Ça reste un petit jeu faut pas non plus en faire des tonnes. Ça serait intéressant de voir les temps avec de très gros jeu full next gen, là ça parlera.
Parce qu’en plus d’être un spin off a l’image de Uncharted LL, il est cross gen. Et lorsqu’on voit TLOUR via leur maj qui optimise ce dernier le tout sur PS4, y a pas de quoi sauter au plafond l’ami.
ravyxxsParce qu’en plus d’être un spin off a l’image de Uncharted LL, il est cross gen. Et lorsqu’on voit TLOUR via leur maj qui optimise ce dernier le tout sur PS4, y a pas de quoi sauter au plafond l’ami.
bah dans ce cas on peut aussi dire que TLOU etait un jeu PS3 et qu'il n'y a donc pas de quoi sauter au plafond
ravyxxs bah si je fais genre, tu dis qu'il n'y a pas de quoi sauter au plafond qu'un jeu PS4 se lance en quelque seconde sur PS5 mais tu prend l'exemple d'un jeu PS3 avec la PS4
minbox Je suis en train de me faire The Last of Us 2. Ils étaient dans la next-gen bien avant J'ai hâte de voir ce que va nous pondre Naughty Dog sur PS5.
jenicris
Il parle surement plus du fait que c'est un jeu crossgen qui n'utilise pas la PS5 à fond et qui doit surement avoir des chargements déjà optimisés et correctes sur PS4 de base... Pas comme un Fallout ou Prey dont les chargements dépassaient les 1 min qui seraient réduits à 2sec.
ravyxxs on s’en fiche que ce soit un standalone, c’est un open world, c’est ouf de pouvoir charger ça aussi rapidement. Tu te rends pas compte de ce que tu vois je pense.
jenicris Bon, fait pas genre aussi lool, tu m’as compris quand je dis petit jeu, c’est pas un jeu qui s’étend sur des longues heures, avec une refonte casi totale. Assets reprise, décalcomanie, post processing, bien des choses juste amélioré. C’est comme glisser la barre sur PC de haut à ultra.
Après pour la durée de vie non, je vais clairement pas m’étaler sur ça. Mais je trouve pas ça impressionnant dans le sens où c’est pas une vrai prouesse next gen sur un jeu full next gen et gourmand.
guiguif The Last Of US Remastered a eu un patch qui réduit les chargement, c’est de ça dont je parles. Ils ont optimisé le tout. Je compare pas le jeu sur PS3 a la PS4, je parle juste de la PS4. Ou alors tu m’apprends un truc...?
nigel Globalement c’est plus de 80% d’assets déjà présent sur Spiderman, ils l’ont eux même dit.
jenicris Tous les SSD diffère, mon Caviar Black HDD met des claques à des SSD. Ça veut tout et rien dire. Mais si tu prends un très bon SSD tu vois la différence. L’avantage des consoles c’est que ça sera full optimisation et les différences pourront être à l’image d’un jeu sous cartouche je pense.
Personne n'en parle mais quand on voit les temps de chargement de Ghost of tsushima, qui sont ultra rapides peut importe où nous utilisons le fast travel
barberousse Sur PC les open worlds mon SSD les charge en moins de 10 secondes voir 15, a part RDR2 qui excède les 20 secondes. Perso l’ami je serais plus intéressé de voir ce résultat que un jeu comme RDR2 même si il est crossgen, parce que ce jeu, c’est un étalon du benchmark.
ravyxxs je pense qu'on sera surpris même sur de vrais gros jeux next gen. Demon's Souls a beau être un remake ça reste un jeu next gen, tu auras déjà une idée avec lui.
ravyxxs mon laptop a beau être vieux, il boot encore assez rapidement et ça c'est du à son SSD. Un laptop de 6 ans qui boot en même pas 20s j'en connais pas des masses.
