En gros pour résumer ils disent que depuis quasi 1 ans Sony n'a pas eu de gros event, et qu'on gravite toujours autant des GT7, Horizon 2, Ragnarok qui au final sortent également sur PS4. Sans aucune annonce de jeux exclu PS5 first party
Comme ils disent, Sony ont sûrement leurs raisons (ils les mentionnent dans l'article) mais les fait sont là.
A noter que le site est très PlayStation mais là dans le fond, difficile de leur donner tort.
Et pour finir ils disent que les joueurs PS5 s'inquiétent de l'avenir de l'avenir de la console de cela.
Cela vient Andy Robinson de VGC qui ont souvent de bonnes infos.
En février dernier Sony a confirmé leur série live-action pour Twisted Metal mais il pourrait y avoir également un jeu.
Contrairement a ce que j'ai lu sur certains forum.
Excepté le monde versus qui ma laissé de glace (car mal foutu), l'acte 1 est pas si mal en fait (dans la bêta). Surtout depuis qu'ils ont corrigé les problèmes de serveur des premières heures avant hier soir.
J'y ai joué plus de deux heures hier soir, et franchement en bon fan de L4D, je me suis bien amusé.
Alors ok le jeu est pas le plus beau du monde, mais l'ambiance est cool, les effets sonores bien foutu, le feeling des armes pas aussi bidon que je l'ai lu et de plus les gachettes adaptatives sont pas mal exploiter, et idem pour le retour haptique (ça dépend des armes).
Les situations sont plutôt variées, après ouais les zombies spéciaux sont un peu plus résistant mais facile a éliminer vu que les points faible sont bien apparants. Dommage juste pour le lock auto (pas vu si on peut le desactiver).
Par moment ont est bien débordé par certaines "hordes" et ce sont les seuls moment dans le jeu ou j'ai ressenti une réelle tension, surtout qu'on peut être rapidement a court de munition.
A voir sur la longueur, car avec 4 actes il me semble (5?), on pourrait rapidement en faire le tour. Surtout avec ce mode versus daubé.
Donc a 70 balles, non, même a 50. Mais dans le Gamepass on peut s'amuser pas mal a mon avis.
En tout cas je m'y amuse bien avec, et c'est bien là principal. Surtout que je retrouve pas mal le délire de L4D. C'est ce que je voulais.
Selon des sources, Rockstar développe activement des remasters de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City et Grand Theft Auto San Andreas. Ces trois remasters sont en cours développement à l'aide d'Unreal Engine et seront un mélange de "nouveaux et d'anciens graphismes". Une source qui prétend avoir vu un extrait des jeux en action a déclaré que les visuels leur rappelaient une version lourdement modifiée d'un GTA classique. L'interface utilisateur des jeux est également mise à jour, mais elle conservera le même style classique. Aucun détail n'a été partagé sur le gameplay, mais Kotaku a appris que ces remakes tentent de rester fidèles aux jeux GTA de l'ère PS2 autant que possible.
Des sources ont confirmé que Rockstar Dundee, un avant-poste écossais et l'un des studios les plus récents de la société, est à la tête du développement de ces remasters. Une autre source a expliqué que le studio est fortement impliqué non seulement dans les remasters, mais qu'il aide même Rockstar à développer les portages de GTA V sur la prochaine génération qui doivent sortir plus tard cette année. Cela correspond aux informations que j'avais entendues l'année dernière, après le rachat du studio par Rockstar Games. Avant de devenir Rockstar Dundee, le studio s'appelait Ruffian games et avait déjà travaillé sur Crackdown 2, Crackdown 3 et participé au développement de la Master Chief Collection.
Pour une sortie fin octobre/début novembre
Les plans autour de ces remasters de GTA ont beaucoup changé au cours de l'année dernière en raison de la pandémie de covid-19, et cela pourrait continuer jusqu'à ce que les choses soient officiellement annoncées. Au départ, il semblait que ces 3 remasters allaient être offerts aux joueurs ayant acheté les prochains portages next-gen de GTA V et GTA Online, comme une sorte de bonus ou de "cadeau de remerciement" de Rockstar. Puis les plans ont changé, et les remasters de la trilogie devaient sortir plus tôt cette année. Cependant, les plans ont à nouveau changé, et maintenant les remasters sont prévus pour être lancés vers la fin octobre ou début novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, PC, Stadia, et mobiles
Les versions PC et mobiles pourraient sortir l'année prochaine :
Il semble que les portages PC et mobiles pourraient être reportés à l'année prochaine, Rockstar se concentrant d'abord sur le développement des portages des versions consoles.
