description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Volition, déjà connu pour la série des Red Faction (surtout le 1er, immersif et techniquement très solide) et les GTA-like complètement loufoques Saint Row semble être en train de développer un titre AAA à destination de la Playstation 3 et Xbox 360. C'est en tout cas ce qu'on pourrait croire en lisant l'offre d'emploi qui suit :
« Volition est à la recherche d'un artiste effets visuels pour ajouter une touche dramatique à des environnements, des personnages, des cinématiques et plus sur un titre non annoncé AAA 360/PS3. »
Rien ne nous dit encore si le soft sera exclusivement réservé aux old gen ou si une version current gen est envisagée, et si auquel cas ce sera Volition ou un autre studio qui s'en chargera comme c'est le cas pour Forza Horizon 2 sur Xbox 360 et Xbox One par exemple.
On rappelle que Volition fut racheté par Koch Media (Deep Silver) en janvier 2013 suite à la faillite de THQ.
Déjà propriété de l'éditeur Koei Tecmo (et non plus Tecmo Koei), le développeur Gust connu pour les Atelier, les Mana Khemia ou le récent Ar no Surge a annoncé sur son site officiel bientôt fusionner complètement avec les créateurs de Dead or Alive et Ninja Gaiden. Cette décision prendra effet le 1er octobre prochain. Loin d'être aussi anecdotique que cela puisse paraître, le nom de Gust Corporation cessera d'exister et nous devrons désormais les appeler Gust Nagano Development Group.
Déjà les gens de la société de Nagano ont promis de continuer à travailler sur les licences déjà existantes mais aussi sur de nouvelles Ip.
Après un long mois de silence, le producteur de Deep Down, Kazunori Sugiura s'est exprimé sur Twitter, pour rassurer les fans et partager une nouvelle image en guise d'excuse.
Nous avons donc droit à une nouvelle image, que vous pouvez voir ci dessous. Il montre par ailleurs l'un des pièges sur lequel les joueurs risque de tomber, piège d'autant plus difficile à détecter du fait de la nature procédurale des donjons.
Concernant la bêta, Kazunori Sugiura nous renvoi à une date ultérieure de ce mois d'août pour en apprendre plus et promet qu'il n’y aura plus aucun report. Ce dernier se veut toutefois rassurant, en nous indiquant que le développement progresse très bien.
Si il y a bien un genre qui a explosé ces dernières années, mis à part les FPS et les jeux de réflexion indé à la patte graphique minimaliste, c'est bien les MMO de tout poil. Aussi, la Playstation 4 s'apprête à en voir venir une pelleté notamment grâce à une politique d’accueil de SONY très permissive contrairement à Microsoft qui est beaucoup plus strict sur quel jeu a le droit de venir sur sa Xbox One.
Aussi, pas facile de tirer de tout cela un jeu original qui s'éloigne des carcans habituels de la sci-fi ou de l'heroic-fantasy, les World of Warcraft like et autres Guild Wars bis principalement en provenance de Chine et de Corée se multipliant.
Et pourtant, c'est avec une belle volonté de tordre le cou à cette tendance que Wander, le MMO sans combat, se présentera à la Gamescom prochaine.
Atypique, Wander se veut avant tout dédié à l'exploration et la contemplation d'un monde menacé mais onirique. S'articulant autour de quelques notions simples et relativement peu usitées dans les MMO classiques, telles que la joie de la découverte et l'entraide entre les joueurs, le gameplay se basera non pas sur la compétitivité mais sur le partage et l'apprentissage. Le joueur débute son expérience sous forme d'arbre géant (celui déjà présenté se nomme Oren). Selon le développeur (indé, le jeu sera présent au Megabooth, espace réservé aux indé à la Gamescom), au gré de son exploration du monde, on pourra découvrir des fleurs rares pouvant contenir de nombreux pouvoirs pouvant influencer le destin des joueurs, un chant peut les guider, une manipulation des éléments naturels telle que la roche pour créer des nouveaux chemins etc...
L'avancée devra se faire de façon collective pour que chacun mette son talent et ses capacités à contribution et ainsi débloquer de nouvelles choses à faire, de nouvelles expériences, de nouvelles zones à explorer. Le développeur revendique des paysages fabuleux à découvrir, un large éventail d'expériences non-compétitives et immersives (tant d'un point de vue visuel que sonore) "permettant de créer un monde comme aucun autre".