Après oui les SSD différent, les devs le sident assez avec celui de la PS5.
ravyxxs TLOU reste un jeu PS3 tout comme Miles Morales est selon toi un jeu PS4 c'est tout ce que je dis, donc dans les 2 cas ya rien d’impressionnant si je te suis
ravyxxs Je vois pas trop le rapport ^^'
On parle de temps de chargement, c'est pas parce que ces assets sont présent sur un autre jeu qu'ils vont être plus rapide à loader
guiguif Pour faire court, oui. C’est pas impressionnant, pour moi,c’est une très belle prouesse faut quand même saluer la chose hein, je dénigre pas du tout. Mais de là à voir la puissance du SSD, euh non. Si demain ils font la même sur RDR2, là je vais manger mon chapeau. Parce que RDR2 même les SSD les plus cher sur le marché charge pas le jeu en moins de 20-30 secondes. Ce sont des jeux super bien optimisé de base sur PS4. Il m’en faut plus l’ami
arquion Lol non. Je veux voir un résultat next gen ou sur RDR2. Quels seront les conséquences lorsque le disque sera de plus en plus rempli ? Les tâches en fond, etc les tests sont fait mais dans quelle mesure ? Les performances d’un disque peuvent varié dans bien des cas. Ici y a 2, ça se trouve on aura 7. Tout ça c’est pas forcément représentatif pour moi. Désolé.
barberousse C’est vrai que je ne sais pas, Et j’espère que mes doutes seront effacés et que je serais conquis , car pour le moment je reste dubitatif.
foxstep Tranquille pas de soucis t’as le droit de pas comprendre ce que j’essaye de dire l’ami
ravyxxs T'as un ow qui se charge en 1 seconde et tu parle de spin off/stand alone, bah oui je comprends rien à ta logique en effet. Meme si le jeu dure 1 heure ça ne change en rien à ce que ça soit impressionnant et du jamais vu.
Je pense que ce voulait dire ravyxxs, c'est attendre de voir ce que ça donnera sur un vrai gros jeu taillé pour la PS5. Après, c'est sur que ça reste impressionnant quoiqu'il arrive mais je comprend ce qu'il a voulu dire.
marios1 Le nouveau RC c'est un jeu NES tu savais pas ? lol
nigelkaiserstarkfoxstep Naughty Dog a réussi à optimisé le jeu de base à savoir TLOUR sur PS4,en optimisant le tout. Passant du jeu à 13 secondes contre 1 minute 30 avant le patch récent. Insomniac Games ont pu aussi avoir recourt au même soin sur Miles Morales sur PS4 en l'optimisant,donnant ainsi un boost significatif sur PS5. Si TLOUR sur PS4 se charge en 13 secondes,que dire du jeu si il est optimisé sur PS5 ? C'est de ça dont je parles.
Après il y a des jeux extrêmement gourmand comme RDR2 qui eux ont des temps de chargement très long,j'aurais préféré voir un résultat sur ce genre de jeu. Sur des jeux,qui de base mette à genoux des configs PC,des consoles,rien qu'avec des chargements.
J'espère qu'on se comprend,sinon pas de soucis c'est cool
shao Exactement. Après comme j'ai dit il y a des jeux comme RDR2 qui aurait été beau à voir. Mais je pense que Rockstar bosse déjà sur un patch en optimisant les chargements et amélioration visuel etc,voir un RDR2 ULTIMATE EDITION GOTY
ravyxxsAprès il y a des jeux extrêmement gourmand comme RDR2 qui eux ont des temps de chargement très long,j'aurais préféré voir un résultat sur ce genre de jeu. Sur des jeux,qui de base mette à genoux des configs PC,des consoles,rien qu'avec des chargements.
En fait, ce que tu dis, ça veut rien dire...
C'est comme dire, j'attend la RTX 3090 pour voir comment tourne Crysis 1, ou Metro 2033 (version vanilla), tu auras beau avoir une RTX 3090, tu auras des jeux extrêmement bien foutu qui tournent nickel, et toujours des jeux mal optimisé et qui auront des performance moisi...
Bien sur que tout demande de l'opti, mais Spiderman c'est pas un petit jeu, on a vu des jeux moins gourmand être chargé plus lentement...
ravyxxs C'est pas comparable, il s'agit d'un jeu linéaire VS un open-world.
C'est relativement "facile" d'optimiser du loading sur un jeu comme The Last Of Us, tu sais de toute façon par quelle pièce le joueur va passer pour aller à la suivante, donc c'est extrèmement facile de savoir quel asset loader.
Sur un open-world la problèmatique est quand même pas mal différente, tu peux te baser sur la position du joueur évidement, mais globalement il faut tout de même avoir loader au minimum à 200m tout autour du joueur (et probablement encore plus vu la vitesse de déplacement sur Spiderman)
ravyxxs bah si justement avec tout ce que tu dis ça va être encore meilleur sur un "vrai" jeu next-gen comme tu sais si bien le dire. J'imagine même pas la claque que va être God of War.
