En téléchargement ces toujours plus gros j’imagine environ 70go sur le disque dur et avec la MAJ day one jimagine un environ 75go ce a quoi je m’attendais
Avec tous les jeux PS4 que j'ai à faire je suis pas pressé et c'est la meilleur techniquement pour remplacer à moindre cout le SSD interne de la PS5 dans 2 ou 3 ans. je vais me faire un paquet d'économie avec le prix des jeu PS5 à ce moment là aussi ! Bravo au "Dayoneur" pour leur dévouement !
piratees ça veut dire que le mème jeux sur disque dur pèsera plus lourd. Attention le même jeu avec les mêmes textures …etc pas que la version ps4 pèsera plus lourd.
Dans le cas de Spiderman je crois qu’il pèse moins avec plus de textures…etc
Sinon ce n’est pas nouveau, TLOU2, GT Sport FF7 remake c’est du quasi 100GO… COD c’est pire
yanissou Le physique ne change rien, t'es au courant que depuis l'ère PS4/One, même tes jeux physiques s'installent EN INTEGRALITE sur ton HDD ????? Ton disque sert juste de clef.
Non bien sur, tu disposes d'un boitier qui t'appartient, que tu peux désinstaller et réinstaller autant que tu veux sans dépendre d'un serveur et au dela de ca d'un jeu que tu peux revendre quand bon te semble. Si encore on était dans le cas de Halo Infinite dont le disque ne sert pour le coup strictement à rien, l'argument s'entendrait mais comme ce genre de cas reste encore une exception, ca ne tient pas.
sonilka Je ne parle pas de l'appartenance (c'est un anti démat qui te parle) tu es hors sujet, je parle du principe que MEME SI TU AS LE JEU EN PHYSIQUE, et ce contrairement à la Switch (encore heureux vu le système de cartouche) et même la Wii U, tu es dans l'obligation d'installer le jeu. L'excuse du physique ne fonctionne donc pas pour ce problème de prise de place sur le HDD, c'est cette excuse qui ne tient pas.
forte ok je pensais que tu parlais en général. Effectivement dans le cas de l'installation ca ne tient plus puisque qu'on est obligé d'installer ces jeux physiques sur sa console. Une joie d'ailleurs quand tu veux relancer un jeu PS4 sur PS5 et que la console t'annonce 30 minutes d'installation
sonilka Et encore, mes jeux PS4 sont sur HDD externe, et quand j'ai réinstallé mon FF7 PS4 pour chopper l'upgrade PS5 ca a dû me durer un bon 40 min. au moins là dessus Nintendo gagne un point, même si oui on est d'accord ca joue pas dans la même cour. Merde ce que c'est agréable d'avoir 30 jeux Switch et un HDD presque vide.
dire qu'il y a quelques années on pestait sur le fait que le jeu Rage fasse la taille incroyable de 20 gigas, ou que xplane abusait avec ses 70 gigas, quand on y repense c'est drôle
forte Pour ceux qui ont une connexion moisie c'est déjà mieux d'avoir le jeu sur le Blu-ray qui s'installe sur la console que tout télécharger. Alors oui, ça change quand même
zekk Je crois que t'as pas compris non plus. Le mec dit que le physique c'est mieux parce que ca bouffe pas de plus sur le HDD (a t'il eu des PS4/5 One/SX au passage ? Non parce que croire qu'avoir un jeu en physique ca bouffe pas de place sur le HDD alors qu'on a ces bécanes, chaud quand même) il ne dit pas que le problème c'est le téléchargement des données. Même si oui c'est un problème on est d'accord.
forte Par contre ya un truc bien a chier avec la Switch c'est que si tu DL une MAJ et qu'ensuite tu supprime cette derniere, la console t'oblige a redl la MAJ sinon tu ne peux pas jouer (meme quand tu supp la sauvegarde)
Je me rappelle de ceux qui avaient achetés la premiere version physique d' Hollow Knight (qui n'avait pas eu le dernier patch sur la cartouche contrairement a la seconde version physique) pour gagner de la place dans leur console, qui avait supp la version demat et qui a l'insertion de la cartouche on eu l'obligation de dl le patch sinon le jeu ne pouvais pas se lancer
Donc c'est chiant d'installer les jeux sur PS/XB, mais sur Switch des qu'il y a une MAJ t'es niqué car tu peux meme pas la supprimer pour gagner de la place sinon ta cartouche est inutilisable.
