Playstation 5
C'est via le Blog de PlayStation que l'on en apprend davantage :
À moins de deux mois du lancement de la PlayStation 5, nous sommes impatients de proposer à nos fans une nouvelle expérience de jeu encore plus immersive. Nous avions déjà évoqué les sensations de jeu plus réalistes que procure la manette sans fil DualSense. Aujourd’hui, nous allons nous attarder sur la technologie Tempest 3D AudioTech, en vous indiquant comment elle va révolutionner l’environnement sonore des jeux vidéo et comment en profiter.
Le casque-micro sans fil PULSE 3D, bientôt disponible, a été conçu pour exploiter au maximum l’audio 3D (nouvelle image disponible ci-dessus). Doté d’un design élégant, de deux microphones à réduction de bruit de fond et de commandes faciles d’accès, ce casque offre une expérience exceptionnelle sur PS5 et PS4. Il plongera les utilisateurs de la PS5 dans une ambiance sonore hors du commun, mais il existe d’autres moyens de profiter de l’immersion dont nous vous parlions dans notre dernier communiqué présentant les caractéristiques techniques de la console.
Vous pourrez utiliser l’audio 3D sur la PS5 avec le casque que vous possédez peut-être déjà, en le branchant soit à la console à l’aide d’un câble USB, soit à la manette sans fil DualSense par le biais de sa sortie casque 3,5 mm.
Si l’utilisation d’un casque est actuellement indispensable pour profiter pleinement de l’audio 3D sur PS5, comme le mentionnait Mark Cerny dans son discours « Road to PS5 » en mars dernier, nous travaillons également sur un son surround virtuel qui sera diffusé directement par les haut-parleurs des téléviseurs. Ce son surround virtuel émis par le téléviseur ne sera pas disponible à la sortie de la PS5, mais il s’agit d’une fonctionnalité qui nous tient à cœur, sur laquelle nos ingénieurs travaillent sans relâche.
En attendant, vous pouvez profiter de la technologie Tempest 3D AudioTech sur de nombreux jeux PS5 avec un casque compatible. Les fonctionnalités audio 3D concerneront plusieurs titres, notamment Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man: Remastered, Astro’s Playroom, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction AllStars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Resident Evil 8 et beaucoup d’autres.
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posted the 10/06/2020 at 05:11 PM by
jenicris
Je me souvient des optimisations sonore pour le casque PS4 qui n'étaient utilisé quasiment que par Sony dans leurs prods.
D'un coté le travail du son est beaucoup mis en avant comme à l'époque de la PS1 et de l'autre, le coté Immersif fait pensé au PSVR de la PS4. En gros la PS5 avec le PSVR 2 sera bien plus cool et impressionnant !
Résultat d'après ces cadors pro-M, Sony aurait 10 ans de retard sur le son par rapport à la XSX qui aura le Dolby Atmos.
les formats propriétaires sont souvent des échec .
https://www.audeze.com/products/penrose-wireless-planar-magnetic-headset
Sony et sa communication de merde.
Via USB... quel casque se branche via USB ?
Pas la majorité.
Les DACamp donneront du son 3D ???
La manette supportera les casques jusqu'à quelle impédance ???
Y a aucune putain d info. Comme d hab...
Et ça sort bientôt.
> Ca veut dire quoi ca ? Que sur PS5 avec mon Home Cinema 5.1 je ne pourrais pas profiter de leur super son 3D qui n'est réservé qu'aux casques et plus tard aux TVs ? C'est une technologie qui est donc limité à du 2.0 ?
ajb j'avoue que c'est pas super clair. Je vais me racheter un nouvel ampli avec entrées hdmi 2.1 et je ne sais pas si la PS5 va les utiliser ou non pour améliorer le son ?
Comment ca se passe niveau son pour ceux qui ont un 5.1/7.1 ? Ca sera du PCM 5.1/7.1 comme sur PS4 ?
C'était pas pour le son 3d qu'ils ont demandé ça c'était pour le mixage audio de voix il y avait eu un problème..
Pour avoir un aperçu du son 3d il faut regarder la présentation de l'ue5
Déjà que j'ai eu une douche froide sur ps4... Les gars avaient réussi à faire une gestion du son merdique quand sur PS3 c'était au top !
Sur PS3 l'audio pouvait être configurée en bitstream de manière global ce qui faisait que l'on avait les formats audio que le jeu propose directement décodé par l'ampli (sur TLOU on avait le choix du format audio). Alors que sur PS4, bah c'est soit décodage par la console en DTS, soit PCM.
Et pire encore ! Le lecteur multimédia intégré à la console ne permet pas le bitstream ! Bref, vraiment merdique...
J'espérai donc du mieux sur ps5 et encore plus avec ce fameux audio tempest 3d qui me faisait vraiment envie de le tester sur mon 5.1... mais au final, il ne semble même pas être géré par les ampli puisque ça semble être la console qui doit décoder le flux audio (format propriétaire... Peut être que les futurs ampli Sony pourront le décoder). Et préciser que pour l'instant, pour en profiter il faudra obligatoirement un casque, ça ne me rassure vraiment pas.
Moi quand je te lis, et pas qu'ici.. je te conseillerais de juste te prendre une PS5
Parce que quand on critique Xbox, tu te marre comme une hyène.. mais quand on touche Sony même à raison, tu perd très vite ton sens de l'humour.
Encore une fois, tu fait ce que tu veux hein
AHH comme pour changer son ID qui nous a fallait attendre + de 5 ans
La XSX est très bien.
désolé ma réponse etait pour bennj qui parlait de la conf où ils demandaient de mettre un casque