description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Days Gone s'offre une nouvelle vidéo de gameplay dans laquelle les développeurs montrent un extrait d'une approche alternative de la mission de l'E3. La vidéo complète sera diffusée dans quelques jours.
■L'aventure prend place dans le magnifique paysage volcanique et abimé du Nord-Ouest Pacifique
■Environnements open world entièrement explorables, dotée d'effets météorologiques, tels que la pluie, le vent, la neige et un cycle jour/nuit.
■La météo impacte non seulement la conduite de la moto, mais également le comportement des Freakers. Par exemple lorsqu'il neige, ils sont plus en nombre (et agressifs ?) .
■La plus grande menace dans Days Gone ce n'est pas les Freakers, c'est d'autres personnes.
■Dans Days Gone, les embuscades ne sont presque jamais des événements scriptés, mais font partie d'un système dynamique du monde ouvert. Les maraudeurs peuvent tenter de vous tendre une embuscade presque n'importe quand et n'importe où ( par exemple dans la vidéo de gameplay le joueur a totalement la possibilité d'éviter cette embuscade)
■Vous êtes libre d'élaborer des stratégies et d'adopter l'approche que vous souhaitez dans le vaste désert du nord-ouest du Pacifique
■Presque toutes les véhicules, les bâtiments et l’environnement sont explorables. Vous visiterez des banlieues abandonnées, des petites villes, ce ne sera pas seulement dans les bois.
■L'environnement joue également un rôle important dans la façon dont vous traitez avec certaines situations.
■Il y aura des une mission principale et des annexes. C'est une aventure story driven uniquement en solo.
■L'année dernière, l'équipe avait introduit trois types de Freakers: Swarmers: Ils étaient adultes lorsqu'ils ont été infectés et sont dangereux, qu'ils soient seuls ou on en groupe; Newts sont des enfants infectés et ont tendance à utiliser les tactiques d'attaquer/s’enfuir ; Les hordes sont de grands groupes de Swarmers, on parle de centaines se déplaçant et attaquant ensemble, presque comme une seule entité. Certaines hordes rôdent sur les autoroutes la nuit, lorsque d’autre, ont trouvé une source qui les garde dans un seul endroit.
■Cette année, l'équipe introduit trois nouveaux types:
Runners : des loups infectés qui peuvent dépasser et attaquer une moto. Ragers : des ours infectés, ils sont puissants et presque impossibles à tuer Swarms: plus petit que les Hordes mais plus commun et presque aussi mortel.
■Heureusement, Deacon a accès à un arsenal de compétences, d'armes, d'objet fabriqués, de pièges et, surtout, des différents systèmes dynamiques que l'équipe a mis en place.
■La horde peut vous suivre si vous gardez la bonne distance entre elle et vous-même. Si vous souhaitez attaquer le camp d'une autre bande. Faites en sortes que cette horde vous suive et traînez-les jusqu'au camp de votre rival. La horde cherche la plus grande cible et fait votre travail pour vous. C'est donc un des exemples du gameplay systémique.
■Le système de craft des armes, est décrit comme une "mentalité MacGyver" où il faut chercher des moyens astucieux pour fabriquer des outils afin de vous sortir de toutes sortes de situations.
■Votre moto est un "Drifter", fait du hors piste, chose pratique étant donnée que la majorité des routes sont détruites. Elle permet de stocker des objets supplémentaires, de se déplacer et surtout d’échapper aux Freakers.
■La moto est nécessaire pour survivre, comme dans Mad Max, c'est un personnage à part entière du jeu. L'approche de la moto est "réaliste" , Il y a une gestion du carburant par exemple.
■Days Gone est un monde dangereux… tout le temps.”“Les survivants de la pandémie devaient avoir quelque chose en plus… la capacité de voler, de tuer et de survivre dans un monde impitoyable.”
■L'équipe ne souhaite pas encore annoncer la date de sortie, Sony leur laisse le temps nécessaire pour continuer à peaufiner le plus possible.
Annoncé pour le PSVR pendant la conférence E3, The Inpatient est un jeu d’horreur avec des éléments psychologiques. Il vous place dans le rôle de patient souffrant d’amnésie dans le Sanatorium de Blackwood, plus de 60 ans avant les événement d'Until Dawn !
Tout ceux qui ont joué à Until Dawn reconnaîtront sans doute l’imposant sanatorium. Mais cette fois-ci, vous le verrez à son apogée, en 1950. C’est un titre entièrement autonome avec une toute nouvelle histoire et de nouveaux personnages à rencontrer.
The Inpatient commence lorsque vous êtes interrogé par Jefferson Bragg, le mystérieux propriétaire du sanatorium. Il prétend qu’il essaie de vous aider, mais devriez-vous le croire ?
