Le prochain projet de Guerrilla Games comprendra des tournois multijoueurs, des clans.
Il y a longtemps que la rumeur court que Guerrilla pourrait avoir une deuxième équipe travaillant sur un jeu multijoueur, et la croissance du studio, en un gros studio pouvant compter entre 300 et 400 personnes aiderait à supporter cela.
Il y a environ un an, ils ont engagé le directeur de jeu de Rainbow 6 Siege, Simon Larouche, qui est actuellement le directeur de jeu d'un jeu non annoncé à Guerrilla. Son récent tweet où il mentionne "Sooo, ça commence!" pourrait suggérer que ce jeu a pu être mis en pleine production, alors que la liste des emplois suggère que le jeu est très lourd en multijoueur et fait également référence à Killzone.
Pixel Reef, le studio français fondé par Eric Chahi, créateur de Another World , vient d'annoncer Paper Beast , un «jeu d'exploration ludique se déroulant dans un écosystème coloré né du Big Data» destiné à la PlayStation VR fin 2019 et sur PlayStation 4 en 2020.
Quelque part au fond de la vaste mémoire d’un serveur de données, un écosystème est apparu. Des décennies de code et d'algorithmes perdus se sont accumulés dans les tourbillons et les flux d'Internet. Une petite bulle de vie s'est épanouie. Paper Beast est né.
Il y a quelques années, je jouais avec la physique dans Unity Engine avec plusieurs nouveaux éléments de jeu sympas en tête. Des notions de Big Data nageaient dans ma tête. Comme vous le savez, j'ai toujours aimé explorer de nouveaux concepts et de nouveaux territoires créatifs. C'était ma motivation lorsque j'ai créé Another World ( Out of this World ) en 1991 sur Amiga.
Pour être indépendant et libre de partager ma passion pour l'exploration de nouvelles expériences et technologies, j'ai créé mon nouveau studio: Pixel Reef. Le studio est comme notre atoll, notre lieu de prédilection - un espace d’exploration créative.
Expérimentation et découverte
Avec Paper Beast , nous voulions créer un écosystème complet avec une faune unique. Nous voulions reproduire l’excitation que vous pourriez ressentir en tant qu’explorateur découvrant une terre vierge, un endroit où aucun être humain n’a été auparavant. Lorsque vous observez des animaux dans la nature, vous ressentez quelque chose de spécial à propos de la façon dont ils bougent et réagissent. Ils présentent un sens intense de la vitalité qui rend l'exploration d'autant plus enrichissante. Vous interagirez avec les créatures et commencerez à former des liens délicats avec elles.
Alors, comment avons-nous intégré cela à Paper Beast ?
Chaque partie de jeu est construite sur une simulation couvrant tous les détails imaginables, de la simulation de terrain à la locomotion animale. Vous pouvez précisément interagir avec l'environnement en tant qu'univers immersif et ludique. Les créatures adapteront leur comportement à la manière dont vous, en tant que joueur, interagissez avec le monde. Paper Beast n'est pas un jeu de dieu, mais nous y avons mis des ingrédients clés.
Vivre une aventure
Plus que tout, Paper Beast est un voyage virtuel menant des animaux étranges à travers un univers coloré qui jaillit des restes d’Internet.
Nous allons vous raconter une histoire, mais la narration est non dite. À travers les événements du monde, leur rythme, l'histoire se déroule. Comme dans Un autre monde , il n’ya ni texte ni dialogue. Il n'y a que l'environnement et vous vous sentirez immédiatement connecté à cet environnement. Notre système de physique enrichit l'expérience par de simples interactions et manipulations de l'environnement.
Nous voulions aussi que l’environnement soit significatif et touchant. Les créatures que vous rencontrerez, toutes en papier, constituent le pont symbolique entre le monde des hommes et le monde des technologies de l'information.
A Passion for Technologies
L'immersion 3D m'a toujours passionné: vous pouvez ressentir l'environnement qui vous entoure dans son intégralité. Avec la réalité virtuelle, vos gestes sont spatialisés pour vous permettre de tomber dans un monde vivant totalement interactif et simulé.
L'une des leçons de réalité virtuelle que j'ai apprises au cours du développement est à quel point le son est essentiel pour l'immersion. Dans les films, on dit que le son représente 50% d'une image. Tout devient tellement plus tangible avec des sons authentiques. C'est encore plus vrai dans la réalité virtuelle. Le son représente 50% de l'espace! Chez Pixel Reef, trois personnes travaillent à plein temps pour offrir une expérience binaurale exceptionnelle.
Nous travaillons sans relâche sur Paper Beast depuis trois ans et nous pensons que vous y trouverez notre ADN unique. Nous sommes impatients de partager le monde de Paper Beast avec vous et avons hâte de connaître votre propre expérience dans le monde virtuel.
[Rumeur] Nintendo arrête le support 3DS en avril.
