4 villes principales.
Vous ne pouvez pas atterrir sur une planète sans interruption
30-40 heures pour le chemin principal
Plus de 200 000 lignes de dialogue
TES6 est en pré-production
"Après TES6 nous allons faire Fallout 5"
"Nous avons d'autres projets à étudier de temps en temps"
Todd Howard sur les 1000 planètes de Starfield : "Nous faisons beaucoup de génération procédurale", "Daggerfall est un jeu que nous regardons beaucoup en termes de flux de jeu".
Nous faisons beaucoup de génération procédurale [dans Starfield], mais il ne faut pas oublier que nous l'avons toujours fait", a expliqué Howard. "C'est une grande partie de Skyrim en termes de quêtes et de certaines autres choses que nous faisons. Nous générons des paysages à l'aide de systèmes procéduraux, donc nous avons toujours travaillé sur ce sujet. [The Elder Scrolls 2 : Daggerfall est] un jeu que nous étudions beaucoup en termes de flux de jeu. Nous avions développé une certaine technologie procédurale et réalisé quelques prototypes, et cela a vraiment commencé à se concrétiser avec Starfield, dans le sens où nous pensons que nous pouvons le faire."
Bien qu'il ne soit pas entré dans les détails, Howard a souligné que la génération procédurale de Starfield est suffisamment robuste pour gérer l'ampleur de la variété requise pour construire 100 systèmes solaires de planètes :
"Cela commence donc par : Pouvez-vous même le faire, visuellement ? Vous savez, une planète. Et une planète en soi, si vous y réfléchissez dans le cadre d'un jeu, une seule planète est infiniment grande si vous voulez le faire de manière réaliste. Donc, dès lors que vous avez affaire à une telle échelle et à des systèmes procéduraux, la différence entre, disons, une planète avec quelques variations et une centaine ou un millier de planètes n'est pas si importante, si cela a un sens - une fois que vous avez de bons systèmes qui fonctionnent pour cela".
Mais ce sur quoi Howard semble particulièrement clair, c'est qu'il y a un " chemin d'or " (ou peut-être que " autoroute d'or " serait plus approprié) à travers Starfield, qui représente le RPG Bethesda complet et artisanal auquel les fans s'attendent, et il souligne que l'équipe a créé plus de contenu artisanal que jamais, situé dans sa galaxie procédurale géante :
"Je dois également ajouter que nous avons créé plus de contenu artisanal dans ce jeu que dans tout autre jeu que nous avons fait. Nous en sommes à plus de 200 000 lignes de dialogue, donc nous faisons encore beaucoup de travail manuel et si les gens veulent simplement faire ce qu'ils ont l'habitude de faire dans nos jeux, c'est-à-dire suivre une quête principale et faire les quêtes, ils verront ce qu'ils attendent de nous. Mais il y a aussi toute cette autre partie : "Je vais juste me promener sur cette planète, et elle va fournir un certain gameplay, un certain contenu aléatoire, et ce genre de choses". Un peu comme le ferait un Daggerfall, si vous revenez en arrière."
Petit résumé d'une interview de Nakayama et Matsumoto:
Le développement de SF6 a commencé vers 2018
-Nakayma a créé un document de 92 pages sur le jeu qui comprenait une aire de combat, un hub de combat et un world tour.
-Le système d'entraînement a été inspiré par les précédents SF. Il a fallu de nombreux essais et erreurs pour le réussir.
- Nakayama voulait apporter le poing ivre dans SF car aucun personnage ne l'avait eu avant mais il voulait lui donner une touche plus moderne et l'a combiné avec du breakdance.
-Jamie ne boit pas d'alcool mais quelque chose de similaire au thé médicinal (une boisson spéciale).
-World Tour n'est pas simplement un mode solo bonus. C'est assez massif et ça a pris beaucoup de temps pour le mettre en place dans le jeu.
-Pour Nakayama: avec World Tour, Battle Hub et l'aire de combat, il a eu l'impression de travailler sur 3 jeux différents.
- Il est confirmé que le World Tour ne se déroule pas uniquement à Metro City. Il a peut-être été inspiré par Shenmue.
Il est difficile de prouver définitivement un résultat negatif, mais quelqu'un qui le saurait de première main vient de me dire qu'il n'a pas entendu parler d'un report à 2023, tout comme quelqu'un d'autre qui le saurait de seconde main.
