Playstation 5
Spider-Man : Miles Morales classifié en Corée du Sud (Probablement le premier jeu PS5 classifié).
Le jeu est prévu pour la fin de l'année sur PS5
publié le 06/08/2020 à 09:07 par
jenicris
PS Now
Listes des jeux du mois d'août du PS Now:
AO Tennis 2
Dead Cells (6 mois, disparaîtra le 1er février 2021)
GreedFall
Hitman 2 (6 mois, disparaîtra le 1er février 2021)
Power Rangers: Battle For The Grid
Pure Farming 2018
The Sinking City
Warhammer 40,000 Inquisitor - Martyr
WRC 8 FIA World Rally Championship
Quitte le PSnow en août:
- Lego Worlds
Quitte le PSnow en septembre :
- Control (1er Septembre)
- Shadow of the Tomb Raider (1er septembre)
publié le 04/08/2020 à 17:35 par
jenicris
Playstation 5
Selon Takashi Mochizuki de Bloomberg :
Un responsable de l'unité PlayStation, qui a demandé à ne pas être identifié parce que le plan n'est pas encore public, a déclaré que la prochaine annonce de Sony concernant la PlayStation 5 est provisoirement prévue pour ce mois. La société a l'intention de sortir deux versions de la console, l'une avec un lecteur de disques Blu-ray et l'autre sans, bien qu'elle n'ait pas encore divulgué le prix de l'un ou l'autre modèle.
publié le 04/08/2020 à 08:22 par
jenicris
Playstation 5
Le State of Play revient jeudi à 22h.
À quoi s'attendre :
▪️ Focus sur les prochains jeux PS4 et PS VR
▪️ Quelques vérifications rapides sur les jeux tiers et indépendants de la vitrine PS5 de juin
▪️ Pas de grandes annonces sur PS5 !
- 40 minutes environ comme durée totale
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publié le 03/08/2020 à 13:08 par
jenicris
Playstation 5
Lors de notre événement numérique de juin sur Future of Gaming, nous avons annoncé une gamme de périphériques et d'accessoires pour la PlayStation 5 qui sera lancée pendant les fêtes de fin d'année. Mais nous savons que beaucoup d'entre vous se demandaient également si et comment les périphériques PlayStation 4 existants sont compatibles avec le système de nouvelle génération. Aujourd'hui, nous sommes heureux de partager avec vous une brève FAQ qui répondra à certaines de vos questions.
Si vous avez des questions qui ne sont pas abordées, n'hésitez pas à les laisser dans les commentaires ci-dessous.
Quels sont les périphériques/accessoires PS4 existants qui fonctionneront sur PS5 ?
- Les périphériques spécialisés, tels que les volants de course sous licence officielle, les manettes d'arcade et les manettes de simu aérienne, fonctionneront avec les jeux PS5 et les jeux PS4 pris en charge.
- Les casques sans fil Platinum et Gold, ainsi que les casques tiers qui se connectent via un port USB ou une prise audio, fonctionneront sur PS5 (l'application "compagnon" du casque n'est pas compatible avec PS5).
- La manette sans fil DualShock 4 et les manettes de jeux PlayStation sous licence officielle de tierces parties fonctionneront avec les jeux PS4 pris en charge.
- Les PS Move et le contrôleur de visée PlayStation VR fonctionneront tous deux avec les jeux PS VR supportés sur PS5.
Veuillez noter que tous les périphériques/accessoires sous licence officielle PlayStation ou tiers ne peuvent pas fonctionner sur PS5. Nous vous recommandons de vérifier auprès du fabricant si un produit fonctionne sur PS5 et sur des titres spécifiques.
DualShock 4 fonctionnera-t-il avec les jeux PS5 ?
Non, nous pensons que les jeux PS5 devraient tirer parti des nouvelles capacités et fonctionnalités que nous apportons à la plateforme, notamment les fonctionnalités de la manette sans fil DualSense.