A partir du nouvel exercice, Nintendo cessera de prendre en charge les 3DS (Not new Soft). Cette question sera officiellement discutée par Nintendo le 25 avril lors de la présentation des résultats financiers de l'exercice fiscal, en même temps que l'annonce de la nouvelle Switch Pocket.
Je ne sais pas dans quelle mesure cette rumeur est valable, mais des personnes interrogées sur Reddit ont déclaré que la même source avait prédit l'exclusivité de Borderlands 3 sur EGS.
Vrai ou pas, cela ne me surprendra pas si cela devient vrai.
Je suppose que nous verrons cela plus tard ce mois-ci.
Le responsable de 4chan déclare que la version PC de Red Dead Redemption 2 sera révélée le 22 avril comme une exclusivité de Epic Games Store. Le jeu complet devrait sortir le 19 juillet 2019. Le message indique également qu'il ne s'agit pas d'une exclusivité temporaire, mais un contrat permanent, avec Epic Games et Take-Two, le propriétaire ou Rockstar Games, créant ainsi un contrat qui rapportera à la société tout le bénéfice disponible sur n’importe quel DLC publié pour la version PC du jeu.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (2017) (Character Motion)
Final Fantasy XIII-2 (2014) (Lead Application Programmer)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) (Main Programmer)
Final Fantasy XIV Online (2010) (Client Programming)
Final Fantasy XIII (2009) (Lead Cut Scene Programmer)
Final Fantasy XII (2006) (Character Motion)
Les rumeurs sont vraies ! Fondé par le célèbre game designer Eric Chahi (Another World, From Dust), Pixel Reef a pour but de créer des jeux indépendants immersifs avec une touche poétique. Notre équipe est à l'heure actuelle en train de travailler sur un nouveau projet. Visitez notre site web pour plus d'infos.
Stadia a fait sensation. En l'espace d'une semaine, 4 Britanniques sur 10 (39%) sont au courant, et plus de 1 sur 10 (11%) se disent très familiers. Plus du tiers de la communauté des joueurs aux dépenses plus élevées le connaît déjà très bien. C’est une base solide à ce stade précoce.
Après avoir décrit le service, nous voyons 1 sur 3 (34%) se dire intéressés par l’abonnement, atteignant un sommet parmi les joueurs sur console (58%) et les consommateurs plus dépensés en jeu (75%). L'intérêt présente un biais masculin (43% contre 25% féminin) et atteint un sommet chez les 25-34 ans (56%).
Les frais mensuels sont la principale barrière à l'heure actuelle. Le loyer est un obstacle supplémentaire au noyau des joueurs sur console. Ces réserves sont plus fortes que les obstacles techniques actuels (tels que le retard et la qualité), qui pourraient devenir plus fréquents à mesure que les détails de la performance réelle de Stadia dans les maisons des personnes deviendront plus facilement disponibles.
Bien que les joueurs de console soient parmi les plus intéressés par Stadia, ils restent fortement fidèles à l’idée de la console. Il y a plus de preuves pour démontrer la fidélité à la console que pour montrer une migration de la console vers un abonnement Stadia.
Intérêt relatif pour la prochaine génération à ce stade:
Il existe d'autres indicateurs, et des indicateurs d'intérêt par démographie, au lien plus haut.
Les progrès de lecture sont conservés sur tous les appareils.
150 pays.
À venir, automne 2019.
Cupertino, Californie - Apple a annoncé aujourd'hui le lancement du service de souscription de jeux Apple Arcade, qui 100 nouveaux jeux exclusifs, y compris des versions originales de créateurs renommés, Hironobu Sakaguchi, Ken Wong, Will Wright et des dizaines d'autres. Les jeux Apple Arcade redéfiniront les jeux et seront organisés sur la base de l'originalité, de la qualité, de la créativité, du plaisir et de leur attrait pour les joueurs de tous âges. Apple Arcade offrira aux clients la liberté d'essayer n'importe quel jeu parmi sa collection de titres triés sur le volet qui sont tout-à-fait-possible, sans publicité, sans suivi de la publicité ou tout achat supplémentaire, et respectent la vie privée de l'utilisateur.
L'App Store est la plate-forme de jeu la plus réussie et la plus dynamique au monde avec près de 300 000 jeux gratuits et payants. Des centaines de millions de joueurs du monde entier apprécient les jeux gratuits, accompagnés de publicités ou d'achats intégrés. Les jeux payants sont souvent plébiscités par la critique et aimés par ceux qui les jouent, mais rivaliser avec la gratuité est difficile, de sorte que même les meilleurs de ces jeux n’ont atteint qu’un public plus restreint. Avec la simplicité d'un seul abonnement, Apple Arcade apportera des jeux comme celui-ci à plus d'un milliard de clients de jeux sur l'App Store. Apple Arcade est le complément idéal du catalogue déjà très populaire de jeux gratuits sur l'App Store, faisant d'iOS la plate-forme de jeu de choix pour les joueurs de tous les âges.
