Avec tous les topics de ces derniers jours, on a vu que (quasi ? ) plus personne ne l'a voulait sur Gamekyo.
A cause de cette hausse de prix de la PS5.
Maintenant je pose la questions a ceux qui sont encore sur les PS4/One ou des vieux PC.
Sur quelle plate-forme vous voulez jouer désormais ?
Le PC?
Xbox Series X ou Xbox Series S?
Ou vous voulez attendre de voir prochaine Switch peu être ?
Peu être vous tourner vers le cloud gaming ?
Et ceux qui l'ont déjà vont peu être la revendre pour une de ces plateformes?
Perso j'en suis a 20h de jeux, chapitre 3 et pour l'instant j'adore.
Déjà le cast globalement j'aime tous les perso, hormis 1 ou 2.
L'OST est juste divine.
Le système de combat là où j'en suis sera probablement le meilleur de la série à mes yeux.
Bon après l'histoire se met doucement mais sûrement en place et y a déjà quelques scènes mémorables là ou j'en suis.
La DA c'est du Xeno, donc classe comme d'habitude.
Le level design pour l'instant n'est pas aussi impressionnant que les précédents opus mais à voir avec les prochains chapitres.
Bon après je suis loin d'avoir fini le jeu, à voir donc, mais on m'a dit que les prochains chapitres étaient encore meilleur.
Il y avait autrefois une "civilisation du ciel" super-technologique à Valiszea. Cependant, environ 1 500 ans avant que le jeu ne se déroule, une guerre majeure a eu lieu et la civilisation du ciel s'est effondrée. Aujourd'hui, ses ruines subsistent en de nombreux endroits. Les gens du monde actuel savent que "ces ruines coincées dans le sol volaient autrefois dans le ciel".
Pour l'instant, les informations que nous avons publiées concernent principalement des paysages naturels à forte connotation médiévale fantastique, mais nous prévoyons de publier progressivement plus d'informations à ce sujet
Oui, c'est vrai. Il y a toujours un Cristal mère dans chaque pays. Le cristal mère est comme un puit de pétrole dans le monde réel : les gens stockent l'éther qui en déborde dans le cristal et l'utilisent pour manifester la magie. La civilisation de Variszea est maintenue par la magie. Cependant, l'éther contenu dans le cristal mère a commencé à s'épuiser, et le contexte de l'histoire est qu'un pays tente de s'emparer du cristal mère d'un autre pays...C'est dans ce contexte que commence l'histoire.
En outre, chaque pays a ses propres dominants (ceux qui peuvent avoir un Eikon en eux et l'invoquer via leur propre corps), ce qui dans le monde réel serait une force du niveau des armes nucléaires.
Par conséquent, les batailles entre les Eikons invoquées par les dominants "ne doivent pas se produire", et cela a servi de dissuasion, maintenant l'équilibre est tout juste sous contrôle. Cependant, avec l'épuisement de l'éther du cristal mère, la pression a été levée et la guerre des invocateurs a commencé.
J'ai vu quelques résumés mais voilà en gros ce qu'il dit. La trad est loin d'être parfaite, donc si y a des passages incompréhensible, n'hésitez pas à le dire.
Entre le showcase Xbox, le State of Play PlayStation, la soirée de Geoff, les évents Capcom et FFVII...
Y a eu pas mal de jeux annoncés, de nouveaux trailers...
Que ce soit en indé, AAA...y avait de tout.
Quels sont les jeux vous avez retenus du coup et que vous attendez vraiment suite a ce Summer Game Fest? Même des jeux qui faisaient pas partie du Summer Game Fest d'ailleurs.
Chris Esaki (Creative Director) de Forza Motorsport:
- tout nouveau mode carrière
- multijoueur avec une structure de week-end de course : essais, qualifications, course, stratégie de course, programme, etc.
- raytracing disponible en temps réel pendant le jeu
- heure du jour et météo disponibles sur chaque circuit
- La Xbox Series X|S permet de vivre la meilleure expérience de conduite Forza à ce jour, une "simulation profonde de la physique de conduite", une interface complètement remaniée mais toujours aussi "Forza".
- une heure du jour entièrement dynamique affectant le gameplay, une position du soleil précise sur des circuits réels
- des rayures et des salissures beaucoup plus détaillées.
L'expérience Forza la plus dynamique à ce jour : la météo, l'heure du jour, la température de la piste, la composition des pneus, le carburant, la construction de la gomme sur la piste, la stratégie de ravitaillement, etc.
