description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
The Last Guardian a été une des grosses annonces de la conférence de Sony, avec une date pour 2016. Yoshida a dit que, quand ils avaient annoncé le jeu en 2009 sur Playstation 3, ils pensaient bien progresser dans le jeu :
"Mais en 2011 la progression était vraiment lente. Il y a avait beaucoup de problèmes techniques. Le jeu n'était pas fluide. Le frame rate du jeu était trop bas. Il manquait encore quelques fonctionnalités.
C'était donc clair que la team devait faire des compromis au niveau des graphismes, le code du jeu a été porté sur le SPU [processeur de la PS3] pour améliorer les performances mais cela prenait trop de temps.
Et en même temps la PS4 était arrivée, ils pouvaient donc développer dessus. Donc en 2012 il est devenu évident que nous devions le mettre sur PS4 atteindre le rendu idéal pour le jeu. (note : et c'est bien le cas, le jeu est magnifique)
snowfox ouais enfin ça fait pas très naturel quand même. je veux dire quand tu regarde les plus d'un oiseau bon bah ça reste quand même assez rigide, c'est pas du genre à tournoyer dans le vent comme ça.
et la tenue du gamin au dirait qu'elle est scotchée à ses jambes, ça fait sac poubelle plus qu'autre chose.
linkudo oui ça bouge trop parfois... mais ça c'est le côté "wahou on veut en mettre plein la tronche" des développeurs. avec le temps ils vont se calmer.
ça me rappel les effets de reflets et le bump mapping à outrance des premiers jeux de la précédente gen.
octobar sur la taille normal d'un oiseau non mais la tu as vu la taille de la créature et des plumes ?! Il y a une énorme prise au vent avec des plumes pareilles, enfin perso il n'y a rien qui me choque avec ça.
linkudo la pour le coup des arbres de The Witcher III c'est totalement irréaliste quoi, un arbre ne se comporte pas comme une simple branche. Ils ont voulu bien faire mais les mouvements sont trop exagérés.
ryohazuki non je dis vrai. a trop vouloir faire un monde organique et crédible les dev foutent du vent à foison, c'est très rare dans la nature de voir des branches d'arbres aussi grosses bouger de la manière de The Witcher 3... désolé.
Ils ont juste voulu faire des paysage dynamiques et ça se ressent un peu trop, point.
octobar les plumes d'autruche dans le vent ça bouge beaucoup plus que celle de n'importe quel autre oiseau qui vole.
La seule chose qui puisse bouger énormément dans la zone du jeu que l'on voit s'il y a du vent et bien ce sont les plumes de cette bête.
Octobar mois je m'en fous de tes plumes et vent mais vs avez comme le gosse communique avec la bête ? bref j’espère que saura pas juste avancer problème énigme avancer problème avancer
Pourquoi avoir mis cet espèce de vent en permanence ? les plumes arrêtent pas de bouger, la tenu du gamin aussi... ça fait pas très naturel.
Rien d'anormal
et la tenue du gamin au dirait qu'elle est scotchée à ses jambes, ça fait sac poubelle plus qu'autre chose.
ça me rappel les effets de reflets et le bump mapping à outrance des premiers jeux de la précédente gen.
Ils ont juste voulu faire des paysage dynamiques et ça se ressent un peu trop, point.
La seule chose qui puisse bouger énormément dans la zone du jeu que l'on voit s'il y a du vent et bien ce sont les plumes de cette bête.
t'es sérieux ?