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    Qui a aimé ?
    publié le 13/07/2025 à 10:11 par jenicris
    commentaires (76)
    guiguif publié le 13/07/2025 à 10:16
    ça sent le damage control avant la sortie, dire que c'etait un jeu Switch a la base, j'imagine pas la cata
    aozora78 publié le 13/07/2025 à 10:19
    Personellement, même si je ne compte pas jouer au jeu avant longtemps, les phases de gameplay sous terre me rendent claustro et la caméra est trop bizarre.

    Je verrai bien si je pends ce jeu un jour avec une switch 2 mais rien ne presse, cette console n'a quasiment rien pour elle niveau jeu disponibles et annoncés.
    nicolasgourry publié le 13/07/2025 à 10:21
    guiguif moi j'y vois de la transparence, comme quoi, car dire que les jeux étaient pensé sur Switch puis utiliser les possibilités de la Switch 2 pour aller plus loin, ils auraient pu rien dire.
    pcsw2 publié le 13/07/2025 à 10:22
    Pas vraiment surprenant, c'est l'inverse qui l'aurais étais pour moi .
    darksector publié le 13/07/2025 à 10:23
    Nintendo fait ce qu'il veut, les gens achèterons quoi qu'il arrive...
    ducknsexe publié le 13/07/2025 à 10:26
    Une baisse de framerate qui concernera juste 5% et le reste du temps 95% le jeu sera fluide.

    Vivement la suite sur cette console elle possede une richesse niveau jeu. Rien qu'avec le futur Metroid prime 4 et Mario 3D. Tout les joueurs s impatiente
    zanpa publié le 13/07/2025 à 10:27
    Jeux switch techniquement degeu
    nicolasgourry publié le 13/07/2025 à 10:28
    darksector Kazuya Takahashi montre qu'il fait ce qu'il peut pour le coup.
    tripy73 publié le 13/07/2025 à 10:30
    guiguif : c'est parce que tu le répètes 100 fois que ça en deviendra une réalité, tu montres juste ton ignorance sur le déroulé d'un développement et de qui ce passe lors de la pré-production d'un projet et les décisions qui en découlent.
    negan publié le 13/07/2025 à 10:30
    Moi il me hype en tout cas, si je prend la NS un jour il sera mon premier jeu.
    guiguif publié le 13/07/2025 à 10:33
    tripy73 Ignorance ou pas, le producteur est obligé de communiquer sur le fait que le jeu n'est pas toujours fluide alors que c'est seulement la seconde exclue maison de la machine, et ça c'est une réalité.
    Puis tu n'es pas plus au courant que mois du développement
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 10:36
    Ça commence bien
    masharu publié le 13/07/2025 à 10:39
    tripy73 Ce n'est pas de l'ignorance le concernant. Tout est bon a prendre pour une critique .
    syoshu publié le 13/07/2025 à 10:44
    Le voxel ca pompe énormément rare sont les jeux qui l'utilisent sans avoir de baisse par moment.

    Perso ca ne m'a jamais dérangé dans un jeu tant que ça n'impacte pas le gameplay ou que c'est trop courant.
    Mais bcp ne seront pas du même avis quand on voit le foin que ca a fait dans Link's Awakening quand il y avait un micro freeze à un passage du jeu qui était pas embêtant du tout. Ca le faisait 2 voir 3 fois sur une dizaine d'heure de jeu
    tripy73 publié le 13/07/2025 à 10:50
    guiguif : ce n'est pas mon propos, j'avais d'ailleurs déjà remarqué les ralentissements (hors impact frame) dans le vidéos de preview et je parle pas du développement du jeu, mais des décisions qui font qu’un projet lors de la pré-production et arrêté pour être repris sur la génération suivante.

