description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Voici une interview de Simon Barlow, Design Director de Driveclub, réalisée par le site nzgamer, qui permet de mieux comprendre tous les aspects du jeu et ce que Evolution Studio tente de faire.
Pourriez-vous s'il vous plaît faire une petite introduction sur votre position à Evolution Studios?
Je suis directement responsable de l'expérience utilisateur , donc en gros l'interface et ce que vivent les gens quand ils le jouent.
Comment fonctionnera le jeu avec les différents membres d'un club? Est-ce que chaque membre a un quota spécifique à remplir pendant une course? Comment cela rend DriveClub différent des autres jeux de course qui arrivent sur les consoles next-gen?
Les clubs dans DriveClub sont une caractéristique assez unique. Initialement, les clubs ont été conçus un peu comme, des clans ou guildes, mais nous avons décidé d'adopter une approche légèrement différente. Nous voulions d'une certaine manière que les joueurs puissent travailler ensemble et partager l'expérience. Mais si vous êtes dans une guilde de 30-40 personnes, généralement vous ne vous sentez pas très impliqué. Donc nous avons limiter les places disponibles à 6 .
À la base les clubs étaient composés de 12 personnes, mais nous les avons réduit car nous avons trouvé que pendant les phases de test que c'était absolument parfait. Généralement ça sera vos amis proches que vous connaissez dans la vraie vie ou en ligne. Vous êtes plus susceptibles d'avoir un rôle spécifique au sein du club, car vous êtes seulement 6.
Nous avons travaillé très dur pour nous assurer que le jeu soit accessible et enrichissant quel que soit votre style de jeu. Nous ne voulions pas que les gens se sentent punis s'ils ne sont pas le meilleur parmi leurs camarades, ou dans le club. Peut-être que vous êtes le type de personne qui aime faire des drifts, vous pourrez ne pas aimer la compétition, mais juste faire les drifts. Afin que nous puissions vous récompenser pour cela, nous vous noterons pour les événements de drifts et vous récompenserons avec certaines distinctions comme des trophées ou de nouveaux contenus. Récompenses spécifiques en fonction de certains styles de jeu, de sorte que si vous n'êtes pas toujours en haut du classement, vous pouvez toujours contribuer à la note globale.
Par exemple, si vous êtes juste un fan de voiture et même pas un fan de course automobile et que vous aimez Ferrari, il ya un prix spécifique pour être fidèle à Ferrari en déverrouillant essentiellement tous les Ferrari et les conduire sur chaque piste. Ce qui va également vous faire gagner des accolades et des points. Le but était que nous voulions que tout le monde se sentent inclus. Nous voulions que chacun se sentent comme s'ils avaient un but précis, qu'ils contribuaient d'une certaine façon à cette expérience.
Vous attendez-vous à ce qu'il y ait des équipes de célébrités, et que les membres d'un club adopte un rôle spécialisé, un peu comme des boy bands?
Hahaha, potentiellement oui! Nous lançons DriveClub comme un service. Cela ne va pas être un jeu que nous publions et peut-être avoir certains DLC et c'est tout. Il s'agit d'un modèle différent, le lancement du jeu ne sera que le début. Nous avons un programme ambitieux de contenu et mises à jour supplémentaires pour le jeu au cours des 12 prochains mois, mais nous voulons aussi travailler avec la communauté. Partager des moments sympas [ensemble] et des superbes photos, lorsque nous lancerons le mode photo, qui sera une mise à jour gratuite pour tout le monde. Nous voulons promouvoir ce contenu si il ya des gens dans la communauté qui sont les meilleurs en course, drift ou en photographie, nous voulons être en mesure de promouvoir cela. Nous voulons que ces gens se sentent comme ils ont une plate-forme pour partager leur contenu et presque devenir cette célébrité.
Il y aura plusieurs niveaux de clubs, je pense, parce que chacun sera dans différentes choses, alors peut-être ils sont les élites ou quelque part là-bas certains sont connus pour être les meilleurs , donc il peut y avoir des compétitions et défis de haut niveau entre ces clubs. Le jeu prend en compte une grande variété de type de joueurs. Nous avons essayé de le rendre aussi ouvert que possible afin que les gens puissent explorer ce genre de choses et indépendamment de ce qu'ils font dans le jeu.