- Les nouvelles pistes créées par le studio ont pour priorité la qualité du jeu, puis l'aspect visuel.
- Les voitures confirmées jusqu'à présent laissent entrevoir l'objectif du jeu : se concentrer sur le sport automobile.
- Beaucoup de voitures "nouvelles pour Forza", qui seront plus détaillées au fil du temps.
- La plupart des systèmes du jeu ont été conçus de A à Z. De plus amples détails seront fournis dans le prochain Forza Monthly.
- Lorsque vous jouez en solo, vous n'avez pas de bots avec vous. C'est juste le personnage que vous choisissez (un des 4).
- Le solo est une "expérience classique d'Arkane".
- L'IA est basée sur la vue et le son. Vous pouvez utiliser la furtivité pour contourner les conflits. Une IA similaire à celle des précédents jeux d'Arkane comme Prey ou Dishonored à cet égard. Ils l'aiment parce qu'elle peut générer du gameplay par elle-même.
- La progression du personnage vous suit, que vous jouiez en solo ou avec des amis, mais la progression des missions est basée sur la partie de l'hôte. Si vous jouez la moitié du jeu avec un autre hôte, votre partie solo recommencera toujours depuis le début, mais vous aurez votre personnage qui aura gagné des niveaux.
- Vous ne pouvez pas changer de personnage en cours de campagne. Vous devez créer un nouveau personnage pour cela. Il semble qu'il y ait également un système de nouvelle partie + si vous voulez rejouer la campagne avec le même personnage.
- Vous pouvez avoir plusieurs personnages, ou même plusieurs du même personnage (disons que vous voulez 2 Jacobs avec des constructions différentes). Chacun a sa propre progression et son propre butin.
-
Pas de respeccing
- Chaque personnage possède 3 pouvoirs primaires uniques qui peuvent être améliorés, des pouvoirs passifs et un ensemble de compétences qui sont pour la plupart communes à tous les personnages (exemple : peut transporter plus de ressources médicales).
- Le pouvoir de lumière UV présenté est l'un des pouvoirs primaires. Il pétrifie temporairement les vampires et peut être amélioré pour obtenir différentes fonctionnalités. Il existe d'autres lampes UV dans le monde que vous pouvez allumer et éteindre pour les utiliser à votre avantage (exemple : éteignez-la et mettez un vampire dans votre ligne de mire avant de la rallumer).
- Les armes ont des niveaux et des raretés différentes.
- Les armes sont dotées de caractéristiques qui affectent le gameplay.
- Les vestiges sont des pièces d'équipement que vous pouvez porter et qui offrent des caractéristiques qui modifient le gameplay. Il s'agit essentiellement d'objets magiques. Il existe des vestiges défensifs et offensifs. Ils sont déposés par les vampires ou trouvés à la fin des Nids.
- Il existe différents costumes et tenues que vous pouvez collectionner.
- Le monde est très ouvert, à un moment il était trop ouvert avant qu'ils ne fassent un peu de canalisation pour guider le joueur.
- Le monde est divisé en deux districts. Le district 1 est la première moitié des missions et se compose principalement du centre-ville et le district 2 est rural.
- Les nids psychiques sont essentiellement des donjons que vous pouvez parcourir et qui sont facultatifs. Ce sont les zones les plus folles du trailer, comme le théâtre où une forêt ouverte remplace l'écran de cinéma.
- Les nids sont optionnels, rejouables et procéduraux. La récompense finale est un puissant objet Remnant.
- En multijoueur, il n'y a pas de restrictions pour les personnages (par exemple, vous pouvez avoir 4 Jacobs).
- Si votre personnage est de bas niveau et que vous rejoignez la partie d'un ami de haut niveau, vous trouverez cela plus difficile car le monde est basé sur l'hôte. Mais vous gagnerez aussi de l'XP supplémentaire parce que c'est plus difficile. Peu être que vous pourriez faire monter en puissance des amis avec cela.
- Les serrures des tombes sont des objets à collectionner que l'on trouve dans le monde et qui permettent également de modifier le gameplay. Il y en a un nombre limité que vous pouvez trouver dans le monde. Ils ont aussi une composante narrative.
- Le butin tombe là où on s'y attend. Par exemple, les vampires ne laissent pas tomber de fusils.
- Beaucoup d'histoires liées à l'environnement qui mènent souvent au butin si vous suivez les indices.