    Vous nous avez sortit la même chose avec MKWORLD alors qu'ils ont clairement expliqué que lors de tests d'idées de game design/prototypage (qui se font lors de la pré-production) ils ont vu qu'ils ne pourraient pas réaliser le jeu qu'ils voulaient faire hormis en le changeant drastiquement. Ils ont dit exactement la même chose avec ce DK en parlant du système de destruction basé sur les Voxel qui est extrêmement gourmandes en ressources (pas pour rien que très peu de jeu les utilisent ou de façon minimaliste).

    Mais non vous allez encore venir parle de jeu Switch parce qu'ils ont dit qu'ils avaient réalisé des expérimentations sur ce hardware qui n'aurait jamais pu accueillir ces jeux et que tout ça est courant dans l'industrie avec des jeux annoncé sur une génération pour finir sur la suivante (ex The Last Guaridan) ou la pré-production commence sur une génération, s'arrête et sortent sur une autre génération/machine (ce DK, MK ou encore Metroid Dread dont les premiers travaux ont commencé sur DS).

    Bref, soit tu es de mauvaise foi et tu cherches la moindre excuse pour critiquer comme le souligne masharu, soit tu ne comprends/connais pas le processus de création d'un jeu alors qui ne ce limite pas à Nintendo mais à tous les acteurs de l'industrie
    hebuspsa publié le 13/07/2025 à 10:52
    Ça la mode qui change:
    - après: « la Switch 2 est une Switch 1.5 »
    - maintenant: « bhouu les jeux Switch2 était en fait des jeux Switch1! »

    Sérieusement ils font pitié
    wickette publié le 13/07/2025 à 10:53
    On verra la review de digital foundry et les reviews moins techniques dans quelques jours

    les framerate drop ils ont sorti cette console en retard en mi-2025, ils se doivent de mettre des jeux bien optimisés, MK World l’est…

    Par contre réserver 2 cores et 3 GB de ram pour le systeme et surtout leur gamechat…c’est plus là le soucis quand un directeur me dit que je dois m’attendre à des drops

    Avec le temps et les iterations de sdk ça ira bien mieux sur mais bon, je comprends pas certains choix
    fan2jeux publié le 13/07/2025 à 10:55
    Ben alors, je pensais que la switch2 etait une nouvelle console plus puissante que la switch 1.
    Deja des baisses de framerate des le 2eme jeu?
    fan2jeux publié le 13/07/2025 à 10:57
    Je sens deja que 4 ou 5 blog vont arriver à la chaine sur le site pour démontrer le contraire
    guiguif publié le 13/07/2025 à 10:58
    masharu On ne peut pas d'un coté brandir le fait que la console ait la puissance d'une PS4 Pro et à coté accepter que la seconde exclue de la machine, qui n'a rien d'extraordinaire sur le plan technique, ramouille, désolé.

    tripy73 Ouais enfin prendre TLG comme exemple alors qu'on sait tous que c'etait le studio le plus faible de Sony
    Que se soit MKW, DK ou n'importe quel jeux comme le Splatoon solo, on voit zéro evolution avec la SW1 en dehors du fait que les jeux n'auraient ptete pas été en 60fps.

    hebuspsa On est très vilains.
    bgame93 publié le 13/07/2025 à 10:59
    Purée, ça commence déjà
    iglooo publié le 13/07/2025 à 11:00
    negan idem
    ouroboros4
    fan2jeux oui c'est inquiétant. Si même en début de gen' ça ramouille déjà (à voir, il a peut-être des yeux bioniques et vu que l’œil humain ne peut voir au delà de 24fps... ) et que les devs sont déjà limités, ouch'!
    guiguif un autre truc c'est que TLG on l'a défoncé sur sa technique. Le théorème d'Ueda et toutes ces conneries Le N-Sex n'est vraiment pas le joueur le plus critique du marché, il pousse pas leur constructeur vers le haut, c'est dommage.
    elicetheworld publié le 13/07/2025 à 11:01
    ...mon dieu ça change vraiment la donne hein .ben mince alors le jeu est donc injouable en 2025 des baisse de framerate... Donner de l' importance a ce genre d ' info a la con plutôt que plaisir gameplay en main ... franchement cette gen de joueurs
    marchand2sable publié le 13/07/2025 à 11:01
    Il donne clairement plus envie que Mario Kart World mais si l’on alterne entre 30 fps et 60 fps à chaque destruction ça doit être atroce pour les yeux.
    guiguif publié le 13/07/2025 à 11:05
    elicetheworld Désolé, mais quand tu claques 450 balles dans une nouvelle machine (+ ma manette a 80 balles + le jeu a 60 balles), tu t'attends a ce que les premières exclues tournent parfaitement.

