description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
Famitsu, Dengeki et Playstation Access ont tous les trois interviewé Tetsuya Nomura, directeur de KHIII. C'est ainsi une nouvelle fournée de détails (certains déjà connus, d'autres tout neufs) qui parviennent à nos petits yeux.
Kingdom Hearts III est prévu sur Playstation 4 et Xbox One, sans date de sortie pour le moment.
Place aux informations :
◆Kingdom Hearts III est déjà en Full Production, les mécaniques de gameplay, concepts, mondes, entre autres sont déjà établis. Le stade de développement est plutôt avancé. Ajoutons qu'une période de sortie a été décidée en interne.
◆