raoh38 je pense que c'est conjointement un probleme de progression et de contenu sinon du reste je vois pas vu que le jeu (ce qui est present) est excellent.
peut etre que l'audience pc n'est pas receptif au genre ou ils disposent d'alternatives qui target uniquement le pc et donc sont parfaitement calibré pour le pc justement a l'inverse d'halo infinite qui ne le serait pas
et quand je dis pc je parle de clavier souris
ah merde je suis trop dans le sujet jenicris souhaite plutot que l'on chie sur le jeu
walterwhite je dis pas le contraire ensuite comme pour cyberpunk on se rend compte qu'il est difficile même pour un grand jeu aaa d'être très populaire quand le jeu sort avec des options importantes manquantes... Maos bon on est loin d'être au niveau de desastre de battlefield ou cyberpunk quand même. Et halo va avoir un suivi consistant, je persiste a dire que comme sea of thieves , et même halo collection qui etaient mal partis on voit qu'ils sont joué maintenant qu'ils sont stables et complet !
apres on a bien vu que quel que soit son succes sur console top 3 xbox ou meme top 2 voire top 1 ,ca na jamais été un tel succes sur pc ,donc c'est tout l'audience est bien plus sur xbox a la manette
skuldleif c'est comme je le dis plus haut le jeu a connu quand même une sorte de bad buzz qui lui a fait du tort, mais le jeu comme tu dis est stable et fun, il lui manque encore du contenu comme forge qui attire beaucoup de joueurs et surtout le mode coop quo va faire revenir pas mal de joueurs sur le jeu
walterwhite melange pas tout aussi sur console il etait tres bien placé pendant les premiers moi ,sa place au sommet il l'avait bel et bien ,maintenant de nos jour la concurrence est rude le contenu doit absolument suivre (attention meme indépendamment d'autre jeux le contenu est trop faible ca c'est sur).
raoh38 Pour l’instant le jeu a tout à prouver, on verra comment ils vont donner envie aux joueurs de rester sur le long terme, on peut pas dire que c’est réussi pour l’instant parceque même les bases sont bancales.
skuldleif n’oublie pas que c’est un f2p, c’est normal qu’au début il était blindé, ajoute à ça l’aura de la licence. Perso le multi j’ai vite lâché l’affaire, c’est beaucoup trop répétitif et le level design n’aide pas non plus.
Je joue rarement au multi sur Halo, à part pour tester vite fait, ça a toujours été les campagnes "de la mort" qui me hypaient dans cette franchise, le tout en coop.
Et là, il lui manque surtout un vrai monde ouvert. Le copier/coller feignasse de sapin ça passe pas perso (ça du AAA...?). La géniale idée des mecs de faire passer la franchise en monde ouvert pour ce résultat là. Ils auraient mieux fait de rester dans qqc de linéaire-semi ouvert, mieux contrôlé, plus épique etc. J'attends mieux de Halo que du très bon pan pan boum boum dans des biomes identiques.
MDR le osef sur ce jeu est total
merci jenicris les gens ne posent pas assez leur peche sur halo
Quel exploit pour la plus grosse franchise de Microsoft d’être 119ème
peut etre que l'audience pc n'est pas receptif au genre ou ils disposent d'alternatives qui target uniquement le pc et donc sont parfaitement calibré pour le pc justement a l'inverse d'halo infinite qui ne le serait pas
et quand je dis pc je parle de clavier souris
ah merde je suis trop dans le sujet jenicris souhaite plutot que l'on chie sur le jeu
skuldleif n’oublie pas que c’est un f2p, c’est normal qu’au début il était blindé, ajoute à ça l’aura de la licence. Perso le multi j’ai vite lâché l’affaire, c’est beaucoup trop répétitif et le level design n’aide pas non plus.
Et là, il lui manque surtout un vrai monde ouvert. Le copier/coller feignasse de sapin ça passe pas perso (ça du AAA...?). La géniale idée des mecs de faire passer la franchise en monde ouvert pour ce résultat là. Ils auraient mieux fait de rester dans qqc de linéaire-semi ouvert, mieux contrôlé, plus épique etc. J'attends mieux de Halo que du très bon pan pan boum boum dans des biomes identiques.