Je trouve que c'est rapide qu'est-c@ e que vous racontez,en 9 secondes on peut commencer le jeu d'un ow!ça me convient largement,en 9 secondes j'aurais à peine le temps de prendre mon coca sur la table,d'en boire une gorgée et à peine le temps de reposer le verre le jeu démarre.
Donc à moins que vous ne vous sustentez jamais...
ravyxxs La prochaine fois, dis direct que t'es de mauvaise foi et que lorsqu'on te mettra devant tes contradictions tu répondras complètement à côté de la plaque parce que t'as un argumentaire proche de zéro. Au moins, tu m'éviteras de gaspiller 30 secondes de ma vie en te parlant.
Je lis quelques débats ici et je suis mort de rire.
"Mouais ça charge vite car c'est du cross-gen" MDRR
On ne parle pas d'un jeu PS4 upgradé par la PS5 mais bien d'un titre développé sur console next-gen.
Vous avez vraiment cru que c'étai la même résolution des textures, la même densité et la même IA ? C'est de la pure mauvaise fois.
Sur PS4, le premier spidey demandait 20 sec par mission pour remplir les 8gb.
Là c'est 2 sec pour remplir le double de ram...c'est une tuerie.
Autant sur mon PC, mes jeux se lancent rapidement, autant sur console, que c'était long je me souviens encore pour lancer Uncharted ou The Last of Us Part II, j'avais l'impression que j'attendais 5 mn pour commencer à jouer
ravyxxs "Bon, fait pas genre aussi lool, tu m’as compris quand je dis petit jeu, c’est pas un jeu qui s’étend sur des longues heures, avec une refonte casi totale."
Spiderman MM n'est pas un petit jeu, il s'étend sur plusieurs heures... mais en fait ça ne change strictement rien.
Peu importe si le jeu dure 1heure ou 50, aucun jeu ne charge l'entièreté des heures de jeu d'un coup à ce que je sache.
Comme chaque jeu, le chargement initial ne concerne que l'environnement directe dans lequel tu te trouve, après c'est du loading en streaming in-game.
Et l'environnement directement accessible dans un OW est plus important que dans un jeu en niveaux fermés.
Donc si, 2 secondes pour charger c'est impressionnant, jeux PS4 (boosté) ou pas.
J'espère qu'on se comprend ,sinon pas de soucis c'est cool
Parce qu’en plus d’être un spin off a l’image de Uncharted LL, il est cross gen. Et lorsqu’on voit TLOUR via leur maj qui optimise ce dernier le tout sur PS4, y a pas de quoi sauter au plafond l’ami.
bah dans ce cas on peut aussi dire que TLOU etait un jeu PS3 et qu'il n'y a donc pas de quoi sauter au plafond
Ne tombe pas dans le panneau de ceux qui disent que c'est un vulgaire DLC de 4 ou 5 heures. Tu es bien plus intelligent que ça.
WTF? C'est un énorme open-world, y a une tonne d'assets différents à loader bien plus que dans 80% des jeux qui sortent aujourd'hui...
Il parle surement plus du fait que c'est un jeu crossgen qui n'utilise pas la PS5 à fond et qui doit surement avoir des chargements déjà optimisés et correctes sur PS4 de base... Pas comme un Fallout ou Prey dont les chargements dépassaient les 1 min qui seraient réduits à 2sec.
Pas de sa durée de vie.
Après pour la durée de vie non, je vais clairement pas m’étaler sur ça. Mais je trouve pas ça impressionnant dans le sens où c’est pas une vrai prouesse next gen sur un jeu full next gen et gourmand.
guiguif The Last Of US Remastered a eu un patch qui réduit les chargement, c’est de ça dont je parles. Ils ont optimisé le tout. Je compare pas le jeu sur PS3 a la PS4, je parle juste de la PS4. Ou alors tu m’apprends un truc...?
nigel Globalement c’est plus de 80% d’assets déjà présent sur Spiderman, ils l’ont eux même dit.
jenicris Tous les SSD diffère, mon Caviar Black HDD met des claques à des SSD. Ça veut tout et rien dire. Mais si tu prends un très bon SSD tu vois la différence. L’avantage des consoles c’est que ça sera full optimisation et les différences pourront être à l’image d’un jeu sous cartouche je pense.
ravyxxs mon laptop a beau être vieux, il boot encore assez rapidement et ça c'est du à son SSD. Un laptop de 6 ans qui boot en même pas 20s j'en connais pas des masses.
Après oui les SSD différent, les devs le sident assez avec celui de la PS5.
