« Écoutez, je crois que nous sommes le deuxième éditeur mondial, et quand on atteint ce niveau, on souhaite que ses jeux soient disponibles partout. On est plus fort quand le monde entier joue avec nous. Parallèlement, nous devenons de plus en plus une plateforme, et il est difficile de trouver des exemples de plateformes sans services et contenus exclusifs.
C'est donc un processus que nous suivons. Notre activité n'est pas particulièrement florissante, comme vous l'avez souligné, et nous commençons par lancer une ou deux exclusivités phares. Dès que la situation s'améliorera, nous envisagerons d'en proposer davantage. »
En tant que membre relativement récent de l'équipe de direction de Xbox, Ball a clairement indiqué que sa priorité absolue était de remettre l'activité consoles sur les rails. Mais il a également reconnu que c'est probablement sur des plateformes telles que le PC et le mobile que réside la croissance à long terme de l'entreprise.
« Ce qui importe, c'est de redresser cette activité [consoles] avant de nous tourner vers ces autres plateformes. Devons-nous nous améliorer sur PC ? Oui. Devons-nous nous améliorer sur le mobile ? Oui. En même temps, nous ne pouvons pas demander aux éditeurs, à nos partenaires et surtout aux joueurs de miser sur nous sur d’autres plateformes où nous sommes à la traîne, où notre technologie est insuffisante, avant d’avoir consolidé la plateforme que nous avons, celle que beaucoup estiment que nous avons malmenée. »
Dans le même temps, il a souligné que c’est sur Windows et PC que Microsoft enregistre le plus grand nombre de joueurs sur les marchés hors des États-Unis. « Windows est déjà la plateforme sur laquelle le monde entier joue, et c’est un slogan très important pour l’entreprise. C’est très important pour Asha… en même temps, nous investissons dans notre plateforme, la plateforme console, qui va être renforcée par ces exclusivités. »
Le réalisateur de FF7 Revelation, Hamaguchi, a accordé une nouvelle interview à Games Radar dans laquelle il explique que les choix des joueurs auront notamment une incidence sur le moment de l'histoire où l'on voit la détermination de chaque personnage à l'approche de la bataille finale.
Il n'y a bien sûr qu'une seule fin, mais la manière d'y parvenir peut varier légèrement d'un joueur à l'autre en fonction des choix effectués tout au long du jeu.
Cela signifie que les joueurs pourraient ressentir des émotions différentes lorsqu'ils arriveront à la fin de l'histoire.
- Le retour des exclusivités : l’objectif est de donner aux joueurs une raison d’acheter une Xbox
- Reconnaît l’importance des exclusivités pour les joueurs qui les ont soutenues pendant toutes ces années
- Les jeux multijoueurs en ligne resteront multiplateformes
- Tous les portages précédemment annoncés sur leurs plateformes respectives seront respectés
- Les jeux à venir seront traités au cas par cas et les plateformes et dates seront annoncées ultérieurement.
Le jeu était bien en dev avant le retour de Ariel Lawrence chez Santa Monica (qui avait quitté le studio après 2 ans de dev sur le reboot). Elle a commencé sur le premier GOW.
C'était une envie de Barlog de faire un jeu autour de Faye, c'est son personnage préféré avec Sindri, pour tout un tas de raison, et notamment tout ce qui gravite autour de Kratos et Atreus et notamment dans le passé de GOW.
Et ce qui passe après sa mort et celle des dieux (ce dont Odin parlait, tout en étant dans la même timeline que l'opus 2018. Il voulait reprendre a partir de là au lieu d'une préquelle)
Et donc d'aller dans cet endroit "au dessus" et d'y voir tous ces dieux de toute les mythologies, après leur mort...
Et c'est Cory qui a décidé de la mettre comme Game director sur ce jeu dès son retour chez Santa Monica.
Q : Comment voyez-vous l'avenir de l'exclusivité ? Et, par exemple, avec le Game Pass et les comparaisons avec Netflix, pensez-vous que l'on en arrivera vraiment là ? Où tout cela va-t-il nous mener ?
Asha Sharma : Je pense que c'est un sujet délicat. Écoutez, nous sommes le deuxième éditeur mondial, et pour être un excellent éditeur, il faut que nos jeux touchent un large public. En même temps, nous devenons de plus en plus une plateforme. Pour être une plateforme, il faut proposer du contenu et des services exclusifs. C'est pourquoi nous examinons cela de très près. Je pense que nous devons réfléchir très attentivement à chaque titre, à la manière dont nous voulons l'aborder, et tirer les leçons de cas similaires dans l'industrie, et c'est exactement ce que nous faisons.
Par le passé le jeu avait été leak à juste titre que ce soit sur l'épé qui parle mais également Faye. Ca date d'avril mais cela n'est qu'un résumé qui est plus ancien.
Ce même leak disait :
-Tyr en tant que deuxième protagoniste jouable.
-L'épée est liée à Merlin.
-Plus de mythologies, y compris maya, japonaise et chinoise. L'Égypte est également au programme mais ça on le sait déjà
Quand je parle de jeux récents, c'est pas forcément uniquement le dernier jeu sortie. Mais également des jeux de cette gen, qui ont donc déjà quelques années.
Et pour la retro, je pense qu'on a tous notre définition donc à vous de voir
Mais les jeux des anciennes gen en gros. Même si perso je vois pas encore les PS4 et One comme du retro.
En ratio ça donnerait quoi pour vous entre jeu récents et rétro ?
Ou alors uniquement l'un ou l'autre.
Je vais être honnête avec toi, Rand : j'ai entendu dire, l'année dernière, lors de la première annonce, que ce serait 1000 $... d'une source très, très fiable, vraiment très fiable.
Le médaillon vibre… cela ne peut signifier qu’une seule chose ! Il est temps d’annoncer The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past ! Cette toute nouvelle extension de The Witcher 3: Wild Hunt vous emmènera une nouvelle fois sur les traces de Geralt de Riv. Développée en collaboration avec @Fools_Theory, elle sortira sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5 en 2027. Restez à l'écoute pour plus d'informations à la fin de l'été.
Avec l'arrivée de ce nouveau contenu dans le jeu, nous devons également mettre à jour notre configuration système recommandée afin de garantir des performances fluides et une compatibilité optimale à l'avenir. Ces exigences entreront en vigueur dès la prochaine mise à jour.
Depuis quelques temps on parle d'un mode Xbox qui est arrivé il semble, fin avril/début Mai
De ce sue j'ai compris la maj est lancé progressivement.
Vous l'avez eu ? Si oui ça vaut quoi ?