Starfield est un jeu solo, pas d'aspects multijoueurs.
Génération procédurale confirmée pour Starfield et TES:VI
Il s'agit d'un outil permettant aux développeurs de créer d'énormes masses terrestres. Cela ne signifie pas que les terres seront générées au hasard en temps réel comme dans No Man's Sky, ça signifie que votre jeu aura exactement la même apparence que les autres. Il s'agit simplement d'un outil de moteur pour créer des mondes plus grands, alors attendez-vous à ce que Starfield (les planètes ?) soit beaucoup plus grand que la carte de Fallout 76, qui est déjà quatre fois plus
grande que Skyrim.
**Révision majeure du moteur de création - plus grande que le saut de Morrowind à Oblivion ("**quand les gens verront les résultats, ils seront, espérons-le, aussi heureux que nous.")
Rendu
Animation
Intelligence artificielle & Pathing
Génération procédurale
Et d'autres domaines.
"Ça va prendre un certain temps" jusqu'à ce que nous voyions Starfield, la sortie peut être sujette à des retards, etc. donc il ne se sent vraiment pas à l'aise d'en parler encore.
Il ne veut pas révéler Starfield plus tôt et se contenter de diffuser des teasers jusqu'à la sortie éventuelle comme le Cyberpunk.
Les PNJ joueront un rôle important dans les jeux à venir, les villes seront grandes et étendues par rapport aux jeux précédents, etc.
Sera sur Game Pass day one, idem pour TES:VI.
Bethesda continuera à soutenir le support des mods à l'avenir
Polyphony Digital n'a pas encore annoncé la date de sortie de Gran Turismo 7, mais selon une publicité YouTube découverte par quelqu'un de GTPlanet, le jeu vise un lancement au cours du premier semestre 2021.
L'annonce elle-même indique «Sortie prévue pour la première moitié de 2021 », ce qui confirme apparemment que nous n'aurons pas à attendre trop longtemps pour mettre la main sur la prochaine entrée dans la franchise de course phare de Sony. Malheureusement, cela ne fera pas la fenêtre de lancement de la PS5.
Praey for the Gods sortira sur PS5 et PS4 lors du premier trimestre 2021.
60fps at max settings on PS5
30fps On PS4
DualSense support on PS5
Free upgrade available
Une petite équipe de trois Chien se concentrait déjà sur la PS4 et avait mis en place un certain nombre d'optimisations sur une série de mois qui nous ont permis de fonctionner à une vitesse de 30 images par seconde sur la PS4. Il est très beau sur PS4 et fonctionne bien, mais sur PS5, le jeu est vraiment incroyable. 60 images/seconde dès la sortie, avec un maximum de paramètres graphiques, des ombres complètes et des textures haute résolution, c'est génial. Les temps de chargement sont considérablement réduits - il fonctionne comme un rêve sur PS5.
Bien sûr, nous avons ensuite pensé à la DualSense. Nous avions joué quelques démos de Sony montrant à quel point il pouvait être immersif. Nous avons été époustouflés ; le DualSense est tellement important. Sentir votre arc se rétracter et la résistance des gâchettes adaptatives de la manette est tellement viscérale. Sentir vos pieds crisser dans la neige épaisse, la traction de votre toile de voile s'ouvrir lorsque vous sautez en l'air, ou sentir le vent souffler - tous ces impacts sont ressentis dans vos mains lorsque vous contrôlez votre personnage. C'est tellement satisfaisant et incroyablement immersif. Pour un jeu comme le nôtre, il donne vie à tant de détails de notre monde et rend les interactions encore plus fascinantes. Nous continuons à travailler sur la manette DualSense et nous continuerons à l'améliorer au fur et à mesure que nous peaufinerons le jeu en vue de son lancement.
Le développeur le plus expérimenté d' Everwild , le creative director Simon Woodroffe, a démissionné de son poste chez Rare , selon VGC.
Dans une déclaration publiée à VGC, le studio appartenant à Microsoft a confirmé le départ et a insisté sur le fait que le développement d'Everwild serait entre de bonnes mains à l'avenir.
Le directeur du studio Craig Duncan a déclaré: «Nous remercions Simon pour tout son travail acharné sur Everwild et lui souhaitons la meilleure des chances pour l'avenir."
La direction d'Everwild sera maintenant apparemment laissée uniquement à la productrice exécutive Louise O'Connor , l'animatrice de Conker's Bad Fur Day qui a dirigé la majeure partie de la promotion du jeu.
Le game lead designer, ancien designer de Lionhead James Blackham , a rejoint Rare, venant Square Enix l'année dernière spécifiquement pour travailler sur le jeu.
Facebook est devenu le dernier poids lourd de la technologie à parier que l'avenir du jeu vidéo est dans le cloud.
L'entreprise de médias sociaux ajoute gratuitement à sa plateforme de jeux Facebook des jeux en streaming de type Netflix, élargissant ainsi sa bibliothèque de contenus pour y inclure des titres plus complexes et multijoueurs. Son modèle de jeu gratuit contraste avec les services de jeux dans le cloud payants par abonnement qui rivalisent avec ceux de Google et Microsoft.
Six jeux, dont "Asphalt 9 : Legends", seront disponibles pour les utilisateurs dans certaines régions des États-Unis sur l'application Android et le site web de Facebook, a déclaré la société lundi. Facebook prévoit d'ajouter d'autres jeux dans le cloud et d'en étendre l'accès géographique au fil du temps.
Bien qu'il soit pré-installé, vous aurez la possibilité de le supprimer. Si jamais vous souhaitez l'installer à nouveau, il sera disponible en téléchargement gratuit via le PlayStation Store.