- De plus, FromSoftware fait un souls like exclusif pour la PS et non Bloodborne 2... Cela vient de la même source qui a révélé Ghost of Tsushima iki island dlc via Dealer Gaming
Bon j'ai pas trop confiance au gars mais vu qu'il avait eu raison sur deux ou trois trucs comme FFVII Remake dans le PS+, le DLC de GOT...
Mais bon il s'est planté pas mal également. Donc a voir.
Bref a prendre avec un gros grain de sel, comme d’habitude.
Le mois d'août est toujours une période très spéciale pour l'équipe Xbox. À cette époque de l'année, nous préparons normalement nos affaires pour rencontrer nos fans et notre communauté à Cologne, en Allemagne, à la gamescom. Cette année, cependant, la Gamescom sera une expérience 100% virtuelle à laquelle vous pourrez assister depuis le monde entier. La bonne nouvelle, c'est que Xbox sera présente à la Gamescom 2021 et que vous pourrez être aux premières loges pour partager les dernières mises à jour et le gameplay de certains des plus grands jeux à venir sur Xbox.
Voici un aperçu de ce que vous pouvez attendre de nous à la gamescom 2021 :
Suivez toute l'action en direct sur le flux Xbox de la gamescom 2021.
Pour vous réchauffer avant la semaine de la Gamescom, nous diffuserons le streaming Xbox officiel de la gamescom 2021, animé par Parris Lilly et Kate Yeager. Rejoignez-nous le 24 août à 10 h 00 PT/6 h 00 BST/7 h 00 CEST pour en savoir plus sur notre plus grand choix de jeux exclusifs.
Vous obtiendrez des mises à jour détaillées de certains de nos titres Xbox Game Studios annoncés précédemment, ainsi que de certains de nos partenaires tiers, y compris certains des titres incroyables qui seront disponibles sur Xbox pendant les vacances, les sorties à venir de notre service d'abonnement mensuel, Xbox Game Pass, et bien plus encore.
Et c'est pas la chose la plus dérangeante a corriger.
Car au final pour avoir tester Stadia, Xcloud et le PSnow, hormis ce dernier, Xcloud a grandement progressé sur ce point depuis la mise en place des lames XSX, même si Stadia reste encore devant.
Plus d'artefacts ou de son qui saccade malgré ma co qui reste du 35 mega au mieux. Sans fibre c'est pas mal.
En fait y a que le PSnow qui a des problèmes de latences encore surtout sur les jeux PS3.
Non, le problème c'est la compression de l'image et cela même si Xcloud est en 1080 comme le PSnow désormais. Idem pour Stadia qui peut jusqu'en 4k.
Et ça franchement c'est hyper désagréable lorsque l'on joue après un certains temps.
C'est vraiment un problème de confort pour les yeux et ça peu importe l'écran.
Même si sur smartphone, ça dérange moins, mais même sur un écran de 15" c'est gênant. Je dis ça en ayant testé cela sur mon laptop.
Donc je sais pas comment ils vont améliorer cela. Stadia même en 4k pour l'avoir vu tourner avec la fibre a également ce problème, et du coup quand le cloud gaming pourra avoir une image équivalente au natif? Car comme je disais à mes yeux c'est le vrai problème du cloud gaming, pas la latence qui est le défaut qui a été le plus remarquablement effacé quasiment.
Bref quand le cloud gaming aura corrigé cela, ce qui prendra sûrement un long moment, le cloud gaming n'aura quasi plus rien a envier au natif.
Même si j'ai un doute au vu du fait que le SVoD a toujours ce problème de compression comparé au BR notamment.
En gros votre temps de jeu est reparti de quelle manière selon la plateforme ?
Sachant qu'il peut évoluer selon les sorties de jeux bien entendu.
Alors grosse modo depuis depuis quelques mois, je dirais:
PS5: 70% : une grosse partie pour Wreckfest et Star Wars Battlefront 2 en ligne et le reste ce sont des jeux solo.
XSX : 25% : essentiellement du FH4 (j'y joue depuis des mois) et quelques nouveautés du Gamepass comme The Ascent actuellement.
Switch : 5% je me sers quasi plus de cette dernière, excepté pour quelques shoot em up et un indé. En attendant SMT5.
Smartphone j'y joue plus depuis des années, mes anciennes consoles idem ca fait des lustres qu'elles ne tournent plus et mon PC est trop ancien désormais pour jouer dessus.