"Quand tu te bases sur la démo c'est vrai que ça paraît dur. Parce qu'elle laisse entrevoir quelque chose de plutôt sympatoche. Le point qui m'a principalement tiquer, c'est le manque d'impact au niveau des coups.
Mais pour le reste, sans paraître extraordinaire, ça a pas l'air dégueu en soit."
"PS5 :
- Asterigos. Petit double A bien sympathique, qui emprunte des mécaniques de Dark Souls mais avec une patte plus cartoonesque, un peu de second degré, et plus d’accessiblité.
- Slay the Princess : visual novel sympathique également, même si un peu répétitif et pas aussi riche en possibilités/issues que ce que j’ai pu lire.
Switch : Paper Mario Gamecube essentiellement."
"C'est un peu ce que je craignais malheureusement. Dès le début j'ai trouvé qu'ils n'aient pas eu l'audace de se lancer dans une refonte totale, level design + gameplay en plus des graphismes."
"C’est toujours pareil, on fini par vouloir être trop gourmand, en vouloir encore plus, prendre du coup des mauvaises décisions et on se plante.
Et bien ça leur apprendra."