description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Le légendaire producteur/réalisateur Yoshinori Kitase nous fait vivre l'épopée de sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo, depuis ses premières années inspirées par Star Wars jusqu'à son intégration au sein de l'équipe principale de Final Fantasy et son travail sur l'un des jeux les plus emblématiques de l'histoire : Final Fantasy VII.
Comprend des questions du public et une discussion avec Steffan Powell.
La traduction en anglais est semble t-il exceptionnelle.
Rendant pour le coup la traduction Française via YouTube (si vous maîtrisez pas l'anglais) parfaitement compréhensible.
Un vrai plaisir à écouter si on est fan de Final Fantasy.
ce qui m'avait frappé a l'époque (de ff7 a 9) c'était le mix entre cinématique CG et gameplay , comme la transition du train qui arrivait a midgard directement au jeu sans écran de chargement ou les invoctation prenant par exemple pour neo bahamuth la texture du terrain qui se décrochait du sol pour s'envoler dans les air, dans ff8 lorsque le char araignée nous poursuit après la tour radio, et dans le 9 la foret qui nous poursuit alors qu'on peut encore bouger notre perso bouger a l'ecran
zekk et même encore maintenant je trouve, même si évidement les graphisme et la technique a vieilli, mais on ne retrouve plus cette diversité de plan de camera, par exemple des plan long, des contre plongée qui permettait justement une mise en scène bien plus dynamique et variée en jeu et je trouve ca tellement dommage, surtout je pense vu la puissance des consoles que ca devrait pouvoir être faisable sans trop de contrainte technique
keiku Pour une fois on est d'accord, là où se rejoint c'est qu'on est pas pour la course au graphisme... J'ai l'impression que cette course à rendu les mises en scènes moins créatives, alors que comme tu le dis, ils ont tous pour le faire sans trop de contrainte
FF9 est encore une claqué pour moi