description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
L'alpha est disponible depuis maintenant quelques jours. Et un joueur a réussi à créer un bug dans le jeu pour pouvoir aller plus loin dans l'alpha et traverser des murs. On va pouvoir découvrir de nouvelles zones, de nouveaux d'ennemis, un boss, un nouveau set d'armure et des armes. Tout ça accompagné d'une OST parfaite.
UMBASA.
Je n'ai personnellement regarder que quelques minutes, afin de ne pas me faire spoiler.
je préfère juste dire cela sans trop spoiler, par contre pour l'arme et l'armure, comme il n'y a pas de menu de perso dans cette alpha/beta pas possibilité de voir.
ellie le boss qui' affronte ce serait pas le chasseur qu'on voit dans l'Alpha ? En tout cas, sa façon de se transformer en monstre, ca rappelle les infos du leak !
je regarde trés peu de news sur ce jeu je veux garder une surprise total pour la sortie, pas besoin de suivre son actualité pour savoir que je ne serais pas décu.
Je ne regarderais rien du tout, parce que c'est the game, je ferais la meme chose pour uncharted et la nouvelle ip de santa monica....la blague c'est impossible XD
Au moins dans deep down les donjons seront générés aléatoirement.
Pour ce jeu, de même que les dark soul et démon soul n'étant que des jeux couloirs l'on doit repasser sans cesse dans les mêmes endroits pour combattre les mêmes ennemis dans le seul et unique but de monter de niveau d'ou une répétitivité très rapidement présente.
Cela est dommage parce que le gameplay est exigeant et était intéressant car les jeux difficiles étaient bien rare sur cette génération de consoles.
Pour avoir fais démon soul et dark soul 1 (une fois entièrement chacun) il est déplorable que tout soit-mis encore une fois sur les graphismes et d'un gameplay copier coller sur les précédents jeux mentionnés dans des niveaux cloisonnés au lieu de créer un jeu open world/niveaux générés aléatoirement, car ce jeu mis à part son univers n'apportant absolument rien de nouveau.
divinity le probleme avec les donjon genere aleatoirement ces quils sont sans vie et ont aucune ame et meme si ces aleatoire ont retrouve toujours les meme decors mais a un endroit different....comparer au jeux comme dark soul et tout ou les donjons ont vraiment leur ambiance a eux
Umbasa
kars : Rien avoir.
Wahh trop bien du spoil
fullbuster : Nan en fait il m'a rien dis
Pour ce jeu, de même que les dark soul et démon soul n'étant que des jeux couloirs l'on doit repasser sans cesse dans les mêmes endroits pour combattre les mêmes ennemis dans le seul et unique but de monter de niveau d'ou une répétitivité très rapidement présente.
Cela est dommage parce que le gameplay est exigeant et était intéressant car les jeux difficiles étaient bien rare sur cette génération de consoles.
Pour avoir fais démon soul et dark soul 1 (une fois entièrement chacun) il est déplorable que tout soit-mis encore une fois sur les graphismes et d'un gameplay copier coller sur les précédents jeux mentionnés dans des niveaux cloisonnés au lieu de créer un jeu open world/niveaux générés aléatoirement, car ce jeu mis à part son univers n'apportant absolument rien de nouveau.
divinity tu ne sais pas de quoi tu parles pour oser dire qu'il n'apporte rien de nouveau