Et ce n’est que le début de votre inquiétant voyage, car au fur et à mesure que vous jouerez vous découvrirez qui vous êtes et pourquoi vous êtes au Sanatorium.
Au cours du jeu, vous rencontrerez une variété de patients et de membres du personnel intéressants, chacun avec leurs propres motivations. Comment vous réagirez à ces personnages et les choix que vous ferez auront des conséquences profondes et dramatiques sur la façon dont l’histoire se déroule.
L'équipe a tout conçu pour vous donner l’impression d’être dans le jeu. Si vous regardez vers le bas vous verrez votre corps, vos mains et vos pieds. Vous pouvez également parler à haute voix pour communiquer avec les personnages du jeu et pourrez bien sûr faire vos propres choix. Supermassive Games a travaillé en étroite collaboration avec les scénaristes Laroud Fessenden et Graham Reznick de Until Dawn pour créer un script absorbant qui donne vie à l’histoire du jeu.
L'objectif est d"utilisé des thèmes d’horreur psychologique pour infiltrer le subconscient des joueurs et les attirer plus loin dans l’histoire. L'équipe a consacré beaucoup de temps à créer un sentiment d’isolement et de peur pour le joueur, en utilisant largement l’audio binaural en 3D très immersif pour compléter les visuels étonnants et les transporter dans leur nouvelle maison inconnue.
Aucune date de sortie pour le moment, The impatient est attendu sur PSVR (peut être une version PS4 par la suite)
Des rumeurs couraient depuis un certain temps à ce sujet (pas étonnant, vu l'historique de la saga et surtout venant de Capcom) et c'est désormais confirmé. Capcom vient enfin d'annoncer la sortie de Resident Evil : Code Veronica X.
Cette version améliorée de ce grand classique du jeu vidéo ressortira donc dans la gamme "PlayStation 2 Classics" et non en tant que Remaster, ce qui exclut logiquement et directement tout portage de cette version sur Xbox One et même sur Switch, comme la plupart des jeux sortant dans la gamme PlayStation 2 Classics. Concernant sa date de sortie, elle est donc fixée au 9 mai en Amérique du Nord et un jour plus tard, soit le 10 mai en Europe via le PlayStation Store.
De plus, la liste de trophées est tombée récemment et contrairement à Resident Evil 4, dont la liste de trophées de la version PlayStation 4 était la même que la version PlayStation 3, ce ne sera pas du tout le cas de Resident Evil : Code Veronica X qui proposera pas moins de 30 trophées, dont un platine. Vous pouvez accéder à la liste de trophées en cliquant ici-même.
Pour rappeler un peu les choses, cette mouture améliorée du Survival-Horror de Capcom fut sortie en 2001 sur PlayStation 2, puis en 2003 sur Game Cube. Cette version était presque identique à l'original sorti sur Dreamcast, mais proposait tout de même quelques cut-scènes supplémentaires mettant en scène Albert Wesker, une fin légèrement modifiée ou encore un changement pour ce qui est de la fameuse coupe de cheveux de Steve Burnside, le compagnon d'armes de Claire Redfield dans cet épisode. Bien entendu, les versions Game Cube et surtout PlayStation 2 souffraient de la comparaison avec la version Dreamcast, jugée par beaucoup (dont moi le premier) comme la plus jolie version de toutes à l'époque et surtout la plus fluide. Une version HD fut également ressortie en 2011 sur PlayStation 3 et Xbox 360, néanmoins il s'agissait d'une refonte HD (un Remaster pour être précis) et non d'un simple portage comme la future version PlayStation 4.
Signalons pour finir que Capcom considère intérieurement Resident Evil : Code Veronica comme la véritable suite de Resident Evil 2 (ce qui est logique), malgré que cet épisode n'est pas numéroté. Son prédécesseur, a savoir Resident Evil 3 : Nemesis, sorti en 1999 sur PlayStation, se déroule quand a lui de temps peu avant la libération du Virus-T dans le deuxième épisode.
Enfin, petite séquence nostalgie avec l'intro de la version PlayStation 2 :
Plus de suspense, Uncharted: The Lost Legacy arrivera le 23 août en Europe comme vient de l'annoncer Naughty Dog. Il sera possible se procurer ce stand alone au prix de 39.99€.
Comme précédemment annoncé, ce sera l'occasion d'en apprendre plus sur l'histoire de Chloe en la suivant à travers l’Inde aux côtés de Nadine sur les pistes de la légendaire Défense de Ganesh. L'équipe dévoile d'ailleurs une nouvelle scène, au commencement du jeu, alors que Chloe et Nadine essayent de déchiffrer les indices menant à l’emplacement de la Défense.
Toute précommande d’Uncharted: The Lost Legacy chez un détaillant participant sera accompagnée d’une copie digitale gratuite de Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PS2 classic) pour PS4 à sa sortie, le 22 août. Pour les précommandes faites sur le PS Store, vous obtiendrez également un thème Uncharted: The Lost Legacy pour PS4 créé par Truant Pixel.
