Capcom dit qu'il se concentre sur la "réactivation" des IP dormantes !
"En plus de sortir régulièrement de nouveaux titres majeurs chaque année, Capcom se concentre sur la réactivation des IP dormantes qui n'ont pas eu de nouveau titre lancé récemment."
On a eu Onimusha et Okami, Dino Crisis ? Power Stone ?
J'ai commencé à travailler avec Takeuchi-san lorsque j'ai rejoint Capcom et qu'il était membre de l'équipe Bio 1. Même après mon départ, il s'est toujours préoccupé d'un chien errant comme moi et a continué à chercher des opportunités pour faire revivre Okami... Sans Takeuchi-san, cette histoire n'aurait jamais vu le jour. ...Ces mots ne suffisent pas, mais merci beaucoup...
Vu le nombre de jeux très intéressants qui ont été annoncés, ça doit pas être difficile d'en trouver un ou deux
Facile 4 voir 5 même
Mafia
Virtua Fighter 6
Onimusha
The Witcher 4
Intergalactic
Okami 2
The Outer Worlds 2
Elden Ring Nightreign
Project Century de la Team Yakuza
Project Robot de Ueda
Ninja Gaiden Ragebound
Borderlands 4
Split Fiction
...
Les investisseurs et les analystes m'ont dit que la capitalisation boursière actuelle de Kadokawa est d'environ 600 milliards de yens, mais que les meilleurs créateurs de FromSoftware valent à eux seuls entre 200 et 300 milliards de yens.
Il dit qu'il ne sait pas également si les jeux From Software deviendraient exclusif ou non.
C'est lui l'autre jour qui avait confirmé l'article de Reuters, et que Kadokawa était d'accord pour se faire racheter par Sony à condition que ce soit entièrement et non en kit.
Le jeu comporte actuellement un niveau, deux personnages et aucun mode multijoueur ou campagne. Il y aura huit niveaux et huit personnages dans le jeu terminé. Toutes les mécaniques de base et plusieurs modes de jeu sont déjà implémentés.
Leur inspiration sont SSX (quelle surprise ) et 1080
Tous ces éléments - le cadre, l'art et la musique - distinguent South of Midnight d'une manière majeure et m'ont rendu extrêmement enthousiaste à l'idée de mettre la main dessus. Le revers de la médaille, c'est que ce que j'ai vu du gameplay offrait beaucoup moins d'originalité. Le combat ressemblait à un système assez banal d'esquives, de frappes et de coups de grâce qui ont déjà fait leurs preuves, et l'exploration reposait sur des doubles sauts, des courses en l'air et des grappins pour atteindre des endroits éloignés, ce qui est assez classique. Le combat contre le boss Tom à deux doigts, par exemple, était un processus très répétitif consistant à sauter par-dessus des attaques télégraphiées et à se jeter sur l'alligator lorsqu'il présentait une opportunité évidente de le faire.
Compulsion Games précise que si le gameplay doit être captivant, il n'est pas aussi important que l'histoire, la musique et les autres éléments sur lesquels ils ont clairement mis l'accent. Au lieu de cela, ils gardent des niveaux relativement courts pour une histoire d'une dizaine d'heures et misent tout sur la présentation et la construction du monde exceptionnelles de South of Midnight, et jusqu'à présent, je suis convaincu qu'ils pourraient bien y arriver. Après tout, même sans y avoir joué, le jeu m'a fait forte impression. Espérons qu'il tiendra ses promesses lorsque nous pourrons enfin y jouer l'année prochaine.
Nvidia va plafonner le nombre d'heures de cloud gaming sur GeForce Now au lieu d'augmenter les tarifs. Il y aura bientôt une limite mensuelle de 100 heures. Nvidia renomme également Priorité en Performance et ajoute le streaming 1440p.
Pour l'instant ça sera pour les nouveaux membres et en 2026 pour tous.
Priorité et Performance sont concerné.
Malgré la nouvelle structure de propriété, le système de production du jeu, qui consiste à gérer 15 studios différents pour créer une franchise à succès en constante évolution, reste en place, a déclaré Matt Cox, vice-président senior et directeur général de Call of Duty chez Activision, lors d'une interview.
Lorsque vous regardez Treyarch et Raven [les studios principaux de "Black Ops 6"], ils ont l'habitude de travailler ensemble dans le cadre de la franchise Black Ops depuis 2010", a déclaré Cox. "L'histoire des personnes avec lesquelles vous travaillez se reflète dans le produit fini du point de vue de l'édition et de la mise sur le marché.
Logique avec la vache à lait qu'est COD et notamment avec Black Ops 6.
Normal que tous leurs studios continuent a faire du COD
Alors que de nos jours dans nombre de studios occidentaux, il y a énormément de mouvement dans les studios, d'après le directeur technique de Rockstar, 80% des devs qui étaient sur GTA4 sont toujours présent chez Rockstar North.