Lorsque vous sélectionnez un personnage dans METAL SLUG, les personnages font des réactions inattendues, comme faire une grimace de mécontentement, avoir le nez qui coule ou casser des lunettes.. Il y a même une théorie parmi les gens à l'étranger selon laquelle "ils font un visage mécontent parce qu'ils ne veulent pas participer à la mission". Nous avons reçu de nombreuses questions de la part de personnes à l'étranger demandant : "Quelle était l'intention du créateur ?" Normalement, lorsque vous appuyez sur le bouton de confirmation, vous voulez qu'ils disent "Oui !" et qu'ils aient une expression motivée.
À l'époque, les jeux de combat étaient à leur apogée dans le monde du jeu, et quelle que soit la machine que vous regardiez, il n'y avait que de beaux hommes et de belles femmes. J'ai réfléchi à la manière dont je pourrais me démarquer de la foule et j'ai délibérément dessiné un personnage laid pour me différencier. Ainsi, l'expression démotivée n'a pas de signification plus profonde, comme "je ne veux pas partir en mission". En d'autres termes, je voulais que le joueur se dise : "Qu'est-ce qu'il a, ce personnage ?" et créer simplement un humour surréaliste. Mais pour être honnête, si j'étais meilleur en dessin, j'aurais aimé dessiner un personnage avec un attrait comme "Terry Bogard" ou "Chun-Li" lol
D'une certaine manière, ces personnages laids sont nés de mes propres limites. Mais lorsque je vois que ces personnages sont appréciés par les gens à l'étranger et même transformés en peintures murales, je me sens vraiment étrange et heureux.
Je pense que ma tendance à faire des choses étranges comme celles-ci peut être influencée par l'humour des collages surréalistes des Monty Python's Flying Circus, que j'adorais lorsque j'étais enfant. J'ai l'impression de créer avec le désir de « défier les attentes chaque fois que j'en ai l'occasion ». Mais je ne vous décevrai pas !
Mais en tant que créateur, je suis vraiment heureux de voir les gens développer leur imagination de cette manière.
Nintendo organisera également des événements Nintendo Switch 2 Experience, où les consommateurs pourront prendre en main la Nintendo Switch 2, dans des villes du monde entier.
Villes d'accueil et calendrier de la Nintendo Switch 2 Experience. Toutes les dates sont locales.
Amérique du Nord :
New York, du 4 au 6 avril 2025
Los Angeles, du 11 au 13 avril 2025
Dallas, du 25 au 27 avril 2025
Toronto, du 25 au 27 avril 2025
Europe :
Paris, 4-6 avril 2025
Londres, 11-13 avril 2025
Milan, 25-27 avril 2025
Berlin, 25-27 avril 2025
Madrid, 9-11 mai 2025
Amsterdam, 9-11 mai 2025
Océanie :
Melbourne, 10-11 mai 2025
Asie :
Tokyo (Makuhari), 26-27 avril 2025
Séoul, 31 mai-1er juin 2025
Hong Kong, à venir
Taipei, à venir
Un compte Nintendo est nécessaire pour participer à un événement Nintendo Switch 2 Experience. L'enregistrement des billets pour les consommateurs débutera prochainement.
La Nintendo Switch 2 permet de jouer à des jeux exclusifs à la Nintendo Switch 2, ainsi qu'à des jeux Nintendo Switch physiques et numériques. Certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec la Nintendo Switch 2. Les détails seront communiqués sur le site Web de Nintendo à une date ultérieure.
Si vous vous posez la question, l'une des raisons de publier au hasard un teaser de Switch 2 2,5 mois avant la révélation officielle serait de permettre aux sociétés tierces de commencer à annoncer officiellement leurs jeux pour le système.
Par des anciens de CD Project, dont le directeur, le scénariste et le directeur des quêtes de TW3
- Nouveau jeu d'action fantastique à la troisième personne
▪️le dev du jeu à commencé y a plus de 2 ans en Unreal Engine 5, révélation complète du gameplay à l'été 2025
▪️Led par Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur du jeu Witcher 3, et Mateusz Tomaszkiewicz, ancien directeur des quêtes de the Witcher 3 et de la quête Cyberpunk
▪️Focus sur le "bac à sable narratif", aucun parcours de jeu ne sera identique
▪️le jeu se déroule dans la « Vale Sangora », dans l'Europe médiévale du XIVe siècle
▪️Le le décor a été ravagé par la peste, la famine et le désordre social
▪️Inspiré par l'architecture et culture d'Europe de l'Est, maisons en rondins polonaises, vêtements ukrainiens et balkaniques, « églises défensives roumaines », et bien d'autres choses encore
▪️le monde a été surveillé par des vampires dans l'ombre, attendant de frapper et d'agir lorsque l'humanité est au plus bas et de renverser les seigneurs féodaux
▪️cycle jour/le cycle de la nuit joue un rôle important, il voulait que le monde, les villages et les bâtiments soient « différents » après le coucher du soleil
▪️Tu joues le rôle de Coen, énergique, qui devient un « marcheur de l'aube »
(pas humain, pas vampire, quelque chose entre les deux), devient un « marcheur de l'aube » (ni humain, ni vampire, quelque chose entre les deux), peut traverser les deux mondes de l'humanité et des créatures de la nuit
▪️Tu te bats avec des épées et des armes le jour, et peut utiliser ses capacités de vampire au combat la nuit, explorer l'environnement, etc.
