"Votez autres : La génération en elle-même.
- Cacophonie en terme de communications.
- Très longue période de jeux crossgen.
- Mauvais choix stratégiques, principalement Gaas / Stratégie 'XBOX'.
- Les AAA, choix entre performance ou qualité.
- Hausse des prix de vente des consoles au fil de leur carrière.
- Probablement un record en terme de nombre de licenciements.
- Absence de jeux marquants pour l'heure."
"@darkxehanort94 [i]Comment ils peuvent manquer de clés pour un jeu démat ?[/i]
La clef il faut tout de même la produire, donc il faut arriver à estimer au plus près les ventes afin d’éviter de se retrouver avec un stock d'invendus. Deuxièmement, difficile de savoir à l'avance si un titre va rencontrer un vif succès. Et Pokopia, je pense que peu de monde aurait parié sur un tel succès. C'est l'outsider de ce début d'année."
"@zekk @shadix Oui bien sur vous me faîtes bien rire. Steam n'a jamais été une communauté mais une plateforme de vente de jeux dématérialisés donc ne mélanger pas tout. Quant aux avis des joueurs qui tombent après quelques 3/4 heures de jeux, et entre VRP et ceux qui ont des clefs gratuites, désolé mais moi je prends un certain recul.
Maintenant, tout ce que je peux souhaiter, c'est que les ventes soient au rendez-vous sinon ce sera un studio de plus qui fermera ses portes."
"[g]les retours de la communauté sont positifs.[/g]
Quelle communauté ?
Une communauté ça se construit au fil des semaines et non en day one. La seul communauté de plausible pour la journée d'hier, c'est celle des influenceurs où certains te vantent les qualités du jeu au bout de deux heures de jeux."
"Merci pour ce rappel.
Lorsque tu veux imposer le PSN (redevenu optionnel en Janvier 2025), ce n'est pas comme ça que tu t'ouvres sur le marché PC de certains pays où le PSN n'existe pas."
"Il serait plus que temps que toutes ces têtes pensantes de faux cul montrent de la transparence dans leur discours !!!!
Je me souviens à une époque pas si lointaine qu'ils étaient très satisfaits pour ne pas dire euphorique des portages de leur exclusivité sur PC qui leur rapportait 30% de recette supplémentaire."
"@balf Rien du tout !!! Il est surement plus facile de trouver un jeu en démat où des copies se baladent dans divers points du monde qu'un jeu physique enseveli dans des gravats. De plus, en physique t'oublies qu'il faut associer a une bibliothèque de patchs.
Je ne pense pas que GTA 6 soit le meilleur titre pour jouer et rigoler en temps de guerre."
"@aeris006 Effectivement, tu as raison.
Etrange... Tout le monde nous cassait les cou...es avec Clair Obscur pour une hypothétique annonce lors du Partner Showcase. Pour ce Indie World, pas un mot, alors qu'il a entièrement sa place ici. :crazy:"