Reposant sur le CryEngine nouvelle génération et prioritairement proposé sur PC (probablement via Steam ou autre plate-forme de téléchargement) et Playstation 4, l'équipe de développement a aussi évoqué la venue possible d'une version Oculus Rift. Très attaché à l'immersion que peut offrir leur titre, les développeur dont on ignore encore tout mettent un point d'honneur à créer un univers aussi bien féerique que cohérent, vaste et visuellement charmant comme en atteste les divers média dont on dispose déjà sur le soft.
Rendez-vous à la Gamescom du 13 au 17 aout prochain sur SONY Waypoint pour en apprendre plus !
SONY a annoncé ce jeudi que son bénéfice d'exploitation sur le trimestre avril-juin avait doublé, à la faveur d'une forte performance de sa division réseaux et jeux.
Le groupe japonais d'électronique grand public a par ailleurs réduit ses prévisions de vente de smartphones et de téléviseurs que les analystes avaient de toute façon jugées trop ambitieuses.
SONY compte parvenir au point mort pour les smartphones durant l'exercice en cours, alors qu'il visait auparavant un bénéfice d'exploitation de 26 milliards de yens (253 millions de dollars). Grâce à ses mesures de réduction des coûts, il pense en revanche réaliser son objectif d'un bénéfice de 10 milliards de yens dans les téléviseurs.
Le bénéfice d'exploitation du premier trimestre de l'exercice 2014-2015 a été de 69,8 milliards de yens (680 millions de dollars) contre 35,5 milliards un an plus tôt et un consensus Thomson Reuters Starmine de 16,6 milliards.
Un bénéfice exceptionnel tiré de la cession d'un site au Japon a contribué à hauteur d'une quinzaine de milliards de yens au résultat.
Évoquant une demande plus faible que prévu précédemment, SONY a abaissé sa prévision annuelle de vente de smartphones à 43 millions de combinés au lieu de 50 millions précédemment projetés. Même chose pour les téléviseurs, avec un objectif de 15,5 millions d'unités vendues contre 16 millions auparavant anticipés.
La firme Tokyoïte confirme son objectif d'un bénéfice d'exploitation annuel de 140 milliards de yens et d'une perte nette de 50 milliards de yens, le nouveau directeur financier Kenichiro Yoshida menant un plan de restructuration de grande ampleur.
Par ailleurs, SONY , Panasonic et Japan Display ont annoncé la création d'une coentreprise dans les diodes électroluminescentes organiques (OLED). Le fonds souverain japonais Innovation Network Corp of Japan (INCJ) y prendra une participation majoritaire. La coentreprise doit développer des écrans OLED de petites et moyennes tailles pour les smartphones, tablettes et objets connectés. La nouvelle société JOLED doit être lancée en janvier prochain. L'INCJ en détiendra 75% des droits de vote, Japan Display 15%, SONY et Panasonic se partageant à égalité les 10% restants.
Le géant japonais de l'électronique SONY a annoncé mercredi sa décision de se retirer en août de la Bourse de Londres où il est présent depuis 44 ans, en raison du faible volume de transactions.
"Notre cotation à Londres n'est financièrement plus rationnelle", a justifié la firme Tokyoïte.
"Nous pensons que ce retrait aura peu d'impact sur les investisseurs et détenteurs d'actions du groupe", a précisé le groupe dans un bref communiqué.
Après la sortie de la place londonienne, qui devrait être effective au 29 aout, SONY ne restera plus coté qu'à Tokyo et New York.
Le créateur du Walkman et de la Playstation est actuellement encore en phase de restructuration douloureuse qui conduit l'entreprise à une gestion plus stricte et économe de ses activités.
Plusieurs autres grandes firmes (dont Toshiba, Fujitsu et NTT Docomo) avaient déjà décidé de sortir de la place financière londonienne en raison de frais qui n'en valaient plus la peine, rappelle l'agence Dow Jones Newswires.
Le site GameRanx rapporte qu'une source (qui avait déjà dévoilé quelques leaks par le passé) aurait dévoilé des détails sur prochain DLC solo de GTA V grasse au code sources d'une prochaine update.