L'un des principaux changements pour DriveClub est le développement de la course sur piste, par opposition à la course hors piste. Pourriez-vous expliquer pourquoi ce changement s'est produit et ce qui a amené à cette question?
Nous voulions faire un jeu basé sur nos voitures de rêve, les voitures que nous voulions conduire. Nous ne sommes pas seulement des joueurs, mais aussi des fans de voitures. Donc il ya ce genre d'inspiration de vouloir prendre une belle voiture et la mettre dans un endroit magnifique et juste ressentir le frisson de l'émotion brute de conduire cette voiture à cet endroit. On ne voit pas certains des endroits ailleurs, comme les montagnes du Chili ou les jungle dense de l'Inde. On ne voit pas cela dans les jeux de course.
C'était la chose que nous avons essayé de capturer. Il ya une variété dans les environnements, mais c'est un jeu sur route plutôt que hors piste, surtout parce que vous ne pouvez pas vraiment rouler en hors piste avec des supercars et hypercars. Mais il ya une variété dans les environnements, comme en Inde, les routes sont très différents d'un circuit en Ecosse par exemple, qui est un circuit très sur mesure avec une surface d'asphalte très propre, tandis que vous avez ces chemins de terre sur quelques-unes des pistes indiennes. Mais notre patrimoine, comme vous l'avez souligné est le hors piste, rallye et Motorstorm. Je pense que lorsque vous jouez DriveClub vous pouvez un peu sentir cette connexion. Les voitures ont une masse crédible, elles ont une correspondance avec le monde , ce qui est la base de faire autant de jeux hors piste. Donc, je pense que lorsque vous jouez, vous pouvez en quelque sorte sentir la connexion avec les jeux précédents que nous avons fait. .
J'étais en admiration quand j'ai vu le système de météo dynamique dans le jeu cette année à l'E3. Le passage d'une petite bruine à une averse étais exécuté comme n'importe quelle tempête de la vie réelle. Je l'ai comparé à une étude j'ai écrit et je ne pouvais pas trouver les coutures. Est-ce que la pluie arrive par étapes, ou se forme t-elle par elle même?
La seule façon dont nous pouvions soutenir cette météo était de construire une simulation atmosphérique complète. La météo dans la plupart des jeux vidéo a tendance à être une réflexion après coup, ou il a tendance à être juste un effet. Oui, vous pouvez mettre un shader sur la route, et vous pourriez avoir la route se mouiller et vous pourriez mettre des gouttes de pluie sur le pare-brise et tout le reste, mais pour vraiment saisir l'essence des chose que vous venez de décrire, pour s'assurer que vous ne pouvez pas voir les coutures, vous devez commencer par la simulation.
Nous utilisons une base de données de matériel complet, donc nous ne nous saisissons pas seulement la texture d'un objet. Nous connaissons la densité de cette matière, nous savons comment la lumière se reflète sur elle. Chaque propriété de ce matériel est simulé. De même, les conditions atmosphériques sont simulées, nous sommes donc exacts pour la latitude, la longitude, l'altitude, l'heure de la journée, le temps de l'année, même le champ d'étoiles est exacte pour ce moment particulier de l'année à cet endroit. Si vous jouez sur les sommets des montagnes du Chili, l'atmosphère est si mince là-haut, il ya une qualité particulière à la lumière et qui change évidemment toute la durée de la journée.
C'est le type de travail que notre simulateur atmosphérique fait dans le moteur que nous avons construit juste pour la PlayStation 4. Ce n'est pas seulement un moteur pour DriveClub, c'est le moteur de l'ensemble de notre cycle de vie avec la PlayStation 4, il avait donc pour objectif d'être extensible et flexible. La météo était vraiment la prochaine étape logique. il était presque aussi simple que l'ajout de précipitation à ce système. Si vous avez tout simulé, et puis vous ajoutez la précipitation, il interagit avec tous les autres systèmes. Par ailleurs la foudre n'est pas seulement une texture dans le ciel, elle est complètement modélisée et frappera réellement le sol.