Oui le physique ne change rien vu que tout va s'installer. J'en viens même a espérer qu'un jour on puisse acheter le jeu physique et lors de l'insertion dans la console le télécharger C'est limite si c'est pas plus rapide de télécharger que d'installer quand on a une connexion bien solide (les lecteurs BR sont pas si rapides)
Sinon, je suis curieux de voir la taille sur PS4. Jusqu'à maintenant on a eu quand même de beaux exemples de compression sur PS5 en comparaison des versions Séries ou même PS4. On peut se moquer de Kraken mais dans les faits ça marche très bien. Il est aussi possible que la compression soit effectuée plus tard, des jeux ont vu leur taille réduire après maj.
En tous cas de mon côté je me suis pris un NVME de 1To pour la PS5, ce sera utile quoiqu'il arrive Y a de super prix parfois, faut en profiter (164€ le SN850 1To). D'ici quelques années les 2To auront bien baisses aussi. Bon choix la solution non propriétaire pour les consommateurs.
walterwhite c'est un jeu cross-gen, tu crois qu'ils vont perdre du temps à faire une build spécifique à la PS5 pour prendre en charge Kraken ? Ont l'a vu sur d'autres jeux exclu next-gen qui Kraken sert grandement.
naoshige11 Même sur des jeux cross les version PS5 sont souvent inférieures aux versions PS4 malgré des textures pour lourdes et sont aussi plus légères que les versions Series X. Y a des exemples flagrants comme Control qui est 42% plus léger sur PS5 que Series X. Kraken fonctionne même si on aime bien se moquer gentillement de la présentation de Cerny à l'époque
C'est mathématique !
Tu crois qu'un jour sony permettra d'installer n'importe quel jeu sans l'acheter? j'aimerais bien que cette fonction arrive
Dans le cas de Spiderman je crois qu’il pèse moins avec plus de textures…etc
Sinon ce n’est pas nouveau, TLOU2, GT Sport FF7 remake c’est du quasi 100GO… COD c’est pire
Non bien sur, tu disposes d'un boitier qui t'appartient, que tu peux désinstaller et réinstaller autant que tu veux sans dépendre d'un serveur et au dela de ca d'un jeu que tu peux revendre quand bon te semble. Si encore on était dans le cas de Halo Infinite dont le disque ne sert pour le coup strictement à rien, l'argument s'entendrait mais comme ce genre de cas reste encore une exception, ca ne tient pas.
akinen il me semble que c'était 80giga
Je me rappelle de ceux qui avaient achetés la premiere version physique d' Hollow Knight (qui n'avait pas eu le dernier patch sur la cartouche contrairement a la seconde version physique) pour gagner de la place dans leur console, qui avait supp la version demat et qui a l'insertion de la cartouche on eu l'obligation de dl le patch sinon le jeu ne pouvais pas se lancer
Donc c'est chiant d'installer les jeux sur PS/XB, mais sur Switch des qu'il y a une MAJ t'es niqué car tu peux meme pas la supprimer pour gagner de la place sinon ta cartouche est inutilisable.
Faudra attendre le portage sur PS6 pour avoir tout le jeu sur le disque ^^'
(Oui je me projette loin !)
Sinon, je suis curieux de voir la taille sur PS4. Jusqu'à maintenant on a eu quand même de beaux exemples de compression sur PS5 en comparaison des versions Séries ou même PS4. On peut se moquer de Kraken mais dans les faits ça marche très bien. Il est aussi possible que la compression soit effectuée plus tard, des jeux ont vu leur taille réduire après maj.
En tous cas de mon côté je me suis pris un NVME de 1To pour la PS5, ce sera utile quoiqu'il arrive