La PlayStation Camera pour PS4 est-elle compatible avec la PS5 ?
Oui, la PlayStation Camera fonctionnera avec la PS5 pour jouer aux jeux PS VR pris en charge. Elle nécessitera un adaptateur PlayStation Camera qui sera fourni sans frais supplémentaires aux utilisateurs de PS VR. Plus de détails sur la façon d'obtenir l'adaptateur seront annoncés ultérieurement.
Et c'est tout ! Nous continuerons à fournir des mises à jour sur la PlayStation 5 dans le futur, alors n'hésitez pas à revenir nous voir bientôt.
publié le 03/08/2020 à 12:49 par
jenicris
Playstation 5
Le prochain jeu Horizon Forbidden West a récemment été révélé lors de l'événement PlayStation 5 présentant des cinématiques et en particulier la nouvelle région où Aloy se rendra. Il dévoile une situation sombre où la nature est en train de mourir et la cause en est les machines.
Certains téléspectateurs aux yeux d'aigle ont peut-être reconnu l'emplacement de la prochaine région qu'Aloy visitera. Selon le numéro officiel du magazine PlayStation (numéro de septembre 2020 ), le jeu se déroulera entre l'Utah et l'océan Pacifique, San Francisco et Yosemite Valley étant confirmés comme étant des endroits que les joueurs pourront explorer. Dans cette chronologie, le célèbre Golden Gate Bridge est déjà tombé dans l'océan, mais les joueurs remarqueront toujours les deux tours rouges envahies par la végétation. Cela fait un bon point de repère pour eux lorsqu'ils explorent la terre. À la base du pont qui s'est effondré se trouve un Metal Devil de classe Horus.
Le directeur du jeu Mathijs De Jonge a expliqué comment ils ont pu présenter plus de détails du monde par rapport au jeu original:
Avec la puissance supplémentaire de la PS5, nous pouvons rendre le monde encore plus détaillé, plus vivant, plus immersif.
Une certaine scène du trailer présente une scène particulièrement étrange d'Aloy vérifiant un signe clairement de Chinatown alors qu'un dragon en sortait. Il a également suggéré que San Francisco a été dévastée par un grand tremblement de terre car la terre est fissurée et en désarroi.
Le trailer a déjà révélé plusieurs de ces bêtes mécaniques, qu'Aloy doit scanner et étudier à nouveau car il s'agit d'une nouvelle région. Si elle arrive à terminer ses études, elle peut trouver les faiblesses pour les vaincre facilement ou les contrôler en cas de besoin.
Il y a plusieurs bêtes mécaniques qui ont été révélées:
- Le Shellsnapper peut être trouvé dans les régions riveraines et marécageuses.
- Les Snapjaws sont comme des crocodiles et peuvent être trouvés dans le Ferry Building maintenant submergé.
- Les Sunwings peut être vu en train de survoler le biome maintenant tropical de la Californie. Et non, pas de confirmation officielle si les Sunwings peuvent être apprivoisés.
Aloy fera également face à la fureur de la nature sous la forme de tempêtes Supercell. Cela cause beaucoup de dégâts et de changements dans le monde, le directeur du jeu tease aux joueurs que c'est la cause de l'inondation des canyons et des champs. Ces tempêtes produisent également les «étincelles d'énergie électrique rouge» qui entraînent la "brûlure rouge". Il infecte la terre et affaiblit la faune et les cultures et en meurt la plupart du temps.
Horizon Forbidden West est prévue pour l'année prochaine.
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publié le 30/07/2020 à 12:18 par
jenicris
Playstation 4
Ghost of Tsushima bat un nouveau record d'après PlayStation et devient la nouvelle IP first party la plus vendue rapidement sur PS4 avec plus de 2,4 millions d'unités vendues dans le monde au cours de ses 3 premiers jours:
Ghost of Tsushima est maintenant la nouvelle IP first party PS4 qui c'est vendu le plus rapidement, avec plus de 2,4 millions d'unités vendues dans le monde entier au cours de ses trois premiers jours de vente.