    Comme le dit iglooo il serait ptete temps que vous poussiez Nintendo vers le haut au lieu de tout le temps être dans l'acceptation.
    drybowser publié le 13/07/2025 à 11:07
    c'est déjà pas un bijou graphique qui montre ce que la console a dans le ventre , mais ça arrive quand même a lagger ...
    sardinecannibale publié le 13/07/2025 à 11:08
    C'est la première fois que je vois un développeur avouer ce genre de chose, surtout avant la sortie du jeu.
    Si ce n'est pas catastrophique alors je m'en contrefiche.
    nicolasgourry publié le 13/07/2025 à 11:08
    fan2jeux c'est le cas, elle est plus puissante, d'ailleurs tu aurais pas eu la même chose avec Donkey Kong Bananza sur Switch, c'est justement ce qu'explique Kazuya Takahashi (ici et d'autres articles sur Gamekyo).
    cail2 publié le 13/07/2025 à 11:13
    elicetheworld
    C'est juste que le frame rate a été l'apanage des joueurs consoles pendant des décennies, la fluidité l'a toujours emporté sur la résolution ou le nombre d'entités à l'écran. A commencer par Nintendo qui en a toujours été l'ambassadeur, accessibilité oblige.
    Expliquer que le jeu qui sort un mois après la sortie de la console aura des coups de mou, c'est un peu aveu d'échec quelque part (jeu trop ambiteux ou console au rabais ?). Après, à voir si ces drops de frame rates sont sporadiques ou omniprésents, ça changera la perception de cette déclaration qui a le mérite d'être honnête.

    En tout cas, promis le jeu tournera en 60 fps constant sur Switch 3 (moyennant un patch à 20€).
    tripy73 publié le 13/07/2025 à 11:21
    guiguif : encore une fois tu passes à côté de mon propos, je m’en fous de la taille de l'équipe derrière The Last Guardian, je parle juste d'un exemple de jeu qui a été annoncé sur une plate-forme lorsque le projet était encore à l'état de pré-production et qui ensuite a été déporté sur la génération suivante pour concrétiser correctement la vision de leur créateur.

    Dans un autre genre on peut parler de FF13 Versus dont tous les éléments montré lors de son annonce était des éléments qui provenaient de la pré-production pour montrer les intentions des créateurs, mais il n’y avait aucun jeu concret derrière. Le projet a fini par devenir FF15 et est sortit sur la génération suivante en ayant énormément changé au passage.

    Nintendo eux de leur côté montrent/annoncent très rarement leurs jeux au public avant qu'ils n’aient atteint les dernières phases de développement, mais le processus en interne reste le même avec de la pré-production qui se fait, peu s'arrêter pour attendre l'arrivée d'un nouveau hardware ou être annulé (comme dans tous les studios).

    Pour MK World et DK ils l'ont ouvertement dit dans les interviews pour parler du processus de leur création, mais certains interprètent leurs propos à leur sauce pour nous expliquer que ce sont des jeux Switch 1 ou pouvant tourner dessus avec quelques concessions, au final ils ne devraient rien dire comme la majorité des développeurs de l'industrie vu que ça se retourne contre eux de faire preuve de transparence.

