"- RE Requiem terminé, et épisode solide, mais paradoxalement pas hyper marquant, car reste vraiment dans ses petits souliers en prenant peu de risques. Mais l'expérience était agréable à défaut d'être très surprenante sur la longueur.
- Nioh 3, dont j'approche de la fin, et qui est vraiment un bon prolongement des deux précédents. La première zone m'a fait penser à une philosophie à la Elden Ring, les zones d'après m'ont finalement davantage fait penser à du Dark Souls dans le côté interconnexion entre les zones. Mais il est temps que ça se finisse.
-Stellar Blade que j'avais mis de côté et que j'ai repris, et qui est toujours aussi plaisant.
- Enfin Nine Sols. Partis pris intéressant en termes de gameplay avec ce système de contre, même si le côté sac à PV du dernier boss que j'ai croisé m'a vraiment gonflé. J'espère que les prochains boss ne seront pas comme ça parce que ça va m'énerver."
"@gaeon
Ça reste de l'ordre du catalogue tout ça.
Ya pas de réflexion, d'exploitation intelligente ou d'inventivité dans les scènes en question. C'est juste le cahier des charges Nintendo."
"3, très probablement.
Quand je regarde la bande annonce, je n’ai pas l’impression de voir l’univers Mario. le type d’humour, le caractère des personnages, rien ne fait Mario. Ou alors un Mario occidentalisé.
Et surtout, ce qui est fondamental dans un jeu Mario de base (et je dirais même Nintendo), c’est le gameplay.
Tu fais une adaptation Mario, tu fais un film qui trouve des moyens de créer des ponts entre jeu vidéo et film à l’intérieur de ses scènes.
Tu te contentes pas juste d’un catalogue de clins d’œil/personnages/péripéties lambdas, sans aucune réflexion sur ce qu’est censé être fondamentalement Super Mario, et au-delà même les jeux Nintendo de manière générale.
T’as l’impression que les mecs ne se sont même pas posés la question, ça ne devrait pas être juste « un dessin-animé de plus » avec la skin Mario.
La seule séquence dans le premier où tu as un embryon d’idée, c’est la scène de parkour dans laquelle la caméra passe en vue 2D et ils te refont la séquence de fin de niveau avec le drapeau. C’est mince."
"Ayant un gros affect pour Demon’s Souls (c’est par ce jeu que j’ai commencé), ce sera lui pour ma part.
C’est le jeu qui à mon sens a la meilleure ambiance de toute la série, avec quelques passages bien malaisants comme il faut, et que tu ne retrouveras jamais vraiment par la suite. Je trouve que c’est aussi celui qui fait le plus Berserk en termes d’inspiration.
Et puis il a posé les bases tout simplement, bases que Dark Souls développera ensuite. Tout était déjà quasiment là. Pour moi son plus gros défaut, ce sont ses boss qui pour beaucoup, ne sont pas terribles. C’est le point sur lequel tu vois le plus que la formule était en rodage et pas totalement aboutie."
"J’ai passé un très bon moment dessus, mais au final pas assez marquant pour être considéré comme tel à mon sens.
Je lui préfère largement un DK Tropical Freezer par exemple, qui lui, offre un challenge à la hauteur (inexistant dans Wonder) en plus d’un level design d’orfèvre. Sans compter la bande son démentielle."