Kazuya Takahashi :
Plusieurs facteurs sont à prendre en compte. Tout d'abord, nous avons intentionnellement utilisé des effets tels que le hit-stop et le ralenti pour mettre l'accent sur les impacts. Deuxièmement, comme nous utilisons la technologie voxel, il y a des moments où l'environnement subit des changements et des destructions importants. Nous sommes conscients que les performances du framerate peuvent légèrement baisser à ces moments-là. Cependant, comme vous l'avez dit, le jeu est globalement fluide, et aux moments où des changements à grande échelle se produisent, nous avons donné la priorité à l'amusement et à la jouabilité.

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publié le 13/07/2025 à 10:11 par
jenicris
Je verrai bien si je pends ce jeu un jour avec une switch 2 mais rien ne presse, cette console n'a quasiment rien pour elle niveau jeu disponibles et annoncés.
Vivement la suite sur cette console elle possede une richesse niveau jeu. Rien qu'avec le futur Metroid prime 4 et Mario 3D. Tout les joueurs s impatiente
Puis tu n'es pas plus au courant que mois du développement
Perso ca ne m'a jamais dérangé dans un jeu tant que ça n'impacte pas le gameplay ou que c'est trop courant.
Mais bcp ne seront pas du même avis quand on voit le foin que ca a fait dans Link's Awakening quand il y avait un micro freeze à un passage du jeu qui était pas embêtant du tout. Ca le faisait 2 voir 3 fois sur une dizaine d'heure de jeu
Vous nous avez sortit la même chose avec MKWORLD alors qu'ils ont clairement expliqué que lors de tests d'idées de game design/prototypage (qui se font lors de la pré-production) ils ont vu qu'ils ne pourraient pas réaliser le jeu qu'ils voulaient faire hormis en le changeant drastiquement. Ils ont dit exactement la même chose avec ce DK en parlant du système de destruction basé sur les Voxel qui est extrêmement gourmandes en ressources (pas pour rien que très peu de jeu les utilisent ou de façon minimaliste).
Mais non vous allez encore venir parle de jeu Switch parce qu'ils ont dit qu'ils avaient réalisé des expérimentations sur ce hardware qui n'aurait jamais pu accueillir ces jeux et que tout ça est courant dans l'industrie avec des jeux annoncé sur une génération pour finir sur la suivante (ex The Last Guaridan) ou la pré-production commence sur une génération, s'arrête et sortent sur une autre génération/machine (ce DK, MK ou encore Metroid Dread dont les premiers travaux ont commencé sur DS).
Bref, soit tu es de mauvaise foi et tu cherches la moindre excuse pour critiquer comme le souligne masharu, soit tu ne comprends/connais pas le processus de création d'un jeu alors qui ne ce limite pas à Nintendo mais à tous les acteurs de l'industrie
- après: « la Switch 2 est une Switch 1.5 »
- maintenant: « bhouu les jeux Switch2 était en fait des jeux Switch1! »
Sérieusement ils font pitié
les framerate drop ils ont sorti cette console en retard en mi-2025, ils se doivent de mettre des jeux bien optimisés, MK World l’est…
Par contre réserver 2 cores et 3 GB de ram pour le systeme et surtout leur gamechat…c’est plus là le soucis quand un directeur me dit que je dois m’attendre à des drops
Avec le temps et les iterations de sdk ça ira bien mieux sur mais bon, je comprends pas certains choix
Deja des baisses de framerate des le 2eme jeu?
tripy73 Ouais enfin prendre TLG comme exemple alors qu'on sait tous que c'etait le studio le plus faible de Sony
Que se soit MKW, DK ou n'importe quel jeux comme le Splatoon solo, on voit zéro evolution avec la SW1 en dehors du fait que les jeux n'auraient ptete pas été en 60fps.
hebuspsa On est très vilains.
ouroboros4
fan2jeux oui c'est inquiétant. Si même en début de gen' ça ramouille déjà (à voir, il a peut-être des yeux bioniques et vu que l’œil humain ne peut voir au delà de 24fps...
guiguif un autre truc c'est que TLG on l'a défoncé sur sa technique. Le théorème d'Ueda et toutes ces conneries
Comme le dit iglooo il serait ptete temps que vous poussiez Nintendo vers le haut au lieu de tout le temps être dans l'acceptation.