    Quand a l'idée que MKW, DK et Splatoon (dont on a encore rien vu) auraient pu tourner sur Switch 1 en les mettant à 30fps, ça montre juste que beaucoup de joueurs sont incapables d'analyser correctement la technique d'un jeu et de comprendre que simplement diminuer la résolution et/ou le framerate ne permet pas de le faire tourner magiquement sur un hardware...
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 11:22
    iglooo si ça montre déjà ses limites en début de gen. Qu’est ce que ça va être dans 2 ans.
    icebergbrulant publié le 13/07/2025 à 11:24
    Et voilà, ça cherche déjà des excuses
    Il ne fallait pas que Donkey Kong soit le héros, avec Diddy Kong comme perso principal, il y aurait eu moins de polygones à gérer donc + de fluidité libérée

    Un conseil pour Nintendo, faites le jeu uniquement dans un désert, ça allègera le jeu
    guiguif publié le 13/07/2025 à 11:27
    tripy73 pour nous expliquer que ce sont des jeux Switch 1 ou pouvant tourner dessus avec quelques concessions
    Bah... désolé... ça se voit quand même

    Quand a l'idée que MKW, DK et Splatoon (dont on a encore rien vu) auraient pu tourner sur Switch 1 en les mettant à 30fps, ça montre juste que beaucoup de joueurs sont incapables d'analyser correctement la technique d'un jeu et de comprendre que simplement diminuer la résolution et/ou le framerate ne permet pas de le faire tourner magiquement sur un hardware...
    Coucou The Witcher 3 sur SW1
    leonr4 publié le 13/07/2025 à 11:28
    De ce qu'on a vu un titre comme DKB devrait tourner en 60fps constant sans la moindre chute, et en plus on parle d'une console qui est censée être 5-8 fois plus puissante selon les scénarios (types de jeux, docké ou portable), donc stop les excuses.
    ghouledheleter publié le 13/07/2025 à 11:31
    elicetheworld c'est comme ca ici sur gamekyo.
    Ils devraient meme renommer le site bfmkyo, au moin le titre serai raccord avec le contenu et une majorité de personnes qui trainent ici.

    Ici ca ne parle plus beaucoup de jv pur, mais ca se pignole sur les chiffres de ventes et tout plein d'autres conneries a la con.
    tripy73 publié le 13/07/2025 à 11:38
    guiguif : oui donc tu confirmes ce que je dis, tu n'es pas capable d'analyser correctement la technique d'un jeu, le portage de The Witcher 3 sur Switch ne se limitant pas à la simple diminution de framerate/résolution et son impact de l’utilisation du CPU est beaucoup plus limité que sur sur MKWorld ou encore de DK. Bref, je vais pas rentrer dans les détails parce que ça risque de ne pas t'intéresser.
    fiveagainstone publié le 13/07/2025 à 11:40
    ghouledheleter Le moindre truc est une occasion pour cracher son venin, d'autant plus sur la console concurrente. Classique sur ce site.

    J'attends de voir à quel point ça impact ou pas le gameplay, et si ce sont des micro-chutes ou des chutes violentes. En vidéo j'ai rien vu de spécial. J'imagine que ça se passe dans des niveaux plus chargés, on verra.
    niflheim publié le 13/07/2025 à 11:43
    "...les performances du framerate peuvent légèrement baisser à ces moments-là. Cependant, comme vous l'avez dit, le jeu est globalement fluide, et aux moments où des changements à grande échelle se produisent, nous avons donné la priorité à l'amusement et à la jouabilité."

    Il y a rien de dramatique en fait, d'ailleurs je partage totalement l'avis de Nico Augusto, qui a d'ailleurs rejoint tout récemment le cercle des développeurs de l'industrie française; fondateur du très récent studio Atlantis Studio (qui pour moi s'annonce prometteur avec l'aide de Ru Weerasuriya, créateur du très sous-estimé The Order: 1886) Je leur envoie mes meilleures ondes.

