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C'est sur Bluesky que Jason Schreier a donné de rapide nouvelles sur le développement de Horizon 3.
Lorsque un membre du réseau lui demande si Horizon 3 va sortir dans "longtemps", il répond simplement par un oui clair.
En disant également que la plupart des devs de Guerrilla sont sur Horizon Hunters Gathering.
Étant donné que la PS6 va possiblement être repoussé et que le cross gen va durer plus longtemps que jamais auparavant. Il sortira probablement sur PS5 et PS6. Cross gen comme Forbidden West en son temps.
Mais va falloir être patient donc.
Et combien de temps signifie "longtemps"? On en sera pas plus de sa part.
Dans tous les cas Guerrilla a commencé a parler du développement de Horizon 3 dès 2022.
Annonce de Horizon Hunters Gathering, le nouveau jeu d'action coopératif de Guerrilla
Aujourd'hui marque une étape importante pour Guerrilla en tant que studio, puisque nous annonçons un nouveau chapitre dans l'univers Horizon : Horizon Hunters Gathering.
Lorsque nous avons imaginé les premières idées qui ont façonné le monde d'Horizon, nous rêvions de voir les joueurs chasser des machines ensemble. Nous avons commencé avec un petit groupe de Guerrillas, dont je faisais partie à l'époque en tant que directeur de la conception, et nous avons commencé à explorer ce à quoi cela pourrait ressembler. Forts de notre expérience acquise avec les titres multijoueurs Killzone et de l'élan donné par Horizon Zero Dawn, nous avons décidé d'introduire l'action coopérative dans la franchise Horizon.
Depuis lors, l'équipe et le jeu ont considérablement évolué. Tout au long de son développement, nous avons effectué de nombreux tests, corrections et itérations basées sur les commentaires des joueurs. L'un de mes moments préférés a été notre premier test en studio avec toute l'équipe : une étape importante où la vision et le travail acharné de chaque discipline ont enfin abouti à une version jouable. Il est toujours stressant de partager les premières versions, mais des moments comme ce test, ainsi que l'annonce d'aujourd'hui, en valent la peine.
Horizon Hunters Gathering est un jeu d'action coopératif (développé par Guerrilla pour PS5 et PC) qui permet à trois joueurs maximum de faire équipe en tant que chasseurs héroïques pour protéger un monde menacé par des machines mortelles. Les combats sont tactiques, réactifs et reposent largement sur les compétences des joueurs. Ils s'appuient sur la précision tactique des jeux Horizon tout en intégrant la dynamique du jeu en équipe.
Horizon Hunters Gathering repose essentiellement sur des chasses difficiles et rejouables. Aujourd'hui, nous dévoilons deux modes de jeu : Machine Incursion, une mission intense où des vagues de machines surgissent de portails souterrains, menées par un boss redoutable ; et Cauldron Descent, une épreuve plus longue en plusieurs étapes dans laquelle des salles en constante évolution poussent les chasseurs à leurs limites, entre des rencontres brutales avec des machines et des portes cachées qui promettent pouvoir et récompenses aux équipes prêtes à les ouvrir.
Les deux modes seront disponibles dans notre prochain test fermé via le programme PlayStation Beta sur PS5 et PC. Nous sommes impatients que les joueurs puissent les essayer et contribuer à façonner le jeu grâce à leurs commentaires.
Dans Horizon Hunters Gathering, vous choisissez parmi une liste de chasseurs aux compétences uniques, chacun doté d'un style de jeu et d'armes distincts, au corps à corps ou à distance, et vous sélectionnez des rôles de chasseurs intégrés à un système d'avantages rogue-lite afin de créer la configuration qui correspond le mieux à votre style et à votre équipe.
Ces chasseurs ont leurs propres motivations et leurs propres combats personnels, qui s'entremêlent dans les nouvelles histoires que nous voulons raconter dans le monde d'Horizon. Le jeu propose une campagne narrative qui introduira de nouveaux mystères, personnages et menaces, mais nous préférons garder le secret pour l'instant. Ce que nous pouvons dire, c'est que Hunters Gathering est entièrement canonique et que son histoire ne s'arrête pas au lancement !
Alors que vous traquez des machines dangereuses dans la nature, vous voyagerez à travers une série d'environnements qui donnent vie aux missions et aux histoires. Chaque lieu offre une atmosphère, des défis et des opportunités uniques que votre équipe pourra explorer et maîtriser ensemble.
Entre les missions, vous retournerez à Hunters Gathering : un centre social animé où les joueurs peuvent se connecter, se préparer et célébrer leurs victoires ensemble. Ici, vous pouvez personnaliser vos chasseurs, rendre visite à des marchands, améliorer votre équipement et former une équipe pour votre prochaine aventure.
