Autant que possible, je voulais montrer des séquences en temps réel dans le jeu », a déclaré Yoshida. Cependant, comme les images n'avaient pas été optimisées et réglées, la création de la bande-annonce était quelque peu épuisante à ce stade du développement du jeu. Mais, s'il ne s'agissait que d'une bande-annonce rendue, il y aurait des commentaires que j'ai vus en Amérique et ailleurs comme: «À bientôt en 2035!» Yoshida a de nouveau souligné qu'il voulait montrer le jeu réel en mouvement, au lieu de quelque chose pour simplement pour vendre le jeu.
"Nous nous concentrons sur le développement en ce moment. Fin octobre, nous ouvrirons un site FF16 avec des informations sur les personnages et le monde, et la prochaine grande info sera en 2021. Les graphismes ne sont pas définitifs mais ont été réalisés en temps réel".
"Les réglages graphiques ne sont pas encore définitifs, nous avons vu des Américains dire "à bientôt en 2035", mais nous voulions vraiment montrer une vraie bande annonce et non un joli teaser qui ne montre rien" [paraphrasé].
Du flux FFXIV : Ils sont déjà bien au courant des commentaires sur les graphismes de Final Fantasy XVI.
- Les graphismes ne sont évidemment pas finalisés. On y travaille encore.
- Ils voulaient montrer des images représentant le jeu réel au lieu du type de révélation habituel avec avec des CGI
Le prochain gros jeux de Bethesda non encore montré ça sera lui, mais Bethesda a dit fin aout qu'on le verrait surement l'année prochaine (E3 2021 probablement).
Une chance qu'il sorte l'an prochains du coup ? ou 2022 ?
Il est en dev depuis la sortie de Fallout 4 quand même. Malgré Fallout 76.
Je suis a deux doigts de faire reprendre ma Switch à Micro pour 200 euro, et rajouter 100 balles pour une XSS.
Ça peut vouloir le coup vous pensez ?
Ce qui me fait peur avec cette console, c'est est ce que elle tiendra encore la route dans quelques années pour les AAA Microsoft ? On connaît son hardware.
La première moitié de la présentation serait axée sur une introduction au jeu. Selon gamefront.de, l'équipe de développement, dont les producteurs Peter Fabiano et Tsuyoshi Kanda, devrait nous parler en détail du titre next-gen, en plus de la série Resident Evil en général.
La deuxième partie de la présentation est censée inclure un forum de discussion. L'un des invités sera le comédien japonais Hidetaka Kano.
Dragon Quest Builders 2 (2018 ) (Division Executive, Business Division V)
Dragon Quest Builders (2016) (Division Executive)
Final Fantasy XI Online: Ultimate Collection - See... (2013) (Business Division V Division Executive)
Production
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017) (Producer and Director)
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013) (Producer and Director)
Record of Agarest War (2010) (Assistant Director)
Design
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013) (Lead Game Designer)
Bomberman 64: The Second Attack (1999) (Story Mode Director)
Thanks
War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius (2020) (Special Thanks)
Dissidia: Final Fantasy NT (2018 ) (Business Division IV: Final Fantasy XIV)
Final Fantasy Dimensions II (2017) (Special Thanks)
Final Fantasy: Brave Exvius (2016) (Special Thanks)
Final Fantasy XV (2016) (Special Thanks)
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Towe... (2007) (Special Thanks from Square Enix)
N.U.D.E.@: Natural Ultimate Digital Experiment (2003) (Rocket Studio, Inc.)
Weltorv Estleia (1999) (Special Thanks (スペシャルサンクス))
Star Soldier: Vanishing Earth (1998 ) (Special Thanks)
Hiroshi Takai, réalisateur :
Production
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017) (Development Supervisors)
Design
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013) (Assistant Directors)
The Last Remnant (2009) (Director)
Romancing SaGa (2005) (Battle Director)
Romancing SaGa 3 (1995) (Battle Effect Design (バトルエフェクトデザイン))
Art/Graphics
Romancing SaGa 3 (2019) (Graphics Design)
Final Fantasy V Advance (2006) (Battle Graphics)
Final Fantasy: Anthology - European Edition (2002) (Battle Graphics)
Final Fantasy XI Online (2002) (Visual Effects Designers)
The Bouncer (2000) (Game Planners)
Final Fantasy Anthology (1999) (Battle Graphics)
Legend of Mana (1999) (Battle Effect & Battle Design Chief)
SaGa Frontier (1997) (Art Directors)
Romancing SaGa 3 (1995) (Map Graphics Supervisor (マップグラフィックスーパーバイザー))
Romancing SaGa 2 (1993) (Battle Effects Battle Background Monsters Title)
Final Fantasy V (1992) (Battle Graphics)
Romancing SaGa (1992) (Monster Design)
Hellfire (1991) (Graphic)
S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team (1990) (Graphic Designer)
Quality Assurance
Ys: The Vanished Omens (1988 ) (Debugger)