Par exemple, avec les rivières dans le jeu, si vous mettez la pluie et vous la laissez tomber constamment tout au long de la course, elles vont augmenter parce que tout interagit. Tout est une simulation. Ce n'est pas juste un effet que nous avons appliquer sur tout; c'est une simulation physique dans le monde lui-même. C'est pourquoi vous ne pouvez pas dire où sont les coutures , parce que les repères sont prises à partir de la simulation basé sur le monde réel, de sorte que les joueurs sont tout à fait immergé dans cette expérience. Il n'y a pas une chose qui brise cette immersion. Il ya ce niveau de détail, car nous essayons de sortir de cette uncanny valley et d'atteindre un niveau d'immersion où le joueur peut éprouver cette émotion brute, ce frisson de conduire ces voitures. Vous ne pouvez pas sentir qu'il il s'agit d'un jeu. Vous devez le croire totalement. C'est pourquoi nous avons passé tant d'efforts sur ce système.
La physique dans l'eau elle-même est fantastique. L'équipe a-t-elle passé des heures à mettre de l'eau autour des choses ?
J'essayais le mode photo, l'autre jour et je ne savais même pas ce que nous avions fait jusqu'à ce que je m'arrête et je tourne juste autour des pneus sous la pluie. En regardant de plus près, il y avait des flaques d'eau dans les rainures du pneu et j'ai pensé, pourquoi avons-nous fait cela , nous sommes fous! c'est clair, nous sommes fous, mais je pense que c'était juste un sous-produit de la simulation, c'est juste que ça m'a ébloui [rires].
[Rires] Ouais, c'est vraiment obsessionnel! Mais il semble que cela crée son propre monde en soi. C'est vraiment cool de voir tout le travail de la simulation. Y at-il eu de nouveaux changements dans le système météo qui n'ont pas déjà été traité que nous devrions faire attention?
Eh bien, c'est la raison pour laquelle il a fallu si longtemps. Je veux dire, nous voulions le sortir pour le lancement mais c'est une très grosse charge de travail. La météo est presque terminée maintenant, il ya quelques petites optimisations que nous devons faire, parce que nous avions pratiquement à prendre toutes les pistes que nous avions construit et nous devions les optimiser sans la météo et quand nous l'avons ajouté, il a fallu les optimiser de nouveau sans enlever quoi que ce soit.
L'équipe artistique est en train de travailler dur pour être super efficace avec leurs pistes maintenant. Mais la chose qui prend du temps sont les essuie-glaces. Parce que tout est simulé, et parce que toutes les voitures sont produite à l’échelle 1:1 , cela signifie que le pare-brise et les essuie-glaces doivent aussi être à la même échelle. La densité réelle et l'épaisseur des lames d'essuie-glace et aussi les modèles d'essuie-glace, et la vitesse des essuie-glaces doivent être précis, car nous avons également besoin de simuler les gouttelettes d'eau et simuler où elles sont en train de couler.
Par exemple, si vous aviez deux gouttes d'eau, elles vont se réunir, ou peuvent former une plus grande. Tout cela, la façon dont elle dégouline sur le pare-brise dépend de la vitesse et des choses comme ça. Si vous mettez ensuite les essuie-glaces et commencer à couper à travers elle, elles créent des motifs particuliers sur le pare-brise et nous avons dû simuler cela . Nous devions le faire correctement . Donc, nous avons modélisé toutes les modèles d'essuie-glaces .
Donc, il ya quelqu'un assis quelque part regardant les essuie-glaces pendant des heures?
Oui ... à peu près. Obtenir les images de ces voitures, que ce soit par les fabricants ou partout où nous pouvons obtenir ces images. Nous obtiendrons les données CAD en premier lieu, afin que nous puissions physiquement modéliser les essuie-glaces, nous savons donc les spécifications pour chaque voiture, mais nous devons aussi observer comment cela affecte la pluie et aussi la neige. Où sont-elles regroupées sur le pare-brise ? C'est ce qui prend du temps, et nous devons faire les choses correctement. Comme je l'ai déjà dit, si une petite pièce du puzzle est manquante, toute l'expérience de jeu tombe en morceaux.