Avec l'annonce d'aujourd'hui, nous entamons un voyage que nous espérons poursuivre avec vous. Notre premier test fermé à petite échelle aura lieu fin février ; vous pouvez vous inscrire via le programme bêta PlayStation et manifester votre intérêt pour tout futur test de Horizon Hunters Gathering sur PC ou PS5. À propos, Horizon Hunters Gathering prend en charge le cross-play entre PS5 et PC, ainsi que la progression croisée lorsque vous êtes connecté et que vous sauvegardez votre partie à l'aide du même compte PlayStation !
Bien qu'il soit encore tôt, vous pouvez vous attendre à des mises à jour plus régulières sur le développement et à des annonces de tests dans les mois à venir. Pour rester informé des dernières nouvelles concernant le jeu, nous avons lancé un tout nouveau Discord Horizon Hunters Gathering. Nous serions ravis de vous y retrouver !
Sur une note plus personnelle, il s'agit pour nous d'une étape à la fois passionnante et intimidante. Les jeux multijoueurs ont toujours fait partie de l'ADN de notre studio, et c'est là que j'ai commencé ma propre carrière. Intégrer une expérience de chasse coopérative dans l'univers Horizon est quelque chose que nous envisageons depuis longtemps, et nous abordons ce projet avec soin, ambition et passion. J'espère que les mois à venir vous donneront une idée de l'ampleur et de la complexité de ce que nous avons construit, ou mieux encore, vous permettront de le découvrir par vous-même lors d'un playtest.
Au nom de toute l'équipe de Guerrilla, merci à nos fans et créateurs Horizon qui nous soutiennent et croient en nous. Et bienvenue à tous les nouveaux chasseurs impatients de se joindre à nous dans cette aventure. Horizon Hunters Gathering, c'est relever des défis ensemble, et nous ne faisons que commencer.
Selon le très fiable NateTheHate2 sur sa chaine YouTube, FFVII Remake Part 3 sortira simultanément sur toute les plateformes.
Car pas d'exclusivité temporaire PlayStation cette fois. L'exclusivité temporaire se limitant donc à Remake et Rebirth.
Ca va dans le sens également de la nouvelle stratégie multiplateforme de SE.
Selon Hamaguchi on aura un reveal pour très bientôt, vivement !
Nate clarifie le tout:
Il s'agit d'une prédiction basée sur la manière dont SqEx a évoqué son approche multiplateforme et sur le sentiment d'urgence de sortir Rebirth sur Xbox/SW2 dès que possible. Il est tout simplement logique de sortir le jeu sur toutes les plateformes lorsque viendra le moment de lancer la partie 3.
Le très fiable NateTheHate2, confirme via Twitter un State of Play pour février. Comme chaque année ou c'est janvier ou février. Et cette année ne dérogera pas à la règle semble t-il.
Sûrement des tiers, peu être Marvel Tokon: Fighting Souls, Saros, Wolverine ou autre ?
Tom Henderson (bien connu pour les hardware PlayStation) y a peu, a évoqué l'idée que Sony pensait à reporté sa future PS6 et maintenant c'est directement depuis le japon qu'on évoque cela, car selon Sandstone Insight Japan (analyste) et notamment David Gibson (réputé fiable pour tout ce qui gravite dans la technologie au japon pour les investisseurs):
- La division Jeux vidéo poursuit son excellent troisième trimestre : les résultats de Sony pour le troisième trimestre devraient dépasser les attentes du marché, grâce aux ventes de jeux développés en interne et par des tiers.
- Prolongation du cycle de vie de la PlayStation : Sony prévoit de prolonger le cycle de vie de la PS5, et la sortie de la PS6 devrait être retardée plus longtemps que prévu.
Kepler, leaker AMD, très fiable également, évoque également cette possibilité, et que suite a tout ces problèmes autour de l'IA, la date de sortie de la PS6 qui était jusqu'à gravé dans le marbre, ne l'est plus.
Il parle de 1 ou 2 ans de report possible ou là technologie de la PS6 serait pas modifié et si le report est de 3 ans, les specs de la PS6 changerait.
Bref autant y a pas si longtemps il était sur de 2027, autant maintenant c'est plus le cas.
Polygon s'est entretenu avec Hamaguchi au Nintendo Store de New York pour discuter de la sortie de Final Fantasy VII Remake Intergrade sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series X. Évoquant l'avancement du développement du prochain opus de la trilogie remake, dont le titre n'a pas encore été dévoilé (mais décidé récemment par Nomura), Hamaguchi a précisé qu'il avait déjà confirmé le retour de Queen's Blood , un mini-jeu très apprécié des fans où les joueurs collectionnent des cartes et construisent des decks pour des combats tactiques sur grille.