Retrouvez les dernières informations sur The Lost Legacy ICI
Jamais deux sans trois, Apres avoir annoncé deux nouvelles collaborations pour la Fittipaldi EF7 et TAGHeuer, Polyphony Digital reprend de nouveau la parole pour annoncer une bêta fermée.
Les participants auront accès à une sélections quotidienne de voitures et de circuits pour s'affronter dans les différentes phases de la bêta en ligne. Cette sélection évoluera au fil du temps et couvrira différentes classes, catégories et configurations de courses.
Il s'agira en outre de la première intégration du profil de pilote dans GT Sport. Les classifications de fair-play (le comportement du joueur sur le circuit) et de pilote (vitesse moyenne et résultats) garantiront une équité des courses en ligne et assureront des groupes équilibrés pour chaque épreuve.
La phase initiale de la bêta fermée, qui débutera le 17 mars, ne concernera que les États-Unis. (Pour des raisons de fuseaux horaires, ceux des U.S étant plus rapprochés de celui du Japon). La seconde phase concernera donc l'Europe. Les places étant limitées, seules les joueurs qui ont reçu un e-mail seront sélectionnés pour la deuxième phase.
Le magazine Gameinformer nous livre de nouvelles informations dans son dernier numéro consacré à Uncharted The Lost Legacy. Cependant pas de date de sortie, même si elle fixé pour plus tard dans l'année. On néanmoins retenir pour l'heure:
●L’histoire se déroulera six mois après celle d'Uncharted 4. Chloe fait appel aux services de Nadine pour l’aider dans sa quête pour trouver la défense brisée de Ganesh.
●Au départ , le studio voulait faire une aventure avec Sam Drake et Victor Sullivan, mais l’âge de ce dernier était trop contraignante. Ils ont pensé ensuite à se concentrer sur le passé de Sully avant d’abandonner l’idée
●Le méchant est un mercenaire et philosophe nommé Asev qui «pense» qu'il est un descendant de l'Empire Hoysala qui a duré jusqu'au 15ème siècle, et de ce fait la défense de Ganesh lui reviendrait de droit.
●La relation entre Chloe et Nadine évoluera tout au long du jeu, ce qui sera reflété à la fois dans l'histoire et le gameplay. Nadine, qui jouera un rôle similaire à Sam dans Uncharted 4, peut aider Chloé au combat, mais elle sera plus enclin à le faire au fur et à mesure qu'elles apprendront à se faire confiance.
●Dans l'ensemble, The Lost Legacy sera plus personnel puisque Chloe possède des origines indiennes et ne s’est pas rendue dans le pays depuis un bon moment. Son passé sera donc au centre du scénario et en particulier sa relation avec son père qui était un archéologue.
●Chloe a un petit complexe d'infériorité, elle veut être célèbre comme Drake.
●L'hindouisme jouera un rôle important dans le récit, Naughty Dog veut en effet traiter l'aspect culturel avec la plus grande fidélité possible en liant à la fois les histoires des dieux hindous et de l'empire Hoysala à l'histoire de Chloe.
●Contrairement aux autres Uncharted, il s'agit d'une histoire sur la région et sa religion.
●Ce standalone se déroulera entièrement en Inde, à la manière du premier Uncharted qui se situait dans une seule région. L'équipe a mentionné que l'inde sera le plus grand niveau de l’histoire de la franchise. Game Informer a pu découvrir deux endroits, dont la chaîne de montagnes des Ghats occidentaux qui serait plus vaste que les décors de Madagascar dans Uncharted 4
●Chloe n’est pas aussi forte en escalade et en combat que Nathan, ce qui l’obligera à réagir différemment selon les situations. Une jeep sera aussi de la partie et elle sera équipée d’un treuil comme dans Uncharted 4, de même que la corde.
●Chloe n'aura non pas un journal, mais un le smartphone qui lui permet de faire le point sur ses trouvailles et ses indices
●The Lost Legacy va également introduire le crochetage de serrure , qui permettra d'ailleurs d'accéder à certains objet , par exemple un pistolet silencieux (oui il y en aura un).
●Le directeur de jeu Kurt Margenau a mentionné que The Lost Legacy a le plus gros contenu annexe pour les joueurs à découvrir, y compris plus de de collectibles, plus de combats et des dialogues bonus à écouter durant l’aventure.
● L'équipe a également pris en compte les feedback du quatrième opus, en incluant plus de puzzles (certains seront liés à l'environnement) et moins de caisses à pousser.
●Une partie de l'exploration fait penser aux deux premiers Uncharted, avec ce côté mystique en visitant des temples et des vieilles églises.