Vu que les prochaines semaines il y aura tous ces évents :
DreamsCom 2022 - 26 Mai au Juin
Sony State of Play - 2 Juin a 3:00 p.m. PT / 6:00 p.m. ET / 23:00 BST / 24:00 CET
Limited Run Games3 2022 - 6 Juin
Netflix Geeked Weekend (Séries) - 6 Juin a 9:00 a.m. PT/ 12:00 p.m. ET / 17:00 BST / 18:00 CET
Netflix Geeked Weekend (Films) - 7 Juin a 9:00 a.m. PT/ 12:00 p.m. ET / 17:00 BST / 18:00 CET
Netflix Geeked Weekend (Animation) - 8 Juin a 4:00 p.m. PT/ 7:00 p.m. ET / 24:00 BST / 01:00 CET
Netflix Geeked Weekend (Stranger Things) - 9 Juin a 9:00 a.m. PT/ 12:00 p.m. ET / 17:00 BST / 18:00 CET
Summer Game Fest 2022 Showcase Event - 9 Juin a 11:00 a.m. PT / 2:00 p.m. ET / 19:00 BST / 20:00 CET
Netflix Geeked Weekend (Games) - 10 Juin a 10:00 a.m. PT/ 1:00 p.m. ET / 18:00 BST / 19:00 CET
Tribeca Games Spotlight 2022 - June 10 at 12:00 p.m. PT / 3:00 p.m. ET / 20:00 BST / 21:00 CET
Guerilla Collective Showcase - 11 Juin 8:00 a.m. PT / 11:00 a.m. ET / 16:00 BST / 17:00 CET
Wholesome Direct - 11 Juin at 9:30 a.m. PT / 12:30 p.m. ET / 17:30 BST / 18:30 CET
Future Games Show 2022 - 12 Juin a 12:00 p.m. PT / 03:00 p.m. ET / 20:00 BST / 21:00 CET
Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 - 12 Juin a 10:00 a.m. PT / 1:00 p.m. ET / 18:00 BST / 19:00 CET
PC Gaming Show 2022 - 12 Juin a 12:30 p.m. PT / 3:30 p.m. ET / 20:30 BST / 21:30 CET
Indie Games Connect 2022 - 26 Juin a 11:00 a.m. JST / 7:00 p.m. PT / 10:00 p.m. ET / 3:00 BST / 4:00 CET
THQ Nordic Digital Showcase 2022 - 12 Août a 12:00 p.m. PT / 3:00 p.m. ET / 20:00 BST / 21:00 CET
Trailer d'un jeu déjà officiellement annoncé, du gameplay de tel jeu, annonce d'un jeu ou l'on a eu que des rumeurs...?
Vu qu'on va avoir quelques semaines amusantes selon Geoff:
Contrairement à l'interprétation totalement fausse de certains.
Tout est parti de ce graphique que Sony (Ryan) a montré aux investisseurs.
Pour avoir suivi cela, non Ryan ne dit a aucun moment qu'il n'y aura du cross gen jusqu'en 2025.
Vous remarquerez dans le graphique qu'il n'y aucune mention de 2023 et 2024.
Et 2022 est l'exercice actuel (donc Ragnarok) mais ça on le sait déjà.
Donc si on peut affirmer de manière pertinente, sans supposition, qu'il y aura des jeux cross gen first party Sony jusqu'en 2025 selon ce graphique...
A vos explications.
Et sur Resetera ils l'explique très bien dans les coms vu que certains ont suivi totalement ce rapport aux investisseurs :
Hangar 13 développe actuellement deux jeux. L'un est une nouvelle entrée dans la série Mafia, nom de code Nero. L'autre est un jeu de tennis dont le nom de code est Hammer, a déclaré la personne au courant des projets, qui a demandé à ne pas être identifiée parce que les plans sont privés.
Au premier trimestre 2022, le flux de trésorerie d'exploitation a été exceptionnellement élevé. Cela résulte de l'accord pour Vanguard et des frais de développement d'Alan Wake 2. Ces deux projets ont déjà eu un impact significatif sur le chiffre d'affaires au dernier trimestre de 2021.
Notre partenaire Smilegate, ainsi que Microsoft, ont lancé CrossfireX sur Xbox One et Series X | S en février. Une équipe dédiée chez Remedy a continué à soutenir Crossfire HD et CrossfireX.
Alan Wake 2 est en full prod. Il reste encore beaucoup de travail, mais le jeu commence à prendre une forme plus complète dans de nombreux domaines. Comme communiqué précédemment, Alan Wake 2 sortira en 2023.
Codename Vanguard, un jeu coopératif free-to-play qui sera coédité avec Tencent, a bien progressé depuis le trimestre précédent. Le projet est au stade de la validation du concept. Nous avons continué à renforcer l'équipe. Vanguard et nos autres projets ont bénéficié de nos activités en Suède.
Codename Condor, un jeu dérivé de Control, est toujours au stade de la validation du concept. Codename Heron, un jeu plus important de Control, est au stade de la conception et son prototypage se poursuit. En outre, avec l'équipe technologique de Northlight, l'accent a été mis sur le développement de la technologie et des outils nécessaires qui serviront à un certain nombre de jeux Remedy à l'avenir.
Après la période de référence, au début du mois d'avril, nous avons annoncé un partenariat avec Rockstar Games pour le remake de Max Payne et Max Payne 2 : The Fall of Max Payne. L'accueil du public à cette annonce a été extrêmement positif. Max Payne a clairement une place spéciale dans le cœur des Remedians mais aussi des joueurs du monde entier. Nous sommes très enthousiastes à l'idée de proposer le jeu remanié aux anciens et aux nouveaux fans.
DF : De nombreux développeurs nous ont dit que la série S était parfois pénible (en ce qui concerne les contraintes de mémoire et non la puissance du CPU/GPU).
Fortnite, gratuit sur Xbox Cloud Gaming, fait partie de l'initiative "Xbox Everywhere" de Microsoft, dont nous allons certainement entendre parler dans les mois à venir. xCloud se prépare à accueillir davantage de marchés, de jeux et d'appareils.
Xbox Everywhere comprend des dispositifs tels qu'un Puck TV pour Xbox Cloud Gaming, des applications pour téléviseurs et même le projet initial de Microsoft de vous permettre de jouer à tous les jeux Xbox que vous possédez via le cloud.
Il confirme également qu'il y aura pas de stick comme Chromecast mais un Puck TV comme un Xfinity Flex ou Roku.