« Queen's Blood est un mini-jeu très populaire et très apprécié, et je pense que beaucoup de gens attendent encore quelque chose de similaire », a déclaré Hamaguchi à Polygon. « Je souhaite développer Queen's Blood afin de l'améliorer et de vous offrir une version plus aboutie dans le troisième volet... Queen's Blood sera toujours disponible dans le troisième volet. Nous voulons simplement le développer davantage. »
Outre Queen's Blood, Hamaguchi a souligné que les mini-jeux resteront un élément central de ce troisième opus. Cela inclut une adaptation fidèle du mini-jeu de snowboard de Final Fantasy VII original , qui se déroule après les événements de Rebirth . Dans la version originale, les joueurs doivent guider Cloud jusqu'au Grand Glacier dans un mini-jeu de descente en snowboard où il doit esquiver des bonshommes de neige et des arbres.
« Le snowboard ! C'est un élément qui évoque de très beaux souvenirs chez les fans ! » a déclaré Hamaguchi. « Je ne peux malheureusement pas trop entrer dans les détails, mais nous savons qu'il ne s'agira pas d'un simple mini-jeu de snowboard. Nous voulons nous assurer qu'il soit pleinement intégré à l'histoire et qu'il soit en harmonie avec son thème. »
Hamaguchi n'a pas dévoilé davantage de détails sur le prochain opus, mais il a néanmoins fait le point avec Polygon sur l'avancement de son développement. Le projet pourrait être plus avancé que les fans ne le pensent, étant donné que Rebirth est sorti sur PlayStation 5 il y a seulement deux ans.
« Concernant le troisième opus, je pense que nous avançons très bien », a déclaré Hamaguchi. « Nous nous sommes fixé un calendrier et je crois que nous respectons les échéances prévues. Je suis donc très reconnaissant envers l'équipe de développement et j'ai un immense respect pour leur travail sur ce projet. Je pense qu'à ce stade, le jeu est jouable, techniquement, mais nous continuons à le peaufiner afin d'offrir une qualité optimale à nos joueurs. »
Le jeu sera bientôt dévoilé selon diverses interviews de Hamaguchi.
Lors d'une interview accordée lors de la finale mondiale de la Gran Turismo World Series 2025 ici à Fukuoka, au Japon, le producteur de la série, Kazunori Yamauchi, a révélé que Gran Turismo 7 comptait actuellement plus de deux millions de joueurs actifs par mois, et, plus impressionnant encore, que ce nombre continuait d'augmenter.
« Gran Turismo 7 est sorti depuis plusieurs années, mais il compte toujours plus de 2 millions d'utilisateurs actifs, et le nombre de nouveaux utilisateurs ne cesse d'augmenter », a déclaré Yamauchi. « Gran Turismo 7 connaît actuellement le plus grand succès de tous les titres Gran Turismo que nous avons proposés par le passé. Nous n'avons jamais connu un tel phénomène auparavant, pas plus que PlayStation. »
Ce qui rend cela particulièrement remarquable, c'est que cette croissance se produit sans la stratégie traditionnelle de « baisse de prix » généralement utilisée pour redynamiser les titres plus anciens.
Bien sûr, cela pourrait également avoir des conséquences intéressantes sur le développement potentiel de Gran Turismo 8. Même si le 30e anniversaire du jeu approche à grands pas et que Polyphony Digital pourrait être tenté de faire quelque chose de spécial pour l'occasion, Sony Interactive Entertainment voudra-t-il plutôt surfer sur cette vague ?
Bruce Straley (U2,U4,TLOU) a dévoilé la nuit dernière lors du TGA, son nouveau jeu Coven of the Chicken Foot.
Il raconte le pourquoi de son départ de Naughty Dog, la création de son nouveau studio et de son nouveau jeu.
Départ de Naughty Dog
« J'y étais depuis 18 ans. C'est long pour n'importe qui, où que ce soit », explique Straley. « Je pense avoir joué un rôle essentiel dans le développement de cette marque et de ces titres, et j'ai vécu une expérience vraiment incroyable avec ces équipes. Mais j'avais l'impression de répondre sans cesse aux mêmes questions. Nous étions en quelque sorte prisonniers du paradigme de ce style de jeu — que j'avais moi-même contribué à créer ! Mais j'avais l'impression d'avoir déjà occupé ce poste auparavant. Mon cerveau n'est pas fait pour ce genre de répétition. J'ai besoin de nouveaux problèmes à résoudre, j'ai besoin de nouveaux exutoires créatifs. Je ne dis pas qu'il n'y aurait pas d'opportunités là-bas, mais j'ajoute à ce sentiment l'idée que je travaillais très, très dur sur quelque chose qui ne m'appartenait pas. »
Imagination de son nouveau jeu
Même s'il allait passer les trois années suivantes loin des projecteurs du monde du jeu vidéo, alors que Naughty Dog se préparait à sortir son plus grand jeu à ce jour, The Last of Us Part 2, Straley avait toujours en tête une idée de jeu qui ne le quittait pas. Il réfléchissait à la manière innovante dont Uncharted et The Last of Us traitaient les personnages secondaires. Et s'il pouvait rendre un personnage comme Ellie encore plus réactif ? Cette idée l'intriguait tellement qu'il a commencé à travailler sur un prototype en 2020, même s'il ne savait pas encore exactement quelle serait sa prochaine création.