C'est incroyable!
DriveClub dispose également des plus belles pistes que j'ai jamais vu sur la PS4, le changement des saisons, et vous pouvez changer tous les types de propriétés météorologiques. Lorsque les pistes ont été conçus, comment la rejouabilité a influencer l'interface?
La rejouabilité est vraiment la clé pour nous, avant même la météo. Il suffit de modifier les conditions de l'éclairage qui rend la piste complètement différent. Même si vous connaissez une piste vraiment bien, si vous commencez la course pendant la nuit, ou inversement , cela prend une vie propre. Cela permet cette rejouable et rend les courses toujours passionnantes.
Qu'attendez-vous de la sortie du jeu? Pensez-vous que tout le monde sera en équipe? Comment pensez-vous que cela va effectivement se dérouler?
Pour être honnête, je ne sais pas vraiment. Il ya tellement de choses dans le jeu et il ya tellement de choses à faire et tellement de façons de jouer. Je pense que ce sera un vrai mélange. Je pense que certaines personnes forment déjà des clubs en ce moment en prévision du lancement . Il ya des communautés qui ont déjà mis ces clubs en commun, tandis que les autres sont un peu plus décontractés et joueront probablement au mode tour pour un petit moment, et ils pourraient penser à faire un club plus tard.
La première chose que je ferais personnellement, c'est de rejoindre un club avec mes amis, juste parce qu'il ya tellement de récompenses exclusives pour être dans un club, donc je veux faire partie de cela dès que je peux et c'est ce que je recommande. En tant que designer, je pense que l'expérience de base de DriveClub réside dans le système de défi et c'est là que la plupart de cette rejouabilité se trouve. Je pense que c'est ce que les gens joueront le plus, mais beaucoup de gens vont jouer à travers le mode tour afin de débloquer certaines voitures et voir tous les lieux. Il vous donne une bonne introduction au jeu.
Dernière question, pourriez-vous décrire brièvement comment le mode multijoueur en ligne va fonctionner?
Bien sûr! Le multiplicateur synchrone est tout à fait différent de ce que les gens sont habitués, surtout parce que les jeux de course ont du mal à faire une expérience synchrone amusante par la nature de la course. Ce n'est pas comme Call of Duty ou Killzone ou quel que soit l'endroit où vous pouvez intervenir en plein milieu d'une partie et faire quelques kills et vous sentir comme si vous avez accompli quelque chose. Vous ne pouvez pas arriver en plein milieu d'une course , vous devez être là au début et il ya un problème dans les jeux de course que même si vous arriver au début , c'est une expérience très solitaire. Vous pourriez vous sentir comme, eh bien, je suis soit le gagnant soit je ne le suis pas. Il n'y a plus rien à faire pour moi ici et puis rage-quit, ou peut-être que vous avez dû attendre 3-4 minutes pour entrer dans une course et arriver à la première place. Nous voulions abandonner tout cela, nous avons donc un système de matchmaking très sur mesure où nous n'avons pas nécessairement un défilement de playlists .
Au lieu de cela, nous avons prévu des événements. C'est ce mode ou la classe de voiture, et il commence dans deux minutes, et vous pourriez être comme, eh bien! C'est les supers en Inde et c'est pas mon genre de chose, ainsi vous allez poursuivre la recherche. Le truc avec le défilement de playlist c'est que si vous voulez rester avec le même groupe de personnes, une fois la course est terminée, ou choisir un autre événement parmi la liste d'événements. L'autre avantage d'avoir une liste prévue est que nous pouvons synchroniser les parties.
Par exemple, si une seule liste d'événement particulier n'est pas aussi populaire que les autres, nous pouvons changer dynamiquement la quantité de temps entre les parties et tout cela se fait automatiquement. Tout est conçu pour donner à chaque joueur la meilleure expérience possible, pour essayer de lui faire sentir que c'est toujours gratifiant et toujours amusant. Nous savons qu'il ya beaucoup de jeux et il ya une limite à la quantité de temps que les gens ont à jouer ces jeux, nous voulions nous assurer que DriveClub procure le sentiment de réaliser quelque chose à chaque fois que vous avez joué. DriveClub garde en mémoire chaque évènement que vous avez reçu ou paramétrez, même après avoir fait dix mille courses, vous pouvez toujours revenir en arrière pour la toute première fois.