Thanks
Dragon Quest Builders 2 (2018 ) (Special Thanks)
Final Fantasy II (1991) (Special Thanks to)
Kazutoyo Maehiro, scénariste:
Production
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017) (Development Supervisors)
Design
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (2017) (Battle System Design)
The Last Remnant (2009) (Lead Planners)
Final Fantasy XII (2006) (Battle System Design)
Final Fantasy Tactics Advance (2003) (Planners)
Vagrant Story (2000) (Planned & Directed by)
Final Fantasy Tactics (1997) (Planners)
Writers
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013) (Main Scenario Writer)
Thanks
Dissidia: Final Fantasy NT (2018 ) (Business Division IV: Final Fantasy XIV)
Dragon Quest Builders (2016) (Special Thanks)
Final Fantasy: Brave Exvius (2016) (Special Thanks)
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007) (Special Thanks)
Et Masayoshi Soken serait le compositeur:
Audio
Final Fantasy XIV Online: Stormblood (2017) (Sound Director and Composer)
Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call (2014) (Original Music Composers)
Drakengard 3 (2013) (Supervising Sound Editor)
Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn (2013) (Sound Director and Composer)
Final Fantasy XIV Online (2010) (Sound Director)
Lord of Arcana (2010) (Sound Designers)
Mario Sports Mix (2010) (Music)
Mario Hoops 3 on 3 (2006) (Music Composition & Arrangement)
Front Mission 5: Scars of the War (2005) (Sound Editors)
Thanks
Dissidia: Final Fantasy NT (2018 ) (Business Division IV: Final Fantasy XIV)
Final Fantasy XV (2016) (Special Thanks)
Final Fantasy XIII-2 (2014) (Special Thanks)
Gyromancer (2009) (Special Thanks)
Je vois beaucoup de monde s'offusquer avec les jeux à 80 euro next gen (de Sony notamment) et a raison.
Déjà que 70 balles c'est beaucoup, alors que 80...oui c'est une vaste blague...
Mais dans les fais qui paye les jeux a 70 balles déjà ? Notamment ici pour ceux qui suivent l'actualité jeux vidéo ?
Sachant que l'on peu trouver n'importe quel AAA day one a 55 euro max, voir moins assez souvent.
Perso j'ai jamais acheté un jeu 70 balles (hormi FFVII Remake lors du confinement en demat, et j'ai beau adoré le jeu j'ai encore les 70 euro en travers).
Après je suis a 99% jeux en boîte aussi, c'est l'avantage par rapport au demat sur console. Jamais je ne paye mes jeux plus de 55 euro.
Donc de facto et logiquement si un jeu PS5 en boîte day one sort a 80 balles sur le PSN ou Micro day one, on pourra le trouver en boite facilement dans les 60/65 en grande surface.
En conclusion oui faut gueuler, pour les jeux a 80 balles, car oui c'est pas normal, mais dans les faits, il est très facile de trouver un jeu 15 ou 20 euro moins cher.
Bref PS5 preco cet aprem, car je sais d'avance que je payerai jamais mes futurs jeux 80 balles.
Après si vous êtes full demat je comprend. Notamment ceux qui auront la future PS5 full demat, là oui ça va banquer sévère.
Depuis le mois de juin, PlayStation a adapté ses vitrines PS5 aux jeux de la première année.
Tous les nouveaux jeux majeurs présentés, y compris God of War Ragnarok (exclusivité PS5), Final Fantasy XVI (exclusivité PS5 Console) et Hogwarts Legends (Multiplat) sont des titres 2021.
Ryan a déclaré qu'il s'attendait à ce que la durée de vie de la PlayStation 4 atteigne quatre ans, ce qui est logique compte tenu de la grande base d'installation de la console. La PlayStation 2 avait une durée de vie d'environ 13 ans, et les développeurs ont continué à la supporter plusieurs années après que la PlayStation 3 ait approché son âge moyen.
"La communauté PS4 continuera à être incroyablement importante pour nous pendant trois ou quatre ans", a déclaré M. Ryan. "Beaucoup vont passer à la PS5, nous l'espérons si nous faisons bien notre travail, mais des dizaines de millions seront encore engagés avec la P54".
A la désinformation et les famoso 4 ans de cross gen.
Ça c'est bien différent de ce que j'ai lu dans l'autre article plus bas. Il n'a jamais rien dit de tel dans le WP.
De plus a chaque début de gen, Sony ce genre de choses.
Sony a contacté GamesIndustry.biz avec la déclaration suivante niant le rapport Bloomberg:
«Bien que nous ne communiquions pas les détails relatifs à la fabrication, les informations fournies par Bloomberg sont fausses», indique le communiqué.
"Nous n'avons pas changé le numéro de production de la PlayStation 5 depuis le début de la production de masse.
Sony n'a jamais rendu publiques ses prévisions, mais nous savons qu'ils ont cherché à produire plus d'unités que PS4 au cours du premier exercice financier pour deux raisons.
1. Répondre à une demande plus importante de PS5
2. Compenser tout impact de COVID-19 sur la production / la logistique