C'est le magasine britannique Edge (l'équivalent de notre Gamekult français dans leur façons de noter les jeux) qui a eut le privilège de réaliser une longue interview avec Toshihiro Nagoshi, ayant travaillé sur plusieurs très bons jeux de SEGA mais étant particulièrement connu pour son travail de production sur la série Yakuza. Ainsi, il s'exprime sur l'avenir de la saga de simulation de vie mafieuse de la firme nippone et plus généralement sur la direction que prend le développement des jeux vidéo japonais.
Les Yakuza propose une carte toujours plus grande à explorer. Quelle sera la taille de la carte de Yakuza Ishin, qui nous fera découvrir une Kyoto médiévale historique ?
Elle sera un peu plus petite que les derniers Yakuza classiques, mais plus grande que celle de Kenzan. Il y aura beaucoup plus de bâtiment à visiter, ce qui fait que dans un certain sens, elle sera plus grande et plus riche.
Est-ce que s'imposer de lancer le jeu en même temps que la Playstation 4 apporte de la pression ?
Oui, bien sur ! C'est la première fois que nous faisons un jeu de lancement (ND Anakaris : avec un Yakuza, s'entend), l'équipe fut longtemps inquiète de ne pas avoir suffisamment de temps. Mais nous avons déjà fait des Yakuza sur Playstation 2, 3 et Portable, nous savons donc comment faire et nous disposons d'une bonne base de fan ; et même de nouveaux fans se font connaître au fil du temps. Nous sommes donc rassurés, nous pensons que les fans seront présents dés le début de la vie de la Playstation 4 pour soutenir la suite de la série Yakuza.
Yakuza 1&2 HD fut édité sur Wii U, n'êtes vous pas tenter par le multi plate-forme ?
Nous savons très bien que le gros de notre audience se situe sur consoles Playstation. Pour Yakuza 1&2 HD, nous avons déjà fait les jeux sur Playstation 2, donc porter les jeux sur Wii Une fut pas compliqué. Le portage d'un tout nouveau titre, développé sur Playstation 3 ou 4 par exemple serait plus compliqué. Nous étions intéressés de voir quel accueil pouvait avoir la série Yakuza sur Wii U, avec un public complètement différent, et pour savoir tout cela, la seule chose a faire était d'essayer d'éditer quelque chose. C'était une expérimentation, mais les résultats n'ont pas étaient concluants. (ND Anakaris : cette déclaration en particuliers a déjà fait l'objet d'une news spécifique sur Gamekyo)
Concrètement, quelles sont donc vos intentions futures ?
Concrètement, je ne sais pas encore, je ne décide pas de tout à propos de la série Yakuza, mais en l'état actuel des choses, il sera difficile de ne pas continuer comme nous l'avons fait depuis le début en ce qui concerne les plate-forme d’accueil de nos jeux.
Pourquoi sortir le jeu simultanément sur PS3 et PS4 ?
Nous nous étions mis d'accord pour faire un jeu de lancement, mais quand j'ai pensé à nos fans qui s'était procuré le matériel Playstation 3 malgré son prix élevé, je me suis dis qu'il serait dommage de les laisser tomber si vite au profit du matériel Playstation 4 moins onéreux. D'ailleurs, que la Playstation 4 soit moins chère ne veut pas dire qu'elle soit moins performante comparativement à la Playstation 3 lors de son lancement. C'est pour cela que nous avons décidé de produire le jeu conjointement sur les deux machines.
Quelle relation aura le jeu avec la VITA ?
Nous allons sortir une version VITA compatible crossplay, mais nous n'avons pas encore décidé du business model à adopter. Nous n'avons pas encore décidé si ce sera un téléchargement gratuit ou pas. Pour le moment, nous pouvons juste confirmer que ce sera disponible en même temps que la sortie des versions PS4 et PS3 et que les versions seront toutes compatibles crossplay entre elles.
En prenant en compte les faibles ventes sur Wii U, et l'impérialisme des consoles portables au Japon, pensez-vous que les consoles next-gen de SONY et Microsoft ont réellement de l'avenir ?
Il est clair que les consoles portables se vendent mieux au Japon, de nos jours. Mais les gens disaient aussi, il y a 7 ou 8 ans, que ce serait très compliqué pour la Playstation 3. Aujourd'hui, j'estime qu'elle s'en est plutôt bien tirée malgré son prix de lancement qui fut un gros frein commercial. On disait même que la Playstation 3 serait peut-être la dernière console de salon de SONY. La preuve que non. La génération de console qui arrive sera par contre, elle, réellement décisive je pense. C'est avec le succès que la Playstation 4 et la Xbox One auront ou n'auront pas que l'existence d'une Playstation 5 ou d'une, euh … Xbox Two (ND Anakaris : traduction mot pour mot, Nagoshi a vraiment dit ça!) sera déterminée.
Les consoles portables vont elles aussi évoluer, et influencer tout le reste. De la même façon que le téléchargement de musique a remplacer l'achat de cassette audio, il se pourrait que les consoles physiques disparaissent.
Voudriez-vous développer un jeu pour smartphone ou navigateur ?
Oui, j'aimerais ! C'est la plus grosse base de consommateurs qu'on puisse cibler, après tout. Mais chacun d'entre a des spécificités nombreuses et distinctes, c'est un cauchemar de développé sur ce genre d'outil. Les consoles, elles, ont au moins plusieurs choses en commun, ce qui facilite le développement sur ces machines.
Puzzle & Dragons a un très grand succès au Japon, c'est un free-to-play, êtes-vous tentez de bâtir un projet de la sorte ?