Par exemple, avec les rivières dans le jeu, si vous mettez la pluie et vous la laissez tomber constamment tout au long de la course, ils vont augmenter parce que tout interagit. Tout est une simulation. Ce n'est pas juste un effet que nous avons appliquer sur tout; c'est une simulation physique dans le monde lui-même.
giusnake publié le 06/10/2014 à 16:34 moi je dis qu'il faut attendre la mise à jour avec la météo avant de noter le jeu sincèrement.
bah ca c'est clair ! la météo semble être un des points les plus importants du jeu et une partie du travail des développeurs, la moindre des choses c'est de respecter ca en le testant
anakaris Je le clash pas du tout, j'trouve qu'ils ont bossés à mort et j'ai même regardé les deux vidéos du haut en entier après avoir lu l'interview. Perso je me contrefiche du côté simulation d'un jeu de voiture.
C'est surtout les fanatiques qui m'ont aigris la dernière fois.
On verra bien s'il s'avère correct.
En plus je vois pas en quoi un open world avec terrain changeant grâce à une météo aléatoire a des "couillons"
Le côté technique de ce jeu est tout bonnement hallucinant, et vouloir tout faire en temps réel le tout avec une physique propre à chaque élément est surement ce qui leurs à pris le plus de temps... d'ou le repport obligatoire
Ayé, je viens de terminer lightning ; encore merci, ptin, ils parlent du changement des saisons? o_O
Si réellement c'est le cas, pfoua!!!
Il est clair que les tests devraient avoir lieu après la MAJ pour la météo, ça risque clairement de changer la donne!
Voici mon ID pour celles et ceux qui la veulent:
BinouX--
ce qui serait chouette ce serait d'activer un mode où le jeu te mets la météo du moment en temps réel (pluie, beau temps, etc.... le jeu gérant ensuite toutes les subtilités et les variations)
akinen oui non mais sur mais je veux dire, imagine que là tu veux faire une course avec le temps qu'il fait (en gros) à l'endroit de la course.
Donc au lien d'aller sur internet regarder la météo de l'endroit en question, bah le jeu va vérifier il te met beau temps ou pluie forte ou avèrses, brouillard ce que tu veux, et ensuite le moteur gère le reste tout seul comme c'est prévu au départ, tu vois ?
ryohazuki ah oui ?
ce serait bien une petite mise à jour day1 pour améliorer le jeu (la vache j'arrive pas à croire que je dise vouloir une maj day 1 ^^)
la vache comment ça va être tendu entre destiny et drive club ^^
je saurais plus où donner de la tête T_T, dans Destiny j'arrive tout juste ai moment où je peux faire des Raids, et là DC sort demain ^^;
lightning ouais completement, j'ai ton id ? binou87 je viens de t'add ! xiaomin82 je pense pas que ça vas changé grand chose, apres si tu aime tu achete de toutes façon mais c'est vrai qu'on seras limitç pour jouer ensemble quoi.
Vous avez le jeu quand pour les deux autres ? Perso ça vas venir demain ou apres demain
Sinon je suis également curieux de voir l'évolution du jeu durant ces prochains mois!
Pour ce qui est du jeu, j'ai pris la version store, je devrais l'avoir ptet demain, sinon mercredi au plus tard, je vais mettre 1 heure environ pour le DL.
haloman pourquoi parler de Forza horizon 2 dans une news qui concerne Driveclub?
On sait que FH 2 est un excellent jeu de caisse, mais tu sais, il y a de la place pour tout le monde mec!
