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    psxbox
    publié le 05/04/2022 à 16:52 par jenicris
    commentaires (15)
    psxbox publié le 05/04/2022 à 17:09
    Bah c est eux je crois derriere la demo de matrix me tarde de voir leur prochain jeux
    jenicris publié le 05/04/2022 à 17:10
    psxbox c'est une des team qui a dev la démo Matrix en effet.
    psxbox publié le 05/04/2022 à 17:17
    jenicris avec la video de vasco (starfield) on dirais que ca se reveille chez crosoft
    jenicris publié le 05/04/2022 à 17:22
    psxbox tant mieux je dirais. Starfield sera une bonne raison de me réabo au Gamepass. C'est l'un des 3 jeux Xbox que j'attends le plus.
    Et l'année prochaine Hellblade 2 et Avowed.
    Y avait également Perfect Dark qui m'intéressait mais c'est dead maintenant, il sortira pas l'année prochaine.
    x1x1x1 publié le 05/04/2022 à 17:34
    psxbox jenicris Il me semble qu'ils ont juste aidé au portage de la démo sur Series X. Ils n'ont rien fait d'autre (pas de création des assets ni du système d'éclairage etc...).

    De toute façon quand j'entends qu'ils sont hyper content de faire un globe oculaire qui compte autant de polygone qu'un perso de la gen précédente, comme toujours j'ai l'impression qu'on va se taper du graphismes mais que ce sera le vide intersidéral niveau ludique, ou alors du vu et revu sans aucune ambition côté gameplay et game design.

    Vu la série Gears, c'est de toute façon pas sur eux qu'ils faut compter pour un renouveau...

    En espérant que les japs sauront mieux en tirer parti, ils sont capables du pire comme du meilleur eux.
    ptitnours publié le 05/04/2022 à 17:35
    Alors pour le coté Lumen avec l'éclairage temps réel oui clairement c'est une très belle avancé et avec une simple point light une scène rend déjà bien, par contre le coup des milliards de polygones faut vraiment arrêter car c'est très moyennement viable.

    Pour avoir testé ue5 et son système nanite c'est juste bien trop gourmant même avec une bécane récente: bonjour les 1 giga de data juste pour une simple poubelle photogrammétrée, alors pour une scène complète remplie de props différents ...

    Donc à moins de renouveler entièrement le parc de machines d'une boite et prendre tout l'espace à l'installation d'une console juste pour un jeu même après compilation, l'optimisation sera toujours à faire x].
    Et je parle même pas des perso: elle est bien la démo dans la dernière news, mais quiz de la physique dans les beaux cheveux xgen ou d'avoir 30 perso avec ce système en même temps, trop lourd peut être xD ?
    psxbox publié le 05/04/2022 à 17:36
    onihanzo a voir ils sont sur une nouvelle ip
    psxbox publié le 05/04/2022 à 17:38
    jenicris a voir au cours de leurs prochaine conference il peut y avoir un jeux non devoiler qui peut sortir un peu comme forza horizon annoncer a l e3
    jenicris publié le 05/04/2022 à 19:01
    onihanzo je suis plutôt d'accord, après leur prochain jeu serait une nouvelle IP pour se familiariser avec UE5. A voir donc.

    psxbox faudra pas s'attendre à grand chose a mon avis hormis le sois disant petit jeu de Sawyer (Obsidian) et un jeu Xbox Global Publishing.
    foxstep publié le 05/04/2022 à 19:11
    ça blablate beaucoup trop, qu'ils montre quelque chose d'excitant puis on pourra parler.
    yukilin publié le 05/04/2022 à 19:44
    Je ne doute pas des qualités de L'UE 5, mais je leur demande du concret surtout. Les belles paroles, on connait.
    aym publié le 05/04/2022 à 19:47
    onihanzo +1000
    jozen15 publié le 05/04/2022 à 20:31
    onihanzo en même temps ont leur à demander un avis sur un moteur de jeu, tu pense pas qu'ils seraient hors sujet s'ils commencer à parler d'autre chose non ?
    keiku publié le 05/04/2022 à 20:40
    En même temps c'est l'évolution, moi ce qui m’intéresse en se moment c'est plus le nombre de polygone, mais surtout la vitesse de productions des assets car si il te faut 3 mois de plus pour créér ton personnage c'est pas rentable
    x1x1x1 publié le 08/04/2022 à 22:14
    jozen15 Un moteur peut apporter un nombre beaucoup grand de possibilité que simplement la course au réalisme graphique hein...

    Genre un moteur optimisé pour le chargement d'assets hyper lourd qui permettent de faire des changements d'environnements à la Ratchet & Clank en temps réel.

    Ou même un moteur qui intègre des réactions d'animations ultra poussées en fonction du terrain. Des éléments destructibles, un système de LOD hyper performant permettant de charger des objets au loin sans avoir recours à des assets 2D (justement ce que permet de faire l'UE5 grâce aux nanites).

    Non y'a énormément de sujets sur lesquels parler avec un nouveau moteur (d'ailleurs l'aspect procédural de la ville en est un pour Matrix, hyper intéressant leur State of Unreal), et se limiter à "ouah on a autant de poly pour un globe oculaire que pour tout un modèle de l'ancienne gen" merci mais on s'en fout et ça contente que les idiots du village qui veulent des beaux graphismes avant tout.