- vous avez 30 jours et 30 nuits dans le jeu pour sauver sa famille, je voulais un sentiment d'urgence. Lorsque vous terminez un objectif ou une quête, le temps avance. Mais le temps ne s'écoule pas comme dans le monde réel, vous pouvez « gérer » la façon dont vous utilisez le temps comme une ressource
▪️on encontre de nombreux personnages tout au long du jeu, avec leurs propres objectifs et ambitions, qui peuvent faire de vous des amis ou vous mettre en opposition avec eux
▪️Blood Hunger : Mécanisme de jeu dans lequel vous devez vous nourrir tout au long de votre parcours
▪️If si vous parlez à quelqu'un et que vous êtes resté longtemps sans vous nourrir, vous risquez de perdre le contrôle et de le manger, même s'il s'agit de votre « meilleur ami » dans le jeu.
▪️Vampire design : Dans ce monde, les dents des vampires ne cessent de pousser, donc les vampires plus âgés ont beaucoup de dents. Elles ne sont pas visibles au début, mais peuvent s'étendre lorsque leur bouche s'ouvre
. ▪️Les Vampires sont dirigés par Brencis, un vieux vampire surpuissant qui veut changer le monde, a détourné d'anciennes croyances religieuses et a profité des troubles sociaux pour se transformer en une sorte de figure messianique
. ▪️le leader des vampires n'est pas tout blanc ou tout noir, mais plutôt gris, car ils ont renversé des seigneurs féodaux violents et corrompus, mais aussi tué des gens pour les manger, organisé des messes de sang à l'église, etc
▪️Brencis est une sorte d'« antagoniste actif » qui réagira à vos actions et décisions, établira des édits dans le jeu qui deviendront des obstacles pour le joueur, comme des points de contrôle militaires, etc.
Hiroshi Yoshimura a souhaité à tous une bonne année et a confirmé que son prochain projet était en phase finale de développement, ce projet étant en cours de développement depuis plusieurs années.
Le 7 octobre, Hiroshi Yoshimura a posté un tweet avec un dessin confirmant que sa fièvre était tombée, alors qu'il était atteint d'une très forte fièvre. Sous le dessin, on pouvait voir les paroles de Code Vein.
De nombreuses personnes ont supposé qu'il pourrait s'agir de Code Vein 2, suite à tous les messages que Hiroshi Yoshimura a publiés tout au long de l'année 2024, mais nous devons juste attendre et voir ce qu'il prépare depuis longtemps.
Hiroshi Yoshimura
Code Vein (2019, Windows) Director
God Eater 3 (2018, PlayStation 4) General Director
God Eater 2: Rage Burst (2016, Windows) Scenario Plot
Project X Zone 2 (2016, Nintendo 3DS) [God Eater 2]
God Eater: Resurrection (2015, PlayStation 4) 'God Eater' Scenario Plot
God Eater 2: Rage Burst (2015, PlayStation 4) Scenario Plot
Project X Zone (2012, Nintendo 3DS) [God Eater] Series
Gods Eater: Burst (2012, PS Vita) Director
Ridge Racer 3D (2011, Nintendo 3DS) Special Thanks
Tales of Innocence (2007, Nintendo DS) Special Thanks
Tales of the World: Radiant Mythology (2006, PSP) Linked Site Production & Operation Support (連動サイト制作・運営協力)
Tales of the Tempest (2006, Nintendo DS) Special Thanks
Tales of Legendia (2005, PlayStation 2) Lead Battle Designer
Tales of Destiny 2 (2002, PlayStation 2) Special Thanks (スペシャルサンクス)
Mobile Suit Gundam (1995, PlayStation) Special Thanks To
Selon l'un des fondateurs de Installbase, Welfare, forum dédié aux ventes de jeux, créé par d'anciens membres de Resetera qui s'occupaient des tops et bien connu pour les ventes de Resetera encore actuellement.