- Les munitions ne sont pas rares mais pas infinies.
4 villes principales.
Vous ne pouvez pas atterrir sur une planète sans interruption
30-40 heures pour le chemin principal
Plus de 200 000 lignes de dialogue
TES6 est en pré-production
"Après TES6 nous allons faire Fallout 5"
"Nous avons d'autres projets à étudier de temps en temps"
Todd Howard sur les 1000 planètes de Starfield : "Nous faisons beaucoup de génération procédurale", "Daggerfall est un jeu que nous regardons beaucoup en termes de flux de jeu".
Nous faisons beaucoup de génération procédurale [dans Starfield], mais il ne faut pas oublier que nous l'avons toujours fait", a expliqué Howard. "C'est une grande partie de Skyrim en termes de quêtes et de certaines autres choses que nous faisons. Nous générons des paysages à l'aide de systèmes procéduraux, donc nous avons toujours travaillé sur ce sujet. [The Elder Scrolls 2 : Daggerfall est] un jeu que nous étudions beaucoup en termes de flux de jeu. Nous avions développé une certaine technologie procédurale et réalisé quelques prototypes, et cela a vraiment commencé à se concrétiser avec Starfield, dans le sens où nous pensons que nous pouvons le faire."
Bien qu'il ne soit pas entré dans les détails, Howard a souligné que la génération procédurale de Starfield est suffisamment robuste pour gérer l'ampleur de la variété requise pour construire 100 systèmes solaires de planètes :
"Cela commence donc par : Pouvez-vous même le faire, visuellement ? Vous savez, une planète. Et une planète en soi, si vous y réfléchissez dans le cadre d'un jeu, une seule planète est infiniment grande si vous voulez le faire de manière réaliste. Donc, dès lors que vous avez affaire à une telle échelle et à des systèmes procéduraux, la différence entre, disons, une planète avec quelques variations et une centaine ou un millier de planètes n'est pas si importante, si cela a un sens - une fois que vous avez de bons systèmes qui fonctionnent pour cela".
Mais ce sur quoi Howard semble particulièrement clair, c'est qu'il y a un " chemin d'or " (ou peut-être que " autoroute d'or " serait plus approprié) à travers Starfield, qui représente le RPG Bethesda complet et artisanal auquel les fans s'attendent, et il souligne que l'équipe a créé plus de contenu artisanal que jamais, situé dans sa galaxie procédurale géante :
"Je dois également ajouter que nous avons créé plus de contenu artisanal dans ce jeu que dans tout autre jeu que nous avons fait. Nous en sommes à plus de 200 000 lignes de dialogue, donc nous faisons encore beaucoup de travail manuel et si les gens veulent simplement faire ce qu'ils ont l'habitude de faire dans nos jeux, c'est-à-dire suivre une quête principale et faire les quêtes, ils verront ce qu'ils attendent de nous. Mais il y a aussi toute cette autre partie : "Je vais juste me promener sur cette planète, et elle va fournir un certain gameplay, un certain contenu aléatoire, et ce genre de choses". Un peu comme le ferait un Daggerfall, si vous revenez en arrière."
Petit résumé d'une interview de Nakayama et Matsumoto:
Le développement de SF6 a commencé vers 2018
-Nakayma a créé un document de 92 pages sur le jeu qui comprenait une aire de combat, un hub de combat et un world tour.
-Le système d'entraînement a été inspiré par les précédents SF. Il a fallu de nombreux essais et erreurs pour le réussir.
- Nakayama voulait apporter le poing ivre dans SF car aucun personnage ne l'avait eu avant mais il voulait lui donner une touche plus moderne et l'a combiné avec du breakdance.
-Jamie ne boit pas d'alcool mais quelque chose de similaire au thé médicinal (une boisson spéciale).
-World Tour n'est pas simplement un mode solo bonus. C'est assez massif et ça a pris beaucoup de temps pour le mettre en place dans le jeu.
-Pour Nakayama: avec World Tour, Battle Hub et l'aire de combat, il a eu l'impression de travailler sur 3 jeux différents.
- Il est confirmé que le World Tour ne se déroule pas uniquement à Metro City. Il a peut-être été inspiré par Shenmue.
Il est difficile de prouver définitivement un résultat negatif, mais quelqu'un qui le saurait de première main vient de me dire qu'il n'a pas entendu parler d'un report à 2023, tout comme quelqu'un d'autre qui le saurait de seconde main.