Félicitations @SuckerPunchProd, et merci aux fans du monde entier pour avoir participé au voyage de Jin.
Le précédent record pour une nouvelle IP Sony était Horizon Zero Dawn avec 2,6 millions de ventes en 2 semaines.
Certaines données (vendues = vendues aux consommateurs):
- TLOU Part II : 4M en 3 jours
- Spider-Man : 3.3M en 3 jours
- God of War : 3.1M en 3 jours
- Ghost of Tsushima : 2.4M en 3 jours
- Uncharted 4 : 2.7M en 1 semaine
- Horizon Zero Dawn : 2.6M en 2 semaines
- inFamous SS : 1M en 9 jours
- Bloodborne : 1M en 12 jours
- Detroit Become Human : 1M en 2 semaines
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publié le 24/07/2020 à 12:08 par
jenicris
Playstation 4
Brian Fleming, cofondateur de Sucker Punch Productions, explique ce qui les ont amené à créer le monde de Ghost of Tsushima:
Infamous : Second Son et First Light venaient de sortir. On avait terminé trois gros et deux petits jeux de la série, le tout en neuf ans. La PS4 était à peine sortie, mais on savait qu’il fallait passer à autre chose et laisser inFamous derrière nous. On le sentait au fond de nous.
Alors on s’est lancé dans l’inconnu : concevoir et créer un nouveau jeu. On a commencé ce processus sans avoir la moindre idée de ce que le produit final serait. Le futur était pour le moins incertain…
Très tôt, on a décidé qu’on voulait créer un monde ouvert assez vaste, qui propose des combats en mêlée. Mais au-delà de ça, c’était flou. Des pirates ? Rob Roy ? Les trois mousquetaires ? On les a tous envisagés, mais on revenait toujours au Japon de l’ère féodale et à l’histoire d’un guerrier samouraï. Puis, un fatidique après-midi d’automne, on trouvé un compte-rendu historique de l’invasion mongole de Tsushima en 1274, et toute notre vision a pris forme d’un seul coup.
Voici quelques-unes de nos premières illustrations. On les a réalisées peu de temps après avoir décidé de la voie à suivre :

Il y avait beaucoup de problèmes du point de vue créatif… Nous voulions raconter l’histoire d’un des seuls samouraïs ayant survécu à l’assaut initial, mais quelle était son histoire ? Qui seraient nos adversaires ? Pouvions-nous créer un jeu et une histoire qui soient à la fois une expérience humaine à laquelle on peut s’identifier, mais aussi ajouter plein de petites histoires secondaires à explorer ? Comment allions-nous présenter l’histoire ? Le monde que nous construisions n’avait pas de technologie moderne, pas de téléphones pour communiquer avec le joueur, pas de super pouvoirs impressionnants pour créer un spectacle visuel. Et tout le jeu s’écroulerait si on ne trouvait pas le moyen de rendre possible le combat en mêlée. On avait de gros problèmes à résoudre.

On a aidé au lancement de la PS4 avec Second Son. On avait reproduit notre chère Seattle pluvieuse, et créé un système d’effets visuels performant qui rend un visuel marquant. Mais là, on voulait créer un endroit qui se situe à des milliers de kilomètres et 700 ans dans le passé… ça fait beaucoup de distance à couvrir. Le véritable défi dans tout ça ? L’échelle. Rien n’y échappait. La taille de l’univers, les emplacements de la verdure, les lignes de dialogue, les quêtes, les personnages. On n’assistait pas simplement à une augmentation de ces choses-là, mais à une multiplication. Par 5, 10, 20, et même 40 dans certains cas. Aucun des outils qu’on a utilisés pour inFamous n’était assez puissant… sauf notre système d’effets visuels.