Apple ne sélectionne pas simplement les jeux dans Apple Arcade, il contribue également aux coûts de développement et collabore étroitement avec les créateurs pour donner vie aux jeux. Conçu par certains des développeurs de jeux les plus acclamés par la critique au monde, les jeux Apple Arcade amuseront les clients avec un gameplay incroyablement amusant et des histoires immersives, tout en captivant les imaginations avec de la musique et des arts originaux. Le service proposera des jeux provenant d’Annapurna Interactive, de Bossa Studios, de Cartoon Network, de Finji, de Squid Giant, de Klei Entertainment, de Konami, de LEGO, de Mistwalker Corporation, de SEGA, de Snowman, de jeux amusants et de dizaines d’autres.
«L'App Store est la plate-forme de jeu la plus grande et la plus aboutie au monde. Maintenant, nous allons encore plus loin dans les jeux avec Apple Arcade, le premier service d'abonnement pour les jeux mobiles, les ordinateurs de bureau et le salon ", a déclaré Phil Schiller, vice-président directeur du marketing mondial chez Apple. «Nous travaillons avec certains des développeurs de jeux les plus innovants au monde pour créer plus de 100 nouveaux jeux exclusifs sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV. Les jeux Apple Arcade conviendront parfaitement aux familles, respecteront la vie privée des utilisateurs et n’auront pas d’annonces ni d’achats supplémentaires. Nous pensons que les joueurs de tous âges vont adorer Apple Arcade. "
Apple Arcade présentera un moyen novateur d'accéder à une collection de jeux entièrement nouveaux qui ne seront disponibles sur aucune autre plate-forme mobile ni sur aucun autre service d'abonnement. Plutôt que de payer d'avance pour chaque jeu, un abonnement à Apple Arcade donnera aux joueurs la possibilité d'essayer n'importe quel jeu du service sans risque. Étant donné que chaque jeu inclut l'accès à l'expérience complète, y compris toutes les fonctionnalités du jeu, son contenu et les mises à jour futures, aucun achat supplémentaire ne sera requis. Chaque jeu sera jouable hors ligne et de nombreux jeux offriront une assistance aux contrôleurs de jeu. Étant donné que les abonnés peuvent jouer à des jeux Apple Arcade sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV, ils peuvent décoller là où ils se sont arrêtés, même s’ils changent d’appareil. De nouveaux jeux seront ajoutés au service sur une base régulière.
Apple Arcade sera lancé à l'automne 2019 dans plus de 150 pays à partir d'un nouvel onglet sur l'App Store pour iOS, macOS et tvOS. Les développeurs souhaitant être considérés pour Apple Arcade doivent visiter le site developer.apple.com/apple-arcade .
Apple Arcade sera lancé à l'automne 2019 dans plus de 150 pays à partir d'un nouvel onglet sur l'App Store pour iOS, macOS et tvOS.
Avec l'App Store, Apple a déclenché un phénomène mondial d'application qui a révolutionné la façon dont les gens travaillent, se connectent, apprennent et jouent. L'App Store, moteur de l'économie des applications, a rapporté 120 milliards de dollars aux développeurs du monde entier. Aujourd'hui, l'App Store est le marché des applications le plus sûr et le plus dynamique au monde, avec plus d'un demi milliard de visiteurs chaque semaine. La confidentialité, la sécurité, la qualité et la conservation sont des éléments fondamentaux de l'App Store. Chaque application doit respecter et respecter les directives strictes d'Apple pour se lancer et rester sur l'App Store. Pour améliorer la possibilité de découverte, les experts créent chaque jour un contenu éditorial riche et des collections sélectionnées des meilleures applications. L'App Store est le meilleur endroit pour explorer le monde des applications et est disponible sur iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV et iMessage.
Death Stranding n'est pas en phase de débug, mais nous passons au peigne fin tous les éléments créés avec les outils de développement dans le jeu. J'y joue tous les jours sur PS4 en faisant des ajustements, en ajoutant et en retirant des choses. Une période clé dans le développement !
En raison de circonstances imprévues, le modèle de personnage et la voix japonaise du personnage de Kyohei Hamura seront ajustés pour le lancement de la version occidentale de Judgment, le 25 juin 2019.
Les captures d'écran et les bandes-annonces de Hamura ont été temporairement supprimées de toutes les chaînes officielles de SEGA. Des versions mises à jour de ces documents seront disponibles à une date ultérieure.
Aujourd'hui, nous présentons un nouveau programme vidéo intitulé State of Play, et le premier épisode débute le lundi 25 mars à 14 h, heure du Pacifique.
State of Play vous donnera des mises à jour et des annonces du monde de la PlayStation. Notre premier épisode présentera les prochains logiciels PS4 et PS VR, y compris de nouvelles bandes-annonces, de nouvelles annonces de jeux et de nouvelles séquences de gameplay.
Vous pouvez regarder en direct sur Twitch, YouTube, Twitter ou Facebook dans le monde entier, et nous vous proposerons l'édition VOD peu après la diffusion de l'épisode.
Et ce n'est que le début ! L'état des lieux reviendra tout au long de l'année avec d'autres mises à jour et annonces.