Si ce n'est pas catastrophique alors je m'en contrefiche.
C'est juste que le frame rate a été l'apanage des joueurs consoles pendant des décennies, la fluidité l'a toujours emporté sur la résolution ou le nombre d'entités à l'écran. A commencer par Nintendo qui en a toujours été l'ambassadeur, accessibilité oblige.
Expliquer que le jeu qui sort un mois après la sortie de la console aura des coups de mou, c'est un peu aveu d'échec quelque part (jeu trop ambiteux ou console au rabais ?). Après, à voir si ces drops de frame rates sont sporadiques ou omniprésents, ça changera la perception de cette déclaration qui a le mérite d'être honnête.
En tout cas, promis le jeu tournera en 60 fps constant sur Switch 3 (moyennant un patch à 20€).
Dans un autre genre on peut parler de FF13 Versus dont tous les éléments montré lors de son annonce était des éléments qui provenaient de la pré-production pour montrer les intentions des créateurs, mais il n’y avait aucun jeu concret derrière. Le projet a fini par devenir FF15 et est sortit sur la génération suivante en ayant énormément changé au passage.
Nintendo eux de leur côté montrent/annoncent très rarement leurs jeux au public avant qu'ils n’aient atteint les dernières phases de développement, mais le processus en interne reste le même avec de la pré-production qui se fait, peu s'arrêter pour attendre l'arrivée d'un nouveau hardware ou être annulé (comme dans tous les studios).
Pour MK World et DK ils l'ont ouvertement dit dans les interviews pour parler du processus de leur création, mais certains interprètent leurs propos à leur sauce pour nous expliquer que ce sont des jeux Switch 1 ou pouvant tourner dessus avec quelques concessions, au final ils ne devraient rien dire comme la majorité des développeurs de l'industrie vu que ça se retourne contre eux de faire preuve de transparence.
Quand a l'idée que MKW, DK et Splatoon (dont on a encore rien vu) auraient pu tourner sur Switch 1 en les mettant à 30fps, ça montre juste que beaucoup de joueurs sont incapables d'analyser correctement la technique d'un jeu et de comprendre que simplement diminuer la résolution et/ou le framerate ne permet pas de le faire tourner magiquement sur un hardware...
Il ne fallait pas que Donkey Kong soit le héros, avec Diddy Kong comme perso principal, il y aurait eu moins de polygones à gérer donc + de fluidité libérée
Un conseil pour Nintendo, faites le jeu uniquement dans un désert, ça allègera le jeu
Bah... désolé... ça se voit quand même
Quand a l'idée que MKW, DK et Splatoon (dont on a encore rien vu) auraient pu tourner sur Switch 1 en les mettant à 30fps, ça montre juste que beaucoup de joueurs sont incapables d'analyser correctement la technique d'un jeu et de comprendre que simplement diminuer la résolution et/ou le framerate ne permet pas de le faire tourner magiquement sur un hardware...
Coucou The Witcher 3 sur SW1
Ils devraient meme renommer le site bfmkyo, au moin le titre serai raccord avec le contenu et une majorité de personnes qui trainent ici.
Ici ca ne parle plus beaucoup de jv pur, mais ca se pignole sur les chiffres de ventes et tout plein d'autres conneries a la con.
J'attends de voir à quel point ça impact ou pas le gameplay, et si ce sont des micro-chutes ou des chutes violentes. En vidéo j'ai rien vu de spécial. J'imagine que ça se passe dans des niveaux plus chargés, on verra.
