"@wickette C'est sur d'apporter du online (payant) quelle innovation, quand la concurrence propose des modes de jeux on-line similaires !!!
Maintenant je ne dis pas que les jeux sont mauvais, mais ils emploient la même architecture ce qui peut devenir lassant à la longue et leur suite n'apporte rien."
"@walterwhite C'est étrange car lorsque l'info est passé sur RTL par un spécialiste 'économiste', dans son développement il n'a pas beaucoup décortiqué les chiffres et il est resté sur les 85/15 %. En substance, ce n'est pas faux mais ils oublient trop souvent qu'il y a nombre croissant de titres disponibles uniquement en démat, ce qui factuellement augmente la part du démat. S'il y a un vrai problème de consommation du physique, tu ne proposes pas en alternative des codes in the box."
"@wickette Si tu veux attirer de nouveaux joueurs, cela sous-entend des joueurs qui ne connaissent pas le titre ou l'univers. Donc un remaster ou non, cela ne change rien. ;)
Star Wars ? Nous avons vu ce que cela a donné avec la dernière trilogie ou encore les différentes séries. ;)
Que dire de GTA qui ne se renouvelle pas (et le GTA 6 n'apportera probablement rien de neuf), pourtant le titre est le plus attendu."
"@wickette [i]Ils ont tout baclé, le show live action, les derniers jeux, tout. Là où un Fallout, un TLOU, mario, uncharted etc se sont renouvelés à merveille et parle à un grand panel de joueurs.[/i]
A part le Mario, tu me diras en quoi les autres titres se sont renouvelés et qui répondent principalement à un cahier des charges."
"@walterwhite [i]Mais du coup, ces chiffres, qui les gobent à part les derniers fanboys Playstation qui sont définitivement perdus ?[/i]
Tous les médias généralistes et les spécialistes en économie car c'est l'info qui est relayée."
"Étonnant que vous parlez de préserver les jeux quand dans le même temps si une version remastérisée est dispo vous supprimez la version originale. ;)"
"@keiku [i]heureusement qu'ils ont fifa, c'est le seul jeu qui maintient leur boite a flot...[/i]
Sauf qu'EA produit également Madden NFL, un sport qui ne se hissera jamais dant le top 5 français.
Cette licence rapporte autant que EA Sports FC suivi de près par College Football
Donc avant de balancer de tels commentaires, on vérifie et on raisonne à l'échelle mondiale... ;)"
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"@keiku @pademoniumcinematics [g]Pour avoir vu l’évolution de l’intérieur, je ne suis pas vraiment surpris. J’ai travailé 22 années dans mon petits magasin indépendant, puis à la Fnac au rayon gaming. Et déjà dans les années 2000, on vendait très peu de jeux PC en physique. Le dématérialisé prenait de plus en plus de place, et les clients vraiment attachés aux boîtes étaient surtout les gros joueurs, donc déjà une clientèle de niche.[/g]
[i]
bien sur je rappelle qu'en 1997, playstation est sortit, la console est devenu grand publique a ce moment, un pc a l'époque coutait 3 a 6 fois plus cher que la console, pour un nombre de jeu assez pauvre... donc les gens ont migré en masse sur console et le pc est devenu niche le marché console c'était 80% du marché du jv a l'époque
donc sur les 20% restant qui était donc déja une niche, un part a commencer a prendre leur jeu en ligne qui c'est accentuer avec steam, mais ca restait proportionnellement jusqu'a l'arrivée de steam une majorité qui achetait leur jeu en physique sur pc même si ca te semblait très peu
[/i]
Fin des années '90, c'est l'amorce de la convergence des jeux typés consoles et des jeux typés PC même si pour ce dernier, c'est surtout des jeux 'occidentaux'.
Steam n'est arrivé qu'en 2003 et le premier jeu uniquement en démat ou code-in-box, en 2004. Les promesses de Steam auprés des éditeurs (système anti-piratage) font qu'à partir de 2004 nous avons eu de plus en plus des jeux en boîtes avec un cd et un code."