Hummm, je viens de voir qu'il y a une MAJ le jour J, j'imagine qu'il va avoir un suivi constant et c'est tant mieux. haloman te la faire à l'envers? -_-"
Je suis le premier à dire que FH2 est un excellent jeu!
lightning
Je fait ce que je veut vous polluer toutes les news xbox et puis je ne critique pas le jeu mais fait simplement une piqure de rappel à kayama
giusnake non il disaient du genre un mauvais jeux sortie restera toujours un mauvais jeux alors qu'un jeux repousser peut devenir un bon jeux c'était dans le style lool
la météo ces se qui manque sur se jeux,car quant je joue je me dit constamment qu'il manque qu'elle que chose et ces la météo dynamique car pas mal de circuit sont fait pour ça et sa se voie ^^
monkeydluffy J'ai lu avec attention tes retours publiés dernierement.
Je l'ai commencé cet apres-midi, j'ai pu constater de mes yeux certains points lui faisant cruellement defaut, comme le parti pris sur la D.A et la lumière. Visuellement effectivement c'est assez inégale suivant l'heure et la "météo statique". Je peux très facilement comprendre les joueurs qui ont et vont raler car c'est tout à fait légitime et mérité.
la conduite est très particulière mais loin d'être indomptable. Apres quelques courses, j'ai réussi a très bien jouer et me payant même le luxe de drifter (à la manette).
Globalement il me plait quand même et mais je ne peux m'empecher de me poser la question : "Dans quel état devait-être le jeu l'année dernière"...
Par contre je tiens à réequilibrer les choses concernant "l'aliasing visible" et mis en exergue ces derniers jours. Franchement les gars, vous y allez un peu fort, faut vraiment se focaliser dessus pour en voir...mais on est bien d'accord sur le fait qu'il n'est pas "l'étalon graphique" annoncé !
Avec quasiment une année supplémentaire de developpement, tous les manques et defauts seront impitoyablement sanctionnés dans les tests, ça va être une vraie boucherie.
foxtyFranchement les gars, vous y allez un peu fort, faut vraiment se focaliser dessus pour en voir. oui mais il y en a car quant ont nous sort le zéro aliasing il doit pas en avoir mais il et présent est ces se que j'ai souligner hier dans mon avis ^^
foxtyla conduite est très particulière mais loin d'être indomptable. Apres quelques courses, j'ai réussi a très bien jouer et me payant même le luxe de drifter ben moi a la manette j'ai du mal a mis faire je préfère le volant les sensations sont meilleurs ^^
lightning j'ai pu voir que des mecs ont eu une MAJ toute à l'heure, probablement celle prévue pour le day one, en revanche aucuns retours la concernant..
monkeydluffy J'ai plus mon poste de pilotage, j'ai tout revendu mais j'aurais bien aimé le tester au volant. Tu joues avec le volant Thrustmaster c'est ça?
lightning je me doutais bien que tu préparais quelque chose .. au vue de on absence sur les articles de dc .
g vu un extrait de gameplaypar simracing avec volant , la sensation est vraiment bonne et plaisante à jouer. je ne sais pas qu'est ce que ça va donner avec le pad c pour ça qe jv.com n'est pas emballé n'est ce pas monkeydluffy
La seule chose à espérer, c'est qu'ils utilisent ce moteur complétement "pété" sur un jeu open world avec dénivelé en temps réel...
Au hasard... MOTORSTOOOOOOOOOORRRMMMMMMM!!!!!!!!!!!!
Bordel, le bullshit de la PS3(le fameux E3) devant réel grâce à une gestion de la boue, de l'humidité et de la pluie en temps réel!!!
Voilà avec ça vous devrez mieux comprendre le jeu
J'essayerais d'y revenir mais la j'abandonne, la traduction ma pété la tête.
forcement que les notes ne vont pas prendre en compte ce qi arrivera plus tard malheuresement,
Effectivement Interview de fou!
Bon boulot
c'est Myamoto qui disait : "un jeu sorti en avance mais pas fini, sera toujours en retard"..
où un truc dans le genre je sais plus
Surtout pour dire des conneries pareilles
moi je dis qu'il faut attendre la mise à jour avec la météo avant de noter le jeu sincèrement.
bah ca c'est clair ! la météo semble être un des points les plus importants du jeu et une partie du travail des développeurs, la moindre des choses c'est de respecter ca en le testant
C'est surtout les fanatiques qui m'ont aigris la dernière fois.
