description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Ça fait quelques jours que cet artwork a été montré sur les t-shirts Uniqlo.
C'est fantastique que la com de FF16 commence avec du marchandising plutôt que le jeu on voit où sont les priorités
yamy t'es dur, la com est plutot bonne, pas de bullshit et puis directement du gameplay.
les t-shirt c'est pour l'anniversaire de FF.
En tout cas tout a l'air de s'accelerer, on va bientot avoir un trailer assurement.
arquion le 12 est passable (et encore), mais souffrait déjà de soucis de développement et possédait déja toutes les mécaniques pourrie des suivant a savoir un scénario pauvre, des quete fedex/de chasse/ farm, un système de progression très linéaire des personnages (jusqu’à sa version zodiac mais qui reste limitée) , l'impossibilité de contrôler chaque action de sa team (du au concept même des gambit) ce qui réduit drastiquement l'aspect stratégique du titre (et le système de gambit reste assez pauvre vu qu'il ne permet pas l'anticipation des actions)
la seul différence notable qu'il a avec le 15 est que son système de combat était encore basé avec l'atb ce qui le rend un peu plus riche quand même que le 15
ces points qui ont été repris dans absolument tous les FF suivant jusqu'au 15 sans parler des vente décevante du 12 comparer au précédent (le 13 a fait mieux alors que le 12 était sur ps2 et son parc de console bien plus grand)
sora78 Oui oui on appel bien ça des concepts art et celui ci n'est y pas très beau. Justement les exemples que tu cites nous montre qu'il est possible de faire bien mieux. D'ailleurs l'illustrateur principal en charge de FFXVI a déjà fait des choses bien plus impressionnantes dans Final Fantasy XIV que ce qui nous est présenté là. A savoir une image faussement brouillée avec des filtres d'aplats assez disgracieux probablement pour avoir un rendu destiné au T Shirt. Mais je trouve ça loupé.
sora78 Ha ouais ben si tu trouves les concepts art de FFXIV et BOTW nazes je ne peux rien pour toi. Les artbook de FFXIV sont remplis de concepts justes superbes et élégants... Mais bon... Une chose est sur, cette image de FFXVI n'est pas belle, ni pour un concept art, ni pour un Tshirt. Ya qu'a voir la gueule du Bahamut reprise d'une image réaliste et toute pixelisée par un filtre photoshop de base qui crée ces aplats dégueulasses. Elle dénote totalement avec tous les visuels qu'on a pu voir du jeu jusqu'à maintenant.
Ce sera day one pour beaucoup, que j’sois déçu par le 15 ou non.
Au delà des systèmes et de sa plastique, j’aimerai qu’un effort particulier soir mis sur l’histoire, les personnages et les événements en jeu.
FF15 était horrible à ce sujet, mais je veux pas non plus de l’epique pétard mouillé à la xeno, dont le soufflet et toute la tension redescendent une fois le que le gameplay mou reprend.
C'est fantastique que la com de FF16 commence avec du marchandising plutôt que le jeu on voit où sont les priorités
Annonce officielle du jeu tu avais du gameplay avec le moteur ingame et non CGI sans gameplay donc bon.
Depuis y a pas eu de présentation square a fait la pub pour Forspoken et d'autre jeu.
les t-shirt c'est pour l'anniversaire de FF.
En tout cas tout a l'air de s'accelerer, on va bientot avoir un trailer assurement.
whookid on pourrait aussi citer tous ceux avant jusqu'au 10-2 compris, ca fait bien longtemps qu'un ff n'a plus déchainé les passions...
J'attends de voir le jeu plus en détails. Pour le moment, je ne suis pas emballé.
Rien que ça, j'aime
Vas voir les concept art de Bloodborne, The Last Of Us, Breath Of The Wild, etc... c'est pareil c'est des choses très sketchy.
Le 12 étant un excellent FF, je ne peux pas approuver.
la seul différence notable qu'il a avec le 15 est que son système de combat était encore basé avec l'atb ce qui le rend un peu plus riche quand même que le 15
ces points qui ont été repris dans absolument tous les FF suivant jusqu'au 15 sans parler des vente décevante du 12 comparer au précédent (le 13 a fait mieux alors que le 12 était sur ps2 et son parc de console bien plus grand)
Bloodborne a la limite, mais les autres ?
Leur concepts arts de personnages sont nazes
Au delà des systèmes et de sa plastique, j’aimerai qu’un effort particulier soir mis sur l’histoire, les personnages et les événements en jeu.
FF15 était horrible à ce sujet, mais je veux pas non plus de l’epique pétard mouillé à la xeno, dont le soufflet et toute la tension redescendent une fois le que le gameplay mou reprend.