Il y a rien de dramatique en fait, d'ailleurs je partage totalement l'avis de Nico Augusto, qui a d'ailleurs rejoint tout récemment le cercle des développeurs de l'industrie française; fondateur du très récent studio Atlantis Studio (qui pour moi s'annonce prometteur avec l'aide de Ru Weerasuriya, créateur du très sous-estimé The Order: 1886) Je leur envoie mes meilleures ondes.
Nico Augusto : "d'un point de vue tech, je pense que Donkey Kong va être complètement fou ... le moteur de Donkey Kong est vraiment ouf ... c'est quelque chose qu'on ne voit pas très souvent, c'est un niveau qui est vraiment très très compliqué à atteindre ... le moteur de Donkey Kong, je peux vous garantir que c'est pas quelque chose que n'importe quel studio peut faire"
https://www.youtube.com/watch?v=CRIJpyldNM4&t=6333s
Ca promet d'être une belle vitrine technique de la Switch 2, tout simplement.
Les gens censé ne voie pas de difference entre un jeu qui tourne sur une ps4 pro et une ps5. Il y a que sur gamekyo ou il y a des cyborg T-1000 qui sont capable de voir la différence
ducknsexe pourtant la première exclu est 100% fluide
Sans doute la première mais aussi la dernière
spécialement si c'est le genre de ralentissements à 55 FPS pendant 1/2 secondes imperceptible sauf si t'as l'analyse de frame qui tourne. (ou que tu préfères te concentrer sur ce genres de chose plutôt que de profiter du jeu)
Ca fou un bad buzz inutile autour du jeu, fin bref, qui vivra verra...
Après je jugerais sur pièce et je verrais ce qu'il veut dire par chutes de framerate, parce que si ça se limite à des petites chutes de 5 fps qui ne sont pas brutales et que le jeu reste 95% du temps à 60fps, ce sera quasiment imperceptible, par contre si on ce tape des chutes de 10fps régulièrement là ça risque d'être beaucoup plus chiant et je serais le 1er à m'en plaindre...
Le problème c'est de venir dire n'importe quoi.
Parce que si vous aviez de la mémoire vous vous souviendriez que dans tous les jeux de combat c'est pareil, en cas de gros coup ou d'attaque spéciale, il y a une saccade. Et bien là c'est pareil, il suffit de regarder des vidéos de DK pour juste se renseigner. Sinon quand DK se déplace, le jeu est totalement fluide.
Et ce qui me fait marrer c'est de voir des critiques de la part de joueurs qui jouent sur une console où les jeux n'ont AUCUNE INTERRACTION avec l'environnement, et après ça ose la ramener ...
C'est comme quand Zelda BOT est sorti, les mêmes se foutaient de sa gueule alors que sortait Horizon à côté où il n'y avait pas la moindre interaction avec le décor ... et après ça ose parler de JV moderne ou next gen.
Le JV moderne n'est pas là où on l'attend, voilà la vérité
Si les autres faisaient la même chose, vous verriez aussi que les jeux du line up des autres sont développés d'abord pour l'ancienne gen ...
Mais elle ne rame pas. Le problème est toujours le même, vous dramatisez et exagérez les choses au point d'en arriver à l'absurde.
Et bien sûr, si l'on vous explique, on défend Nintendo, on est fanboy et après c'est la rengaine habituelle.
Les éclairages et effets n'ont rien à voir, la distance d'affichage, la richesse des détails, les textures (rien que la route qui ressemble à de la vraie route) il n'y a même pas photo. Seuls les assets font grandement penser effectivement à MK8 car c'est le même moteur, et c'est ça qui à première vue fonne l'impression qu'il n'y a pas de gap, mais le gap il est vraiment conséquent, si on ajoute à tous ces élément le fait qu'en + le jeu est en 1440, à 24 joueurs et open world ...