On verra bien s'il s'avère correct.
En plus je vois pas en quoi un open world avec terrain changeant grâce à une météo aléatoire a des "couillons"
Si réellement c'est le cas, pfoua!!!
Il est clair que les tests devraient avoir lieu après la MAJ pour la météo, ça risque clairement de changer la donne!
Voici mon ID pour celles et ceux qui la veulent:
BinouX--
M'enfin vu le boulot abattu, il est pratiquement sûr que ce jeu aura une suite en open-world. Il a bcp de potentiel
Donc au lien d'aller sur internet regarder la météo de l'endroit en question, bah le jeu va vérifier il te met beau temps ou pluie forte ou avèrses, brouillard ce que tu veux, et ensuite le moteur gère le reste tout seul comme c'est prévu au départ, tu vois ?
binou87
ce serait bien une petite mise à jour day1 pour améliorer le jeu (la vache j'arrive pas à croire que je dise vouloir une maj day 1 ^^)
Et dernier point il y a bien une maj day one par contre je ne sais ce qu'elle améliore ou change ^^
je saurais plus où donner de la tête T_T, dans Destiny j'arrive tout juste ai moment où je peux faire des Raids, et là DC sort demain ^^;
binou87 je viens de t'add !
xiaomin82 je pense pas que ça vas changé grand chose, apres si tu aime tu achete de toutes façon mais c'est vrai qu'on seras limitç pour jouer ensemble quoi.
Vous avez le jeu quand pour les deux autres ? Perso ça vas venir demain ou apres demain
Sinon je suis également curieux de voir l'évolution du jeu durant ces prochains mois!
Pour ce qui est du jeu, j'ai pris la version store, je devrais l'avoir ptet demain, sinon mercredi au plus tard, je vais mettre 1 heure environ pour le DL.
je devrais le recevoir en fin de semaine.
sinon je pense à faire un groupe pour organiser les club et tournois dès que j'ai du temps libre
On sait que FH 2 est un excellent jeu de caisse, mais tu sais, il y a de la place pour tout le monde mec!
haloman te la faire à l'envers? -_-"
Je suis le premier à dire que FH2 est un excellent jeu!
binou87 oui les tests de jeuxvideo.com , Gameblog et jeuxactu c'est pour demain
Je fait ce que je veut vous polluer toutes les news xbox et puis je ne critique pas le jeu mais fait simplement une piqure de rappel à kayama
Pas mal le site pour communiquer directement avec les devs, du genre Bungie.net pour Destiny?
chester ok, merci pour l'info!
Il a di ke ma konsol el été pourite alor je vé fére la maime chause lol
Je l'ai commencé cet apres-midi, j'ai pu constater de mes yeux certains points lui faisant cruellement defaut, comme le parti pris sur la D.A et la lumière. Visuellement effectivement c'est assez inégale suivant l'heure et la "météo statique". Je peux très facilement comprendre les joueurs qui ont et vont raler car c'est tout à fait légitime et mérité.
la conduite est très particulière mais loin d'être indomptable. Apres quelques courses, j'ai réussi a très bien jouer et me payant même le luxe de drifter
Globalement il me plait quand même et mais je ne peux m'empecher de me poser la question : "Dans quel état devait-être le jeu l'année dernière"...
Par contre je tiens à réequilibrer les choses concernant "l'aliasing visible" et mis en exergue ces derniers jours. Franchement les gars, vous y allez un peu fort, faut vraiment se focaliser dessus pour en voir...mais on est bien d'accord sur le fait qu'il n'est pas "l'étalon graphique" annoncé !
Avec quasiment une année supplémentaire de developpement, tous les manques et defauts seront impitoyablement sanctionnés dans les tests, ça va être une vraie boucherie.
g vu un extrait de gameplaypar simracing avec volant , la sensation est vraiment bonne et plaisante à jouer. je ne sais pas qu'est ce que ça va donner avec le pad c pour ça qe jv.com n'est pas emballé n'est ce pas monkeydluffy