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    nduvel, aozora78, neelek, kurosama
    posted the 06/13/2022 at 08:35 AM by jenicris
    comments (10)
    ioda posted the 06/13/2022 at 08:40 AM
    92 pages pour résumer un paint. Nakayma pourrait venir bosser dans l'administration française, il serait heureux.
    almightybhunivelze posted the 06/13/2022 at 08:47 AM
    leonr4 posted the 06/13/2022 at 09:00 AM
    On croise les doigts pour une sortie en février
    foxstep posted the 06/13/2022 at 10:00 AM
    -Jamie ne boit pas d'alcool mais quelque chose de similaire au thé médicinal (une boisson spéciale).

    Capcom genius!! Cette tech pour esquiver l'ESRB mature
    jaysennnin posted the 06/13/2022 at 10:10 AM
    foxstep on dirait le message des années 80, 90 sur les bornes d'arcade, winners dont use drugs
    victorsagat posted the 06/13/2022 at 10:17 AM
    cliana j’imagine que le problème n’est pas nakayama mais plutôt le management qui demande des caisses avant quelconque validation (ce qui est légitime pour un projet à des dizaines de millions de dollars).

    Bref ton commentaire ne vaut rien.
    kurosama posted the 06/13/2022 at 10:38 AM
    Excellent le thé médicinal
    thor posted the 06/13/2022 at 10:45 AM
    Il boit de la ZOA.
    leonr4 posted the 06/13/2022 at 11:53 AM
    -Le développement de Street Fighter 6 a commencé en 2018. Nakayama (qui dirigeait Street Fighter V à l'époque) a créé un livret de propositions composé de 92 pages pour ce qu'il envisageait de réaliser pour ce sixième opus, comprenant le FIGHTING GROUND, le BATTLE HUB ainsi que le WORLD TOUR.
    -Nakayama explique que si le contenu de ces propositions change généralement de manière significative au milieu du développement, le livret de 92 pages pour Street Fighter 6 est resté le même depuis qu'il l'a créé en 2018 et contient toujours ce qu'il appelle les trois piliers du jeu : les modes Fighting Ground, Battle Hub et World Tour.
    -Avec le Drive System, ils ont commencé avec l'idée de rendre facile l'expérience d'actions et de défenses fortes en utilisant la jauge Drive. Plusieurs aspects du système de propulsion présentent des similitudes avec les systèmes et les mécanismes de jeu de Street Fighter IV et Street Fighter III, mais selon lui, le but n'était pas d'introduire des éléments des titres précédents.
    -Le nouveau personnage Jamie est né du fait qu'il n'y avait jamais eu de personnage "Drunken Fist" dans la série avant Street Fighter 6. Comme il est également jeune, Nakayama a voulu lui ajouter la culture actuelle et a donc fait de Jamie un breakdancer pour qu'il devienne le rival de Luke.
    -La boisson dans la cruche de Jamie s'appelle Yakuyu, qui ressemble plus à un thé médicinal qu'à de l'alcool. Matsumoto a poursuivi en l'appelant "une boisson spéciale".
    -En ce qui concerne les personnages existants de Street Fighter, ils essaient de conserver les bons côtés de chaque personnage tout en apportant des modifications au jeu dans son ensemble. Nakayama donne l'exemple de la lame électrique de Ryu, le Neriki V-Trigger de Street Fighter V, qui est de retour mais avec une entrée différente.
    -Ils ne considèrent pas le mode World Tour comme un mode supplémentaire, mais plutôt comme un contenu d'un seul jeu. Ils pensent la même chose du mode Fighting Ground et Battle Hub et dit qu'ils ont l'impression de faire trois jeux au lieu d'un seul, ce qui a posé des difficultés aux producteurs.
    -Matsumoto dit qu'il n'avait pas l'intention de dépeindre le pays de l'Amérique en particulier avec le mode World Tour et son accent sur Metro City : "Je ne pense pas que la culture de la street ait quoi que ce soit à voir avec les pays, donc je ne me soucie pas de cela".
    -Nakayama révèle que Metro City n'est en fait que la première étape du mode World Tour.
    -L'objectif est de créer une expérience qui vous permettra de voyager dans le monde entier et de devenir plus fort.
    -Le mode World Tour a peut-être été inspiré par Shenmue.
    -Matsumoto raconte que lorsqu'ils ont commencé à discuter de la vision du monde de Street Fighter, ils ont commencé à parler de hip-hop, de goûts urbains et d'art du graffiti.
    -Nakayama rajoute que l'interface utilisateur et la direction du jeu utilisent des sujets qui vont bien avec Street Fighter, car le style hip-hop et graffiti était aussi dans Street Fighter 1 et 3rd Strike.
    -Tout comme pour 3rd Strike, Street Fighter 6 avec son mode World Tour aura également un autre protagoniste que Ryu.
    -Le journaliste rajoute que Street Fighter 6 est un projet ambitieux.
    ioda posted the 06/13/2022 at 12:28 PM
    victorsagat il vaut au moins une chose, d'avoir rigolé devant ton commentaire full serious face à mon troll.