Sur Switch 1, le MKW il tournait en 30 fps (et pas stable à 100%), déjà d'une, et puis il serait en 720p maxi et dynamique, donc souvent en sub HD ...
Le jeux tourne a combien de base?
Je croyais que ça parler trop de la switch2, mais des qu'il y a une info , aussi infime soit elle négative, on peut compter sur les pro s.
Donc on peut parler de la switch2 pour la démolir, on peut pas parler du reste.
La preuve
Incomparable avec les autres jeux sortie ailleurs...tous étant figé, et aucune variation possible, donc extrêmement plus simple a calculer et donc a maintenir le framerate.
Oh wait
lz J'ai relancé MK8 quand j'ai eu MKW, oui c'est un peu plus beau, ya moins d'aliasing et tout, mais désolé, c'est pas dingue.
J'aurais préféré un jeu comme MK8D avec uniquement des circuits classiques et un rendu qui tabasse surtout que l'Open World n'a rien de fou entre les zones ou ya les circuits, en plus d'etre osef.
Putain, on est sacrément avancé.
Allez râle pas mon gros fanboy Nintendo, tu vas l'avoir ton jeu Switch qui rame à 80 euros
Vraiment, calmez vos ardeurs et arrêtez d'être dans cette optique de guéguerre à la con. Il y a des choses à reprocher à toute entreprise qui existe, mais certainement pas sur le fait que le jeu pourrait éventuellement ramer durant la destruction du level-design...
Énorme
Et que ça révélerai l’arnaque du MK à 90’euros
Au final tant que le jeu est bon et les baisses de framerate très anodines…
Tout dependra de comment le jeu est et l’ampleur des ralentissements
ouroboros4
Je pense que quasi personne n’a acheté le jeu à 90€ c’est surtout dans le pack où il est bien moins cher dedans
Le vrai test de l’acceptation se fera quand tu n’auras pas des alternatives bien moins cher pour le jeu à 90€. Aussi il est à 70€ dans pas mal de grandes surfaces
Espérons juste que le reste de l’industrie ne suive pas
Sur des environnements fermés comme les consoles ou chaque ressource est comptée et importante, c'est logiquement plus compliqué que des instances statiques, parfaitement sous contrôle.
D'autant que la target 60fps, avec un CPU relativement faible.
On verra bien si ce sont des petits ralentissements ponctuels et a peine perceptible, ou s'ils sont plus réguliers et violents.
fdestroyer je sais pas si on doit s'inquiéter d'autant plus après cette déclaration
Ça fait un peu peur.
Bon après, je préfère que le jeu rame un peu et qu'il soit génial que l'inverse, même si idéalement on aimerait que ce soit parfait, surtout pour un titre maison.
Par contre, autant la DA de ce dernier avait une sacrée gueule (ça l’est toujours aujourd’hui), autant là..
Apres faut pas oublier que c'est nintendo et que eux contrairement aux autres ne montre jamais du faux ou ne cache jamais rien sous le tapis.
Les videos qu'on peux voir c'est ce qu'on aura.
Pour moi il n'y a pas de quoi paniquer.
Apres il y aura toujours les jeans cherche la merde qui vont venir sortir une video de digital puterie montrant que les fps chutent a 55 a certains endroits.
Tu vois eux ce ne sont pas des joueurs, ils ont juste la passion de vouloir venir faire les intéressants, ils ont besoin de l'attention des autres abrutis du meme milieu (ici ils sont nombreux) pour les conforter.
L'industrie augmente déjà ses prix depuis avant la switch 2. Que ce soit jeu ou hardware.
Outer Worlds 2 à 80E sur steam est un bon exemple. Je dirai que un Astro Bot ou un Avowed à 70E c'est pas normal non plus
Elle ne suivra pas dans le sens où c'est pas Nintendo qui va lancer ces prix mais un mouvement de l'industrie longtemps en préparation.
Mario Kart World ne mérite absolument pas 90E qu'on soit clair.