Création de son nouveau studio
Pour concrétiser son idée, Straley a créé son propre studio indépendant : Wildflower Interactive, une petite équipe composée de 16 personnes au total, dont 12 développeurs. Straley s'attendait à ce que cette petite structure fonctionne plus rapidement que le système AAA traditionnel. Mais il s'est rapidement rendu compte qu'il faudrait encore du temps pour instaurer la culture créative adéquate pour mener à bien sa vision. Straley remercie Jenova Chen, le concepteur de Journey, de l'avoir aidé à orienter Wildflower dans la bonne direction en lui posant une question importante : « Veux-tu créer un jeu ou veux-tu constituer une équipe ? »
L'expérience humaine selon Straley
« J'ai dû apprendre que tout ce que je pensais avoir appris chez Naughty Dog n'était pas forcément utile », explique Straley. « C'est comme une évolution, où il faut muer. Il y a de la saleté et de la crasse, et j'ai tellement grandi que je dois m'en débarrasser pour devenir un nouveau serpent. Pour moi, l'expérience humaine consiste à me montrer et à ne pas me laisser envahir par mes pensées, ni projeter ce que vous allez penser de ce jeu. C'est de la peur ! Et si je suis dans un état d'esprit basé sur la peur, je ne peux pas être créatif.
Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé aujourd'hui un partenariat avec le studio de jeux vidéo Bad Robot Games, une division de Bad Robot, la société de production cinématographique, télévisuelle et théâtrale fondée par JJ Abrams, afin que SIE produise et publie le prochain projet du studio, un jeu de tir coopératif à quatre joueurs non annoncé, réalisé par Mike Booth (Lead designer Left 4 Dead). Le jeu est actuellement en cours de développement pour PlayStation 5 et PC. Plus de détails sur le jeu seront communiqués ultérieurement.
« Notre partenariat avec Sony Interactive Entertainment nous permet de donner vie à notre nouvelle propriété intellectuelle, avec une vision expansive pour ce nouvel univers », a déclaré Anna Sweet, PDG de Bad Robot Games. « Avec le soutien de PlayStation, nous espérons offrir une expérience audacieuse et innovante qui sera vraiment spéciale pour les joueurs. Je suis ravie que Mike Booth soit à la tête de la création, élaborant une aventure coopérative qui mènera à des moments inoubliables
entre amis. »
« Nous sommes très impressionnés par les talents que Bad Robot Games a réunis dans son studio, et nous sommes ravis de nous associer à eux pour les aider à produire et à publier leur prochain jeu », a déclaré Christian Svensson, vice-président et directeur des initiatives stratégiques et des projets de contenu 2P/3P chez Sony Interactive Entertainment. « Leur créativité unique et leur passion pour l'innovation dans toutes les formes de divertissement interactif correspondent parfaitement à la mission de SIE, qui consiste à créer des expériences qui trouvent un écho profond auprès des joueurs. Nous sommes impatients de voir les joueurs entrer dans le monde qu'ils ont créé. »
Nishino, boss de SIE, a ressenti une forte inquiétude face au déclin de la marque PS au Japon ; ce sentiment d'urgence a contribué à accélérer la mise en œuvre de mesures axées sur le marché japonais:
- Sur le marché chinois de la revente de PS5, la version continentale est soumise à des réglementations strictes en matière de contenu et propose très peu de titres jouables, ce qui explique pourquoi la PS5 japonaise, sans restriction, se vend à des prix élevés.
- La décision de commercialiser un modèle de PS5 réservé au Japon a été prise lorsque les dirigeants de Sony ont appris que Nintendo préparait une Switch 2 réservée au Japon. Ils ont décidé de « faire de même » et la baisse de prix a été approuvée en seulement quatre mois.
- Cette baisse de prix comporte un risque important et pourrait signifier que Sony vend la console à perte.
- En arrière-plan, alors que les ventes mondiales de PS sont en hausse, la marque a perdu des parts de marché au Japon, ce qui a conduit SIE à considérer en interne qu'il était « inacceptable que le marché japonais continue de se contracter ».
L'ancienne direction trouvait cela acceptable.
- Cependant, le nouveau président Nishino, qui est japonais, ressent un fort sentiment de crise face au déclin de la marque PlayStation au Japon. Ce sentiment d'urgence, partagé par Nishino et l'équipe japonaise, a contribué à faire avancer les mesures axées sur le Japon.