description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
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Fumito Ueda était présent à la conférence de Sony quand The Last Guardian a était annoncé sur PlayStation 4. Il a été acclamé par la foule juste après avoir été salué par Shuhei Yoshida. Il a ensuite été interviewé :
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore le jeu, pourriez-vous décrire The Last Guardian en quelques mots ?
En quelques mots, c’est un jeu d’action-aventure. C’est l’histoire d’un jeune garçon qui a été kidnappé et capturé dans d’étranges circonstances. C’est la rencontre entre cet enfant et la mystérieuse bête Trico, dans d’anciennes ruines, et l’histoire de leurs aventures pour s’échapper de ce lieu très étrange.
Cela fait bien longtemps depuis la dernière fois que nous avions entendu parler du jeu, et il y a eu beaucoup de spéculation auprès des joueurs PlayStation. Quel effet ça fait de annoncer à nouveau le jeu auprès des fans ?
Oui ça fait maintenant plusieurs années que nous avons annoncé le jeu. De mon point de vue, c’était vraiment impossible de savoir comment les joueurs auraient réagis. J’avoue que j’étais assez nerveux, mais après l’annonce j’ai vu les réactions, les applaudissements, et ça m’a prouvé que les joueurs attendaient de voir The Last Guardian sur PS4. Après cela, j’étais beaucoup plus relaxer et content !
Pouvez-vous parler un petit peu de pourquoi le jeu a mis plus longtemps que prévu ?
Sincèrement, il y avait beaucoup de raison. Si je devais en citer une seule, ça serait la difficulté au niveau de la technique du jeu. Mais nous avons maintenant su comment faire et enfin montrer le jeu.
Le jeu a-t-il beaucoup changé depuis la dernière fois que nous l’avions vu ?
Le jeu en lui-même (l’histoire, ect) n’a pas changé. Bien sûr, la migration sur PS4 nous a autorisés à dépasser les limites originelles d’un point de vue technologique. L’esthétique choisie par l’équipe n’est pas nécessairement nouvelle mais nous nous étions fixés un style artistique très spécifique et la PS4 nous a permis d’atteindre cet objectif.
L’un des aspects de la vidéo que vous nous avez montré pendant la conférence et que j’ai trouvé le plus intéressant était comment le garçon et Trico se déplaçaient. Les mouvements du garçon en particulier sont assez inhabituels, mais extrêmement charmants. Comment avez-vous défini leur caractéristiques ?
Quand j’ai défini le concept de The Last Guardian, je me suis beaucoup intéressé aux liens entre les hommes et les animaux, c’est autour de ce concept que je voulais construire le jeu. Beaucoup de gens s’identifient et se lient aux animaux, ils les trouvent mignon et il est facile de créer des liens avec eux, cette relation-là était mon objectif principal. La raison pour laquelle j’ai choisi ce thème est car je voulais que le jeu parle au plus de monde possible, et je savais que ce thème résonnait auprès des joueurs. J’espère donc que les éléments d’expression du garçon et de Trico sauront transmettre ce côté “charmant”.
L’extrait présenté a surtout monté des challenges environnementaux. Peut-on s’attendre à d’autres types de menaces ailleurs dans le jeu ?
La démo que nous avons montrée cette semaine est un extrait vertical du jeu, et nous l’avons spécifiquement choisi pour montrer certaines des transitions dynamiques du jeu. Il y a des rencontres plus simples que Trico et le jeune garçon vont devoir affronter, et toute une variété de différents challenges que les joueurs vont rencontrer dans le jeu.
Au vu de la ferveur et de l’anticipation autour du jeu, ressentez-vous le poids des attentes des joueurs de faire de ce jeu quelque chose d’incroyable ?
Bien sûr, je suis très soulagé d’avoir finalement eu la chance de le présenter et de dire “Hey, nous sommes toujours là”. La réaction de la foule était incroyablement positive et cela a vraiment boosté notre motivation à travailler et à terminer la production. D’un point de vue créatif et développement en revanche, les choses n’ont pas changé – nous travaillions déjà très dur – mais nous sommes sincèrement motivés et enthousiasmés par ces retours si positifs.
J'ai pas spécialement adhéré aux 2 précédents, mais celui-ci me fait envie. En terme de gameplay, ils progressent à chaque épisode. Celui-ci devrait être enfin jouable à peu correctement.
wanda357 le jeu ne sera pas une ballade, si tu connais les jeux d'ueda tu sais qu'il y a toujours de l'action pour rythmé l'aventure, apres est-ce que les ennemis seront passif (faire en sorte que trico les rox) ou actif (directement l'enfant) c'est la Q a se poser
davidsexking si mes souvenirs sont bons il y en avait pas dans Ico nan, mais j'ai l'impression que le jeu est un mix entre les 2 précédents jeux, donc je me suis dis qu'on retrouverait peut être le coté épique de SotC dans les combats.
Oui
Ça fait tellement plaisir de voir cette fameuse trilogie se finir...
En téléchargent la video sur gamersyde ca donne une autre dimension. Le jeu a un certain caché.
Ce n'est pas aussi beau qu'un The order mais c'est vraiment plus sympas pour les rétines
shambala93
de visu je lui aurais donné 10ans de moins.
terminagore et moi 15 de moins
c'est juste que les jap sont un peu comme les black, ils vieillissent bien mieux que les occidentaux.