Sur Xbox Wire y a ce passage très intéressant :
Cela signifie que nos artistes peuvent créer des assets avec des dizaines de millions de polygones, évoluant vers des scènes qui en comptent des milliards et des milliards. Les détails sont tout simplement incroyables, plus de 100 fois ce qui était possible auparavant. Rien qu'en regardant le détail du globe oculaire, le nombre de sommets et de polygones équivaut à ce qu'aurait été un personnage entier lors de la génération précédente.
Vous voyez aussi comment nous faisons de nouvelles choses avec la lumière. L'éclairage global en temps réel entièrement dynamique est une fonctionnalité recherchée depuis longtemps, mais jusqu'à présent, elle n'était pas possible sur console. Lumen est un "game-changer" total.
https://news.xbox.com/en-us/2022/04/05/the-coalition-debuts-new-unreal-engine-5-tech-test/
On n'a rien vu des Xbox Series et de la PS5 en gros.
Pas mal d'autres trucs dans l'article.

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posted the 04/05/2022 at 04:52 PM by
jenicris
Et l'année prochaine Hellblade 2 et Avowed.
Y avait également Perfect Dark qui m'intéressait mais c'est dead maintenant, il sortira pas l'année prochaine.
De toute façon quand j'entends qu'ils sont hyper content de faire un globe oculaire qui compte autant de polygone qu'un perso de la gen précédente, comme toujours j'ai l'impression qu'on va se taper du graphismes mais que ce sera le vide intersidéral niveau ludique, ou alors du vu et revu sans aucune ambition côté gameplay et game design.
Vu la série Gears, c'est de toute façon pas sur eux qu'ils faut compter pour un renouveau...
En espérant que les japs sauront mieux en tirer parti, ils sont capables du pire comme du meilleur eux.
Pour avoir testé ue5 et son système nanite c'est juste bien trop gourmant même avec une bécane récente: bonjour les 1 giga de data juste pour une simple poubelle photogrammétrée, alors pour une scène complète remplie de props différents ...
Donc à moins de renouveler entièrement le parc de machines d'une boite et prendre tout l'espace à l'installation d'une console juste pour un jeu même après compilation, l'optimisation sera toujours à faire x].
Et je parle même pas des perso: elle est bien la démo dans la dernière news, mais quiz de la physique dans les beaux cheveux xgen ou d'avoir 30 perso avec ce système en même temps, trop lourd peut être xD ?
psxbox faudra pas s'attendre à grand chose a mon avis hormis le sois disant petit jeu de Sawyer (Obsidian) et un jeu Xbox Global Publishing.
Genre un moteur optimisé pour le chargement d'assets hyper lourd qui permettent de faire des changements d'environnements à la Ratchet & Clank en temps réel.
Ou même un moteur qui intègre des réactions d'animations ultra poussées en fonction du terrain. Des éléments destructibles, un système de LOD hyper performant permettant de charger des objets au loin sans avoir recours à des assets 2D (justement ce que permet de faire l'UE5 grâce aux nanites).
Non y'a énormément de sujets sur lesquels parler avec un nouveau moteur (d'ailleurs l'aspect procédural de la ville en est un pour Matrix, hyper intéressant leur State of Unreal), et se limiter à "ouah on a autant de poly pour un globe oculaire que pour tout un modèle de l'ancienne gen" merci mais on s'en fout et ça contente que les idiots du village qui veulent des beaux graphismes avant tout.