    Nico Augusto : "d'un point de vue tech, je pense que Donkey Kong va être complètement fou ... le moteur de Donkey Kong est vraiment ouf ... c'est quelque chose qu'on ne voit pas très souvent, c'est un niveau qui est vraiment très très compliqué à atteindre ... le moteur de Donkey Kong, je peux vous garantir que c'est pas quelque chose que n'importe quel studio peut faire"

    https://www.youtube.com/watch?v=CRIJpyldNM4&t=6333s

    Ca promet d'être une belle vitrine technique de la Switch 2, tout simplement.
    ducknsexe publié le 13/07/2025 à 11:48
    guiguif pourtant la première exclu est 100% fluide. ah DK est juste la 3 exclu aprres MKW et Fast fusion.

    Les gens censé ne voie pas de difference entre un jeu qui tourne sur une ps4 pro et une ps5. Il y a que sur gamekyo ou il y a des cyborg T-1000 qui sont capable de voir la différence
    aros publié le 13/07/2025 à 11:50
    Ouais bon... en vérité, faudra voir l'importance des baisses de framerates quand elles se produiront. Mais si c'est l'affaire de 5 pauvres fps... même 10, mettons, sur 60, désoler mais on va pas en s'en rendre compte plus que ça, et ça ne nous gênera pas outre-mesure, d'autant plus dans un jeu purement solo où la précision n'est pas forcément de mise. Bref, les gens abusent, comme d'habitude.
    guiguif publié le 13/07/2025 à 11:57
    tripy73 tu n'es pas capable d'analyser correctement la technique d'un jeu Oui ça doit être ça, par conséquent, vu que je ne sais pas analyser correctement, je dois donc en toute logique accepter que la seconde exclue maison de la Switch 2 ramouille

    ducknsexe pourtant la première exclu est 100% fluide
    Sans doute la première mais aussi la dernière
    fdestroyer publié le 13/07/2025 à 12:00
    Je sais pas si c'est honnête, ou complétement stupide, de faire une annonce pareil à 4 jours de la sortie du jeu.

    spécialement si c'est le genre de ralentissements à 55 FPS pendant 1/2 secondes imperceptible sauf si t'as l'analyse de frame qui tourne. (ou que tu préfères te concentrer sur ce genres de chose plutôt que de profiter du jeu)

    Ca fou un bad buzz inutile autour du jeu, fin bref, qui vivra verra...
    tripy73 publié le 13/07/2025 à 12:05
    guiguif : à aucun moment j'ai dit que tu devais accepter ou ai voulu défendre le fait que le jeu allait ramer par moment (hors impact frame), je l'avais d'ailleurs vu dans les previews comme je l'ai dit plus haut et j'espérais que ce soit corrigé pour la sortie, donc cette déclaration du producteur ne me plaît pas non plus.

    Après je jugerais sur pièce et je verrais ce qu'il veut dire par chutes de framerate, parce que si ça se limite à des petites chutes de 5 fps qui ne sont pas brutales et que le jeu reste 95% du temps à 60fps, ce sera quasiment imperceptible, par contre si on ce tape des chutes de 10fps régulièrement là ça risque d'être beaucoup plus chiant et je serais le 1er à m'en plaindre...
    kikoo31 publié le 13/07/2025 à 12:20
    Si ça rame ,ça aurait été pire sur la Switch 1....
    masharu publié le 13/07/2025 à 13:33
    fdestroyer Le bad buzz pour les graphic whore en mode "c'est une PS4 ou non ???", écoute hein . On a vu le jeu tourner de multiple fois, il y a même des démo jouables un peu partout en Amérique, si ça ramait à ce point cela se saurait bien avant que Takahashi ait dit ça.
    masharu publié le 13/07/2025 à 13:39
    Et faudra pas non plus renverser le problème, évidemment que le spam d'articles sur le jeu pour le moindre truc genre "le jeu a leaké dans le commerce" est aussi gênant pour le reste des membres qui n'ont pas spécialement envie de voir leur articles couler dans la défilante.