Tout d'abord, le DLC Casino qui a été en rumeur depuis un certain temps comporterait non pas un casino, mais également de nouvelles missions pour Trevor, 12 missions d'assassins, plusieurs nouvelles missions IAA, 3 nouveaux mini-jeux. Par ailleurs leur source indique qu'il pourrait même y avoir des zombie liés à ce DLC, nous pouvons imaginer
La plus grande partie de cette rumeur est que leur source affirme que ce DLC peut finir par être une exclusivité Playstation. Bien qu'il pourrait s'agir d'un DLC exclusif temporaire (probablement) comme avec le contenu exclusif temporaire pour les versions playstation de Destiny.
Bien sûr,cette rumeur est à prendre avec des pincettes, cependant lors l'E3 Sony allait dans ce sens, sans pour autant donner plus de précisions si il est question d'un bundle ou de contenu exclusif.
A quelques heures de la fin de la bêta, Activision prend les devants pour faire part de la performance remarquables de cette bêta.
En effet des chiffres qui impressionnent avec pas moins 4.638.937 joueurs uniques qui ont pris part à cette bêta qui a débuté sur les consoles PlayStation dans un premier temps avant de devenir publique par la suite.
"C'est de loin la bêta la plus fréquentée depuis le lancement de la nouvelle génération de consoles et la plus grande bêta console jamais réalisée pour une nouvelle IP à ce jour. Héberger une bêta de cette échelle est un exploit incroyable, nous sommes ravis de voir la réponse phénoménale. Mais la beta est juste un avant-goût de ce qui est à venir. Nous comptons les jours avant le jour de notre lancement, le 9 Septembre"
"Nous avons été vraiment impressionnés par le nombre de personnes qui ont joué à la bêta. Nous avons même dépassé nos propres objectifs et les réactions ont été très précieux. Nous ne pouvons pas remercier suffisamment la communauté, la réponse a été une leçon d'humilité et dans les semaines à venir, nous allons travailler dur pour nous assurer que le destiny soit à la hauteur des attentes. "
Destiny est attendu pour le 9 Septembre sur PS4,PS3,XBOX ONE et XBOX 360
Avec un investissement de 2 milliards de dollars de la part de Facebook, il semble de plus en plus évident que la réalité virtuelle aura un impact dans l'espace social. La possibilité pour les utilisateurs d'interagir avec leurs amis ou la famille dans une nouvelle manière est sans aucun doute excitant. Les entreprises commencent seulement à réaliser ce qui est possible, c'est par exemple le cas de la société Galaxy Next , qui a annoncé cette semaine un accord avec EON Reality pour créer CEEK, une nouvelle plate-forme sociale de VR en développement pour l'Oculus Rift et Projet Morpheus.
CEEK est décrit comme une "expérience sociale totalement immersive et interactive" qui simule les occasions sociales, comme aller au théâtre, des concerts de musique, de jeux sportifs, réunions d'affaires et plus. Peu de choses sur la plate-forme a été révélé jusqu'à présent même si une déclaration sur le site Internet de Galaxy Next lit comme suit: ". CEEK est une première en son genre en tant que divertissement et de portail sociale interactive.
Le PDG de EON Reality, Mats W. Johansson a déclaré que "La plate-forme de Galaxy Next, CEEK est très excitante avec le potentiel de changer le paysage des médias sociaux.Nous sommes très heureux de faire partie de cette aventure et nous pouvons désormais voir l'avenir de VR en tant qu’une expérience social très clairement avec CEEK."
La société a également déclaré qu'il travaillait avec un designer de jeux vidéo, films et des cinématiques qui travaille sur des projets tels que Crackdown et Halo: La collection Master Chief ) ainsi que avec Disney et Samsung.
Arc System Works vient de dévoilé un nouveau personnage, Sin Kiske dans Guilty Gear Xrd: Sign. Sin, le fils optimiste et insouciant de Ky Kiske et Dizzy, élevé et entrainé par Sol Badguy, utilise le mat d'un drapeau comme une arme, lui accordant l'avantage de la portée pendant les combats. Ses coups spéciaux sont accessibles dès le début, et dispose d'une bar de faim "Full Stomach", qui diminue à chaque coup spécial déclenché. Il faudra par ailleurs manger durant le combat pour la remplir.
Une des attaques spéciales de Sin, est le flashy "Dust", projetant son ennemi dans les airs. Il emprunte l'attaque de son père le "Voltech Dane" pour son attaque Overdrive, qui peut être activé à la fois sur terre et dans l'air.
Guilty Gear Xrd: Signe est attendu cet automne sur PS4 et PS3.