On parle de temps de chargement, c'est pas parce que ces assets sont présent sur un autre jeu qu'ils vont être plus rapide à loader
arquion Lol non. Je veux voir un résultat next gen ou sur RDR2. Quels seront les conséquences lorsque le disque sera de plus en plus rempli ? Les tâches en fond, etc les tests sont fait mais dans quelle mesure ? Les performances d’un disque peuvent varié dans bien des cas. Ici y a 2, ça se trouve on aura 7. Tout ça c’est pas forcément représentatif pour moi. Désolé.
barberousse C’est vrai que je ne sais pas, Et j’espère que mes doutes seront effacés et que je serais conquis , car pour le moment je reste dubitatif.
foxstep Tranquille pas de soucis t’as le droit de pas comprendre ce que j’essaye de dire l’ami
Sinon t'as raison oui, c'est assez impressionnant.
ravyxxs Et le nouveau R&C c'est un petit jeu/jeu PS4 ?
nigel kaiserstark foxstep Naughty Dog a réussi à optimisé le jeu de base à savoir TLOUR sur PS4,en optimisant le tout. Passant du jeu à 13 secondes contre 1 minute 30 avant le patch récent. Insomniac Games ont pu aussi avoir recourt au même soin sur Miles Morales sur PS4 en l'optimisant,donnant ainsi un boost significatif sur PS5. Si TLOUR sur PS4 se charge en 13 secondes,que dire du jeu si il est optimisé sur PS5 ? C'est de ça dont je parles.
Après il y a des jeux extrêmement gourmand comme RDR2 qui eux ont des temps de chargement très long,j'aurais préféré voir un résultat sur ce genre de jeu. Sur des jeux,qui de base mette à genoux des configs PC,des consoles,rien qu'avec des chargements.
J'espère qu'on se comprend,sinon pas de soucis c'est cool
shao Exactement. Après comme j'ai dit il y a des jeux comme RDR2 qui aurait été beau à voir. Mais je pense que Rockstar bosse déjà sur un patch en optimisant les chargements et amélioration visuel etc,voir un RDR2 ULTIMATE EDITION GOTY
En fait, ce que tu dis, ça veut rien dire...
C'est comme dire, j'attend la RTX 3090 pour voir comment tourne Crysis 1, ou Metro 2033 (version vanilla), tu auras beau avoir une RTX 3090, tu auras des jeux extrêmement bien foutu qui tournent nickel, et toujours des jeux mal optimisé et qui auront des performance moisi...
Bien sur que tout demande de l'opti, mais Spiderman c'est pas un petit jeu, on a vu des jeux moins gourmand être chargé plus lentement...
C'est relativement "facile" d'optimiser du loading sur un jeu comme The Last Of Us, tu sais de toute façon par quelle pièce le joueur va passer pour aller à la suivante, donc c'est extrèmement facile de savoir quel asset loader.
Sur un open-world la problèmatique est quand même pas mal différente, tu peux te baser sur la position du joueur évidement, mais globalement il faut tout de même avoir loader au minimum à 200m tout autour du joueur (et probablement encore plus vu la vitesse de déplacement sur Spiderman)
Donc à moins que vous ne vous sustentez jamais...
Cordialement,
http://www.youtube.com/watch?v=TUAqOmxi7ec
"Mouais ça charge vite car c'est du cross-gen" MDRR
On ne parle pas d'un jeu PS4 upgradé par la PS5 mais bien d'un titre développé sur console next-gen.
Vous avez vraiment cru que c'étai la même résolution des textures, la même densité et la même IA ? C'est de la pure mauvaise fois.
Sur PS4, le premier spidey demandait 20 sec par mission pour remplir les 8gb.
Là c'est 2 sec pour remplir le double de ram...c'est une tuerie.
l3andr3 : C'est clair !
Spiderman MM n'est pas un petit jeu, il s'étend sur plusieurs heures... mais en fait ça ne change strictement rien.
Peu importe si le jeu dure 1heure ou 50, aucun jeu ne charge l'entièreté des heures de jeu d'un coup à ce que je sache.
Comme chaque jeu, le chargement initial ne concerne que l'environnement directe dans lequel tu te trouve, après c'est du loading en streaming in-game.
Et l'environnement directement accessible dans un OW est plus important que dans un jeu en niveaux fermés.
Donc si, 2 secondes pour charger c'est impressionnant, jeux PS4 (boosté) ou pas.
J'espère qu'on se comprend ,sinon pas de soucis c'est cool