    Le problème c'est de venir dire n'importe quoi.
    nyseko publié le 13/07/2025 à 13:51
    Il y a trop de news sur Nintendo on a dit, il faut arrêter d'en faire !!!
    lz publié le 13/07/2025 à 13:52
    Eh ben ça y va l'amnésie et la mauvaise foi quand il s'agit de la Switch 2, à croire que cette console dérange ...

    Parce que si vous aviez de la mémoire vous vous souviendriez que dans tous les jeux de combat c'est pareil, en cas de gros coup ou d'attaque spéciale, il y a une saccade. Et bien là c'est pareil, il suffit de regarder des vidéos de DK pour juste se renseigner. Sinon quand DK se déplace, le jeu est totalement fluide.

    Et ce qui me fait marrer c'est de voir des critiques de la part de joueurs qui jouent sur une console où les jeux n'ont AUCUNE INTERRACTION avec l'environnement, et après ça ose la ramener ...

    C'est comme quand Zelda BOT est sorti, les mêmes se foutaient de sa gueule alors que sortait Horizon à côté où il n'y avait pas la moindre interaction avec le décor ... et après ça ose parler de JV moderne ou next gen.

    Le JV moderne n'est pas là où on l'attend, voilà la vérité
    lz publié le 13/07/2025 à 13:55
    Pour ce qui est des itw de développeurs, il n'y a que Nintendo qui fait preuve d'une telle transparence car à chaque jeu majeur, ils publient des itw extrêmement riches en détails sur la création et le développement.

    Si les autres faisaient la même chose, vous verriez aussi que les jeux du line up des autres sont développés d'abord pour l'ancienne gen ...
    nyseko publié le 13/07/2025 à 13:58
    guiguif la seconde exclue maison de la Switch 2 ramouille

    Mais elle ne rame pas. Le problème est toujours le même, vous dramatisez et exagérez les choses au point d'en arriver à l'absurde.

    Et bien sûr, si l'on vous explique, on défend Nintendo, on est fanboy et après c'est la rengaine habituelle.
    lz publié le 13/07/2025 à 14:01
    guiguif : on connaît ta mauvaise foi monumentale, mais MKW, une fois que tu y a joué, tu vois largement la différence de gen avec MK8.

    Les éclairages et effets n'ont rien à voir, la distance d'affichage, la richesse des détails, les textures (rien que la route qui ressemble à de la vraie route) il n'y a même pas photo. Seuls les assets font grandement penser effectivement à MK8 car c'est le même moteur, et c'est ça qui à première vue fonne l'impression qu'il n'y a pas de gap, mais le gap il est vraiment conséquent, si on ajoute à tous ces élément le fait qu'en + le jeu est en 1440, à 24 joueurs et open world ...

    Sur Switch 1, le MKW il tournait en 30 fps (et pas stable à 100%), déjà d'une, et puis il serait en 720p maxi et dynamique, donc souvent en sub HD ...
    cyr publié le 13/07/2025 à 14:02
    De combien les baisse, et a quel moment ?
    Le jeux tourne a combien de base?

    Je croyais que ça parler trop de la switch2, mais des qu'il y a une info , aussi infime soit elle négative, on peut compter sur les pro s.

    Donc on peut parler de la switch2 pour la démolir, on peut pas parler du reste.


    La preuve
    cyr publié le 13/07/2025 à 14:07
    Après il peut y avoir des baisses. C'est un jeux full 3D avec des destruction, massivement.

