasite Eve, qui a d'abord commencé sous forme de roman en 1995 avant de se développer en série de jeux vidéo développée par Square Enix en 1998.
IGN a vu le trailer et vient d'en faire un article:
Une nouvelle bande-annonce de Final Fantasy XVI est arrivée, jetant plus de lumière sur un monde qui, à certains égards, ressemble à une version encore plus fantastique d'Ivalice - le royaume popularisé par Final Fantasy Tactics et Final Fantasy XII.
Comme le révèle la nouvelle bande-annonce, la terre de Valisthea est manifestement en train de mourir alors que ses cristaux se fanent lentement. Une voix off annonce : "Les ténèbres s'étendent alors que le jour fait place au crépuscule, la flamme de la mère n'est plus qu'une lueur. Nous ne pouvons pas vivre sans la bénédiction des cristaux."
Les cristaux sont une partie célèbre de l'histoire de Final Fantasy qui remonte au jeu original. Bien qu'ils n'aient pas été présents dans tous les jeux Final Fantasy, ils sont généralement inclus comme un élément plus nostalgique de la série. Leur inclusion dans Final Fantasy XVI suggère que Square Enix a l'intention de se concentrer sur l'imagerie iconique de la franchise, malgré des différences comme le combat orienté vers l'action.
La bande-annonce présente ensuite les différents royaumes, chacun ayant son propre thème : Le Grand Duché de Rosaria, "un bastion de la tradition" ; le Saint Empire de Sanbreque, "où l'ambition est divine" ; la République de Dhalmekian, "où la fortune se déplace avec les sables du désert" ; le Royaume de Fer, "forgé dans la foi et la peur" ; et le Royaume de Waloed, "indomptable dans son isolement".
La bande-annonce laisse entrevoir une guerre majeure entre les différents royaumes qui se battent pour "revendiquer la lumière déclinante" des cristaux.
Clive et Joshua font tous deux des apparitions dans la bande-annonce, Joshua étant une fois de plus montré en train d'invoquer le Phénix, et Clive explorant quelque chose appelé "les terres mortes" avec plusieurs autres membres du groupe. Outre Ifrit, une mystérieuse tapisserie contenant une multitude d'invocations est aperçue à la fin du trailer, ce qui devrait donner aux fans avertis de Final Fantasy une idée de ce à quoi ils peuvent s'attendre.
Cela peut sembler cassé, mais la raison pour laquelle vous l'entendez beaucoup en ce moment est que de NOMBREUX développeurs sont assis en réunion depuis un an pour essayer désespérément d'obtenir l'abandon des exigences de lancement de la Série S.
Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S s'est avérée être un albatros autour du cou de la production, et maintenant que les jeux sont fermement développés avec les nouvelles consoles en tête, les équipes ne veulent pas répéter le processus.