Oui, la série S de Xbox nécessite une optimisation supplémentaire. Alors que nous avons pu simplement compiler The Riftbreaker pour la Xbox Series X et que cela "fonctionne simplement", la XSS nécessite une optimisation supplémentaire. Cependant, il ne semble pas qu'il faudra beaucoup de travail pour qu'il fonctionne correctement à 1080p sur le XSS. Le meilleur point de l'architecture actuelle est que la puissance du processeur des deux modèles de Xbox est pratiquement la même. La mise à l'échelle des effets graphiques est beaucoup plus facile que la mise à l'échelle du gameplay. La quantité de mémoire disponible est un facteur déterminant dans de nombreux cas lorsque nous parlons de la taille d'un monde de jeu ou du nombre de choses qui peuvent s'y produire à un moment donné. La taille de la mémoire disponible dans le XSS est en fait le point déterminant pour toute la génération de consoles, car les caractéristiques de jeu doivent être adaptées aux spécifications les plus basses. Du point de vue d'un développeur, il serait beaucoup plus facile d'avoir un seul SKU XSX, mais étant donné les circonstances, je pense que Microsoft a fait de bons choix pour créer une console beaucoup moins chère, qui peut encore faire fonctionner les jeux de la prochaine génération.
https://www.neogaf.com/threads/riftbreaker-dev-next-gen-features-have-to-be-fitted-to-xss-memory-it-would-have-been-much-easier-with-xsx-only.1588940/
https://wccftech.com/dev-next-gen-features-have-to-be-fitted-to-xss-memory-it-would-have-been-much-easier-with-xsx-only/

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posted the 01/31/2021 at 09:57 AM by
jenicris
Bref, c'est un goulot d'étranglement avec un SSD rachitique.
Quand je n'avais pas l'argent nécessaire pour m'acheter la dernière gen du moment et bah je jouais à celle d'avant et je m'en portais bien.
Car si la réponse est non, alors cté bien la peine de créer la console la plus puissante du moment...
Logique avoir un seul support sera toujours mieux que plusieurs, gain de temps, d'argent et meilleure optimisation
Encore des branleurs qui veulent en faire le moins possible...
Comme ça, ça fera un developpement unifié en terme d'options et chacun fera son choix pour jouer comme bon lui semble. Priviligier telle ou telle options etc...
kenchansenpai Cette philosophie est déjà en train d'arriver, avec les différents modes (Performance, Qualité, Performance RT, ..)
Concernant la news, rien de nouveau, ce n'est ni les 1er ni les derniers à le dire, mais est ce que cela est ennuyeux ? Pas vraiment selon les dire de beaucoup de développeur, juste plus de temps pour optimiser.
Je trouve déjà qu'elle a déjà du mal sur des jeux cross gen, alors next gen...
Faut un core i5 de deuxième génération ou une 750 avec 2go de vram pour le faire tourner.
Et ça demande trop de travail à faire tourner sur Xbox Series S en 1080p ?
Je vais lire l’interview originale car je ne comprends pas, surtout que le jeu possède une version PC donc c’est pas si difficile de changer les paramètres graphiques...
Sauf si ils foutent des captures 4K même quand tu mets le jeu en 720p.
Mais Dans ce cas pourquoi ça marche sur un vieux PC...
Par contre je suis d’accord que la SS aurait du avoir 16go de ram.
Ça existe sur PC même avec des config bien plus faible que les next gen alors pourquoi ne pas le faire sur Next gen également?
Sur console, il est évident que tout est une question d'optimisation, donc avoir une liberté de réglage trop grande, comme sur pc, ne permettrait pas aux développeurs de cette version console d'optimiser correctement et précisément la chose, ou en tout cas cela demanderait trop de temps pour toute les possibilités de configuration..
Donc, par rapport à cela, il ne peuvent offrir que peu de choix. Soyons donc heureux qu'ils proposent maintenant plusieurs modes! Car c'est du temps de développement et donc de bugdet en plus.
Peut-être que dans l'avenir, avec l'évolution de l'intelligence artificielle, il y aura la possibilité de se passer la main humaine pour ce travail et donc qu'en reléguant cela à une IA, ce sera possible!
On paie cher notre ps5 pour ne pas avoir des jeux bridés.
sur la series s qui sait
et clairement 8go c'est peu surtout que c'est de la memoire partagé 5go pour les jeu 3go pour l'audio et le reste