    Incomparable avec les autres jeux sortie ailleurs...tous étant figé, et aucune variation possible, donc extrêmement plus simple a calculer et donc a maintenir le framerate.
    k13a publié le 13/07/2025 à 14:19
    La technologie voxel est très demandante qu'il y ait quelques baisses de fps ça ne surprend pas. Les jeux qui ont énormément de destructions souvent ce problème. C'est souvent très demandant pour le gpu et cpu.
    ferthahuici publié le 13/07/2025 à 14:32
    Rhoo ça va, c'est pas comme si on parlait de limitations techniques sur des jeux First Party, dès le lancement de la console.

    Oh wait
    guiguif publié le 13/07/2025 à 14:53
    nyseko https://youtu.be/6wImyl48TZU?si=LEuQzCt8an9PF8uF&t=711

    lz J'ai relancé MK8 quand j'ai eu MKW, oui c'est un peu plus beau, ya moins d'aliasing et tout, mais désolé, c'est pas dingue.
    J'aurais préféré un jeu comme MK8D avec uniquement des circuits classiques et un rendu qui tabasse surtout que l'Open World n'a rien de fou entre les zones ou ya les circuits, en plus d'etre osef.
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 15:49
    guiguif avec les fanboy Nintendo rien n’est jamais grave c’est fou
    nyseko publié le 13/07/2025 à 16:12
    ouroboros4 Et avec les tocard comme toi, c'est toujours grave.

    Putain, on est sacrément avancé.
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 16:17
    nyseko Oh mon dieu je suis un tocard et après ça vient me parler de respect

    Allez râle pas mon gros fanboy Nintendo, tu vas l'avoir ton jeu Switch qui rame à 80 euros
    masharu publié le 13/07/2025 à 16:17
    ouroboros4 C'est surtout exagérer un détail qui n'est pas un problème dont Nintendo pourrait être culpabilisé, comme c'est le cas du prix de Mario Kart World à 90 balles ou encore le fait de pousser indirectement les éditeurs tiers à prioritariser le format jeu en clé sur le physique.

    Vraiment, calmez vos ardeurs et arrêtez d'être dans cette optique de guéguerre à la con. Il y a des choses à reprocher à toute entreprise qui existe, mais certainement pas sur le fait que le jeu pourrait éventuellement ramer durant la destruction du level-design...
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 16:19
    masharu On aurait bien pousser pour les jeux à 90 euros mais c'est déjà visiblement accepter donc on passe à autre chose
    masharu publié le 13/07/2025 à 16:24
    ouroboros4 Le problème n'est pas juste le prix, mais le prix sur le contenu. Tu m'étonnes hein, ça achètera GTAVI à 100 balles voire même plus. Le problème c'est d'avoir Mario Kart qui n'a pas vraiment plus de contenus intrinsèques que les précédents opus mais est vendu 2 fois plus cher.
    pcsw2 publié le 13/07/2025 à 16:27
    masharu +1000 après c'est humain de préféré la guerre que la paix , bon pas la catégorie d'humain la plus intelligente...
    nyseko publié le 13/07/2025 à 16:27
    ouroboros4 Oh c'est une définition qui te colle bien et comme de toute façon te concernant, il n'y a plus d'espoir, autant appeler un chat un chat.
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 16:53
    masharu ce serait quand même énorme que GTAVI soit vendu 90 euros histoire de montrer au monde entier la douille qu’est Nintendo avec son MK vendu 90 euros
    masharu publié le 13/07/2025 à 16:57
    ouroboros4 Ça fait genre 8 mois qu'on a des rumeurs sur ce prix pour GTAVI, ne faites pas les surpris ...
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 17:00
    masharu j’ai jamais dit que ce serait pas le cas juste que ce serait
    Énorme
    Et que ça révélerai l’arnaque du MK à 90’euros
    masharu publié le 13/07/2025 à 17:04
    ouroboros4 Ce qui serait énorme c'est quoi soit moins (donc 70-80 balle) cher justement hein... XD
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 17:05
    masharu ouais enfin même moi je me fait pas d’illusion
    wickette publié le 13/07/2025 à 17:15
    ferthahuici Tu sais Zelda BOTW avait des framerate drop en 2017.

    Au final tant que le jeu est bon et les baisses de framerate très anodines…

    Tout dependra de comment le jeu est et l’ampleur des ralentissements

    ouroboros4
    Je pense que quasi personne n’a acheté le jeu à 90€ c’est surtout dans le pack où il est bien moins cher dedans

    Le vrai test de l’acceptation se fera quand tu n’auras pas des alternatives bien moins cher pour le jeu à 90€. Aussi il est à 70€ dans pas mal de grandes surfaces
    ouroboros4 publié le 13/07/2025 à 17:17
    wickette ça reste quand même son prix officiel et forcément ça jette une base qu’on le veuille ou non.
    Espérons juste que le reste de l’industrie ne suive pas
    51love publié le 13/07/2025 à 17:29
    C'est quand même assez couillu faut l'avouer de sortir un jeu qui mise bcp sur des environnements dynamiques (que ce soit destruction comme ici, ou construction, comme dans d'autres jeux qu'on retrouve plutôt sur PC).

    Sur des environnements fermés comme les consoles ou chaque ressource est comptée et importante, c'est logiquement plus compliqué que des instances statiques, parfaitement sous contrôle.

    D'autant que la target 60fps, avec un CPU relativement faible.

    On verra bien si ce sont des petits ralentissements ponctuels et a peine perceptible, ou s'ils sont plus réguliers et violents.

    fdestroyer je sais pas si on doit s'inquiéter d'autant plus après cette déclaration

    Ça fait un peu peur.

    Bon après, je préfère que le jeu rame un peu et qu'il soit génial que l'inverse, même si idéalement on aimerait que ce soit parfait, surtout pour un titre maison.
    gat publié le 13/07/2025 à 17:33
    51love Si DK confirme un moteur physique à la hauteur d’un BOTW, on lui pardonnera ses chutes de framerate
    Par contre, autant la DA de ce dernier avait une sacrée gueule (ça l’est toujours aujourd’hui), autant là..
    ghouledheleter publié le 13/07/2025 à 17:43
    fiveagainstone oui voila comme tu dit.
    Apres faut pas oublier que c'est nintendo et que eux contrairement aux autres ne montre jamais du faux ou ne cache jamais rien sous le tapis.
    Les videos qu'on peux voir c'est ce qu'on aura.
    Pour moi il n'y a pas de quoi paniquer.
    Apres il y aura toujours les jeans cherche la merde qui vont venir sortir une video de digital puterie montrant que les fps chutent a 55 a certains endroits.
    Tu vois eux ce ne sont pas des joueurs, ils ont juste la passion de vouloir venir faire les intéressants, ils ont besoin de l'attention des autres abrutis du meme milieu (ici ils sont nombreux) pour les conforter.
    sonilka publié le 13/07/2025 à 18:02
    Tout dépend de quelle type de baisse on parle. Si on passe de 60fps à 30fps sur une ou deux secondes, ca reste acceptable. BoTW avait aussi quelques chutes (surtout dans la foret des korogus) mais ca restait globalement une expérience très solide. Toutefois on se demande bien pourquoi le directeur du jeu se lance dans ce genre de confidence alors que 95% des futurs acquéreurs ne doivent meme pas savoir de quoi il retourne.
    wickette publié le 13/07/2025 à 18:26
    ouroboros4
    L'industrie augmente déjà ses prix depuis avant la switch 2. Que ce soit jeu ou hardware.

    Outer Worlds 2 à 80E sur steam est un bon exemple. Je dirai que un Astro Bot ou un Avowed à 70E c'est pas normal non plus

    Elle ne suivra pas dans le sens où c'est pas Nintendo qui va lancer ces prix mais un mouvement de l'industrie longtemps en préparation.

    Mario Kart World ne mérite absolument pas 90E qu'on soit clair.