●L'organisation d'Asev joue un rôle semblable à la façon dont Nathan et Sam étaient poursuivis par Shoreline, l'ancienne société de Nadine. Asev connaît Nadine personnellement et professionnellement,.
●Il "pourrait" y avoir des caméos de personnages familiers des épisodes précédentes.
●Les deux femmes auront plusieurs costumes et Nadine pourra marquer des ennemis et exécuter des éliminations furtives.
●The Lost Legacy sera livré avec tout le contenu multijoueur, ainsi que le mode survie (horde) d'Uncharted 4.
Après l'annonce de la collaboration avec Pininfarina pour la Fittipaldi EF7 Vision Gran Turismo, Polyphony fête aujoud'hui un nouveau partenariat avec TAGHeuer.
Le partenariat permettra à la célèbre société de fabricants de montres suisses d'apparaître dans le jeu comme chronométreur officiel. Polyphony Digital intégrant en effet la technologie TAG Heuer Live Timing à Gran Turismo Sport.
Cory Barlog, Game Director chez Sony Santa Monica pour le prochain God of War nous a promis il y'a quelque temps une petite surprise pour fêter les 15 millions de vues sur YouTube du trailer d'annonce de l'E3 dernier
chose promise, chose due, Sony Santa Monica nous offre aujourd'hui gratuitement la version MP3 du thème d'ouverture de God of Waren cliquant ici
Trailer de God of War, lors de l'E3 2016
God of War, est prévu en exclusivité sur PlayStation 4 pour une date encore inconnue
C'est dans le dernier live stream autour du prochain titre de Japan Studio que de nombreuses informations sont apparues :
- Les évènements Online apparaîtront directement pendant le jeu, ils seront disponibles via la map du jeu
-Le mode «Photo Review» vous permet d'évaluer les photos prises par d'autres joueurs. D'autres joueurs pourrons également évaluer vos photos. Grâce à ces évaluations, vous pourrez gagner des "Dusty Tokens". et quand vous dépassez une certain nombre de Dusty Tokens, vous obtenez une récompense
- "La Chasse au Trésor", il y a un grand nombre de trésors cachés dans la carte. Les joueurs qui trouvent des trésors peuvent prendre une photo de la région et la partager aux autres joueurs.
-"Challenge Mission" ce sont des missions que vous pourrez jouer contre les Ghosts de vos amis.
- "Les Mines", ce sont des dongons, le but sera simplement de clear la zone, plus il y a de joueurs qui participent a l'évènement simultanément, plus le nombre d'ennemies augmente, plus vous détruisez de minéraux, et plus le nombre d’ennemies augmente encore.
-Dans ces mêmes Mines, les ennemies pourront lâcher des Talismans, Kat pourra les équiper pour augmenter ses stats ou en obtenir de nouvelles, les Talismans peuvent aussi être obtenus via la destruction de Minerais
-Toujours dans les Mines, si vous mourrez au combat, vous perdrez la moitié de l'équipement que vous avez récupéré dans cet événement, les autres joueurs pourrons le récupérer. Vous pouvez aussi prendre l'équipement des Ghosts des autres joueurs morts au combat.
un extrait du dernier live stream
quelques visuels des différents costumes présent dans le jeu
Gravity Rush 2 est prévu pour le 18 Janvier 2017 en France en exclusivité sur PlayStation 4
Le magazine Famitsu est monté au créneau cette semaine avec une toute première preview pour Senran Kagura : Peach Beach Splash, le tout nouveau spin-off de la saga, qui sera un third-person shooter à base de pistolets à eau et qui a été annoncé cette semaine par Marvelous pour une sortie fixée au 16 mars 2017 au Japon, uniquement sur PlayStation 4.
Le jeu proposera donc 30 personnages issus de la franchise Senran Kagura, en incluant dans le lot des personnages populaires provenant de Senran Kagura : New Wave G Burst sorti sur Mobile, réunissez-vous pour un tournoi à base de pistolets à eau nommé "Peach Beach Splash". Au niveau des armes, il y aura 10 types d'armes aquatiques, dont notamment des doubles pistolets, des gatlings guns et autres fusil sniper. Les cartes pourront être utilisées pour débloquer des skills pour les armes et même des abilités spéciales avec divers effets. Les combats quand a eux se dérouleront en cinq contre cinq basées sur les équipes et il y aura bien évidemment un mode multijoueur en ligne, en plus d'un mode histoire.
Voici les premières images en direct-feed de Senran Kagura : Peach Beach Splash :
Senran Kagura : Peach Beach Splash est actuellement en développement dans les locaux de Marvelous et sortira le 16 mars 2017 au Japon exclusivement sur la PlayStation 4 de Sony. Concernant une éventuellement localisation Américaine et surtout Européenne, il faudra malheureusement être patient et attendre une annonce de Marvelous à ce sujet.