Parfois, la tâche semblait insurmontable. Le jeu avait raison de nous à certains moments : c’était comme un bras de fer avec une pieuvre. On avait même du mal à rester à jour sur l’évolution du jeu. Est-ce qu’il tournait mieux avec les changements de la veille ? C’est une question simple, mais c’était dur d’y répondre à moins d’annuler tous nos rendez-vous de la semaine et d’y jouer pour le tester. (Petite dédicace à notre incroyable équipe assurance qualité qui nous a donné d’excellents conseils pendant les phases finales !)

Au final, qu’est-ce qui nous a fait tenir pendant ces six longues années ? Je pense que c’était la vision claire de notre concept. Contrairement à nos projets précédents, le concept initial de Ghost of Tsushima a très peu changé au fil des années de développement. L’histoire a évoluée, le combat a subi un nombre incalculable de modifications, mais la vision globale est restée la même depuis le premier jour : « Un unique samouraï survit à l’invasion mongole de Tsushima et doit se réinventer pour sauver son île natale. »
Ça a été un projet remarquable, qui a testé nos limites en tant que concepteurs de jeux. On a appris à se faire plus confiance, et à faire confiance aux joueurs. C’est donc avant beaucoup de joie et une immense fierté que nous vous présentons Ghost of Tsushima aujourd’hui. C’est la plus belle œuvre que notre studio n’ait jamais produite, et nous espérons que vous prendrez plaisir à y jouer.
Ghost of Tsushima est disponible depuis hier exclusivement sur PS4.
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publié le 17/07/2020 à 08:06 par
jenicris
Playstation 5
Le creative director Keith Lee explique comment Godfall exploitera la DualSense:
"Ce qui est passionnant avec la manette DualSense, c'est qu'elle a une vibration "stéréo" en termes de grondements, ainsi qu'une résistance sur les gâchettes, donc l'une des choses que vous pouvez faire est de créer, pour la première fois, une sensation de votre arme frappant une autre arme et comment elle résonne"
"Le fait que si vous glissez sur le sol, en fonction de la surface du matériau - vous pouvez glisser sur du gravier, du sable ou de l'eau - la façon dont les vibrations fonctionnent ressemble vraiment à la façon dont ces surfaces se ressentent. C'est donc beaucoup plus puissant en termes de création d'expérience"
publié le 15/07/2020 à 08:15 par
jenicris
Business & stratégie commerciale
Selon Nikkei, Sony augmente la production de PS5 de 50% avant son lancement (10 millions d'unités d'ici la fin de l'année prévues) qui, selon eux, répond à l'augmentation de la demande provoquée par la propagation de la pandémie de COVID-19 en cours:
Pendant ce temps, Sony, le numéro deux mondial des consoles de jeux vidéo après Nintendo au niveau les livraisons, a également porté les commandes de production de sa prochaine PlayStation 5 à environ 9 millions d'unités, contre les quelque 6 millions d'unités prévues au printemps, selon des sources familières en la matière. La PlayStation 5 est la première génération de console entièrement nouvelle depuis sept ans, après que la société japonaise ait lancé la PlayStation 4 en 2013 et une mise à jour en 2016.
Quelques détails supplémentaires via Bloomberg:
- Même avec un boost de la production, Sony pourrait ne pas être en mesure de mettre suffisamment d'unités dans les rayons des magasins pendant les fêtes de fin d'année en raison des contraintes d'expédition.
- Sony a précédemment informé les fournisseurs qu'elle aurait besoin de 10 millions d'unités de la manette DualSense, mais elle augmente maintenant ce nombre pour répondre aux nouvelles perspectives de production de la console.
- La production de masse de la PlayStation 5 a débuté en juin. Sony prévoit d'assembler cinq millions d'unités d'ici la fin septembre et cinq autres millions entre octobre et décembre.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-07-15/sony-boosting-playstation-5-output-to-meet-virus-demand-surge
https://www.gematsu.com/2020/07/nikkei-and-bloomberg-sony-doubles-ps5-initial-production-orders
publié le 15/07/2020 à 05:41 par
jenicris