En gros selon lui les ventes de Novembre donneraient:
Sois en gros du 3 -1 en ratio. Une première aux USA. Stats que l'on trouve désormais également aux UK selon les chiffres de novembre. Les deux principaux marchés Xbox.
Welfare dit également :
Xbox a enregistré le pire résultat de novembre de son histoire.
Et les résultats de novembre ne tiennent même pas compte des consoles qui ont été remplacées, comme la Xbox 2005 et les suivantes, ou la Xbox 360 2013 et les suivantes, ou la XB1 en 2020.
Ce qui est à la fois drôle et triste car la Xbox 360 de novembre 2013 s'est vendue plus que ce que XBS vient de faire.
A noter que Novembre 2023 pour Xbox aux USA était le pire depuis 2006 pour les ventes hardwares
Novembre 2024 est le pire de son histoire niveau hardware avec une baisse de 29% par rapport à novembre 2023.
Sur Resetera ça carbure dans les coms à cause de cela:
Capcom dit qu'il se concentre sur la "réactivation" des IP dormantes !
"En plus de sortir régulièrement de nouveaux titres majeurs chaque année, Capcom se concentre sur la réactivation des IP dormantes qui n'ont pas eu de nouveau titre lancé récemment."
On a eu Onimusha et Okami, Dino Crisis ? Power Stone ?
J'ai commencé à travailler avec Takeuchi-san lorsque j'ai rejoint Capcom et qu'il était membre de l'équipe Bio 1. Même après mon départ, il s'est toujours préoccupé d'un chien errant comme moi et a continué à chercher des opportunités pour faire revivre Okami... Sans Takeuchi-san, cette histoire n'aurait jamais vu le jour. ...Ces mots ne suffisent pas, mais merci beaucoup...
Vu le nombre de jeux très intéressants qui ont été annoncés, ça doit pas être difficile d'en trouver un ou deux
Facile 4 voir 5 même
Mafia
Virtua Fighter 6
Onimusha
The Witcher 4
Intergalactic
Okami 2
The Outer Worlds 2
Elden Ring Nightreign
Project Century de la Team Yakuza
Project Robot de Ueda
Ninja Gaiden Ragebound
Borderlands 4
Split Fiction
...
Les investisseurs et les analystes m'ont dit que la capitalisation boursière actuelle de Kadokawa est d'environ 600 milliards de yens, mais que les meilleurs créateurs de FromSoftware valent à eux seuls entre 200 et 300 milliards de yens.
Il dit qu'il ne sait pas également si les jeux From Software deviendraient exclusif ou non.
C'est lui l'autre jour qui avait confirmé l'article de Reuters, et que Kadokawa était d'accord pour se faire racheter par Sony à condition que ce soit entièrement et non en kit.
Le jeu comporte actuellement un niveau, deux personnages et aucun mode multijoueur ou campagne. Il y aura huit niveaux et huit personnages dans le jeu terminé. Toutes les mécaniques de base et plusieurs modes de jeu sont déjà implémentés.
Leur inspiration sont SSX (quelle surprise ) et 1080
Tous ces éléments - le cadre, l'art et la musique - distinguent South of Midnight d'une manière majeure et m'ont rendu extrêmement enthousiaste à l'idée de mettre la main dessus. Le revers de la médaille, c'est que ce que j'ai vu du gameplay offrait beaucoup moins d'originalité. Le combat ressemblait à un système assez banal d'esquives, de frappes et de coups de grâce qui ont déjà fait leurs preuves, et l'exploration reposait sur des doubles sauts, des courses en l'air et des grappins pour atteindre des endroits éloignés, ce qui est assez classique. Le combat contre le boss Tom à deux doigts, par exemple, était un processus très répétitif consistant à sauter par-dessus des attaques télégraphiées et à se jeter sur l'alligator lorsqu'il présentait une opportunité évidente de le faire.
Compulsion Games précise que si le gameplay doit être captivant, il n'est pas aussi important que l'histoire, la musique et les autres éléments sur lesquels ils ont clairement mis l'accent. Au lieu de cela, ils gardent des niveaux relativement courts pour une histoire d'une dizaine d'heures et misent tout sur la présentation et la construction du monde exceptionnelles de South of Midnight, et jusqu'à présent, je suis convaincu qu'ils pourraient bien y arriver. Après tout, même sans y avoir joué, le jeu m'a fait forte impression. Espérons qu'il tiendra ses promesses lorsque nous pourrons enfin y jouer l'année prochaine.