Oui, c'est incroyable ! Mais les jeux free-to-play soutiennent rarement cette cadence infernale, en général, leur résultat chute fortement au bout de deux ans. Sur console, si vous faites quelques choses de bien, cela restera la référence pendant 5, 10, peut-être même 15 ans ! GungHo (ND Anakaris : l'éditeur de Puzzle & Dragons) le sait, et ils essayent d'éviter ça, c'est peut-être pour ça qu'ils ont sorti une version 3DS de leur jeu. Je suis curieux de savoir ce que ça va donner.
GungHo vise très précisément le marché du casual gaming avec ce jeu, et Nintendo a eu un très gros succès sur ce marché avec la Wii mais n'arrive pas à réitérer avec la Wii U. Si vous feriez un jeu free-to-play Yakuza sur smartphone, comment assurerez-vous l'équilibre entre casual et core gaming ?
J'ai vraiment des idées très précises de comment le jeu devrait fonctionner si c'était un jeu en ligne, mais pas spécifiquement un free-to-play. En substance, je pense qu'il est intéressant de tester plusieurs business model avec comme base une même IP. Mais il y a des choses qui ne vont pas ensemble, tout simplement, il ne faut pas forcer les choses. Par exemple, je pense qu'il n'est pas franchement nécessaire à Yakuza ou GTA de devenir free-to-play. Ce genre de jeu doit sortir sous forme de jeu complet. Bien sur, il peut y avoir des DLC, surtout si ce sont des DLC très conséquents et intéressants comme pour GTA IV, mais les petits ajouts hebdomadaires d'un free-to-play ne semblent définitivement pas ce qu'il faut.
Avez vous un projet de localisation de Yakuza 5 pour l'occident ?
Nous n'avons pas de plan pour cela, pour l'instant. L'équipe de développement de Yakuza est de taille fixe, nous devons donc faire un choix entre continuer à faire progresser la série et produire d'autres jeux, ou s'attarder à la localisation complexe d'un épisode déjà passé. Pour Yakuza 5 en particulier, le travail de localisation est si lourd que nous n’avons clairement pas put nous permettre de tenter quelque chose par nous même. Mais nous avons déjà fait plusieurs demandes, nous nous sommes plaint de nombreuses fois !
Lorsque vous avez traduit Yakuza 4, vous avez décidé de supprimer le mini-jeu des quizz culturel car vous aviez peur que les joueurs occidentaux ne connaissent pas les réponses. Étant donné que Yakuza Ishin se déroule dans un japon médiéval historique, pensez-vous que la traduction d'un tel jeu puisse être aussi difficile à cause de ça ?
Et bien, vous savez, même les joueurs japonais ne connaissent pas leur histoire ! Mais nous comprenons ce qu'il se passe lorsque nous voyons un film ou un jeu qui traite de la Rome Antique, par exemple. À partir du moment où vous arrivez à atteindre votre cible avec une histoire sensationnelle, qui apporte de l'émotion et qui fait réagir les joueurs, tout va bien. Au Japon ou outre-mer, je ne me fais pas de soucis pour ça.
Yakuza Ishin peut donc être traduit et localisé hors Japon un jour ?
Bien sur que j'aimerais atteindre le monde entier, j'aimerais tellement ! Cela se fera, si jamais nous avons la main d’œuvre et l'argent nécessaire.
Est-ce que la série numérotée va continuer avec un Yakuza 6 ?
Pour le moment, nous nous concentrons sur Ishin. Le Japon est en récession, et même avec l'arrivé des Jeux Olympiques, nous ne savons pas si l'économie se relancera convenablement. Du coup, avoir une série qui continue même dans ces conditions serait gratifiant pour moi. Donc si il y a la moindre chance d'y avoir un Yakuza 6, je la saisirais. La question est comment grandir et progresser avec le jeu suivant ? Notre plus grand rival sera Yakuza 5 lui-même, nous avons besoin d'être capable de faire quelque chose de plus grand et de mieux pour surprendre le joueur et lui donner envie d'acheter notre jeu. C'est ce qui va être compliqué.
En parlant des Jeux Olympiques, les Yakuza vont probablement faire des affaires dans le domaine de l'immobilier en vue de construire des structures pour accueillir les jeux d'ici 2020, cela pourrait constituer un thème intéressant pour Yakuza 6 ?
(rires), je ne sais pas ! En tout cas, j'espère que les JO apporteront une nouvelle reconnaissance au Japon. Faire comprendre au monde que nous ne sommes pas là que pour notre nourriture à base de riz, de poisson et nos jeux vidéo !
Que pensez-vous que les occidentaux apprécient dans la série Yakuza ?
Je pense qu'ils aiment avoir de nouvelle expérience, c'est pour cela qu'ils s'intéressent à la série Yakuza. Nous essayons de faire en sorte que la série Yakuza soit intéressante à plus d'un égard, qu'elle soit un mélange d'inspiration, avec une essence forte. Ce n'est pas tant le système de combat ou l'histoire qui les intéressent, c'est l'ambiance des rues que l'ont visite dans les jeux qui les séduits.
Les jeux Yakuza incluent souvent des célébrités japonaises en guest star, pensez vous un jour inclure des célébrités occidentales comme Keifer Sutherland ou Ellen Page ?
Et bien, nous pouvons inclure une célébrité occidentale pour faire le doublage d'un personnage, mais pour être tout à fait honnête, c'est tellement chère ! Les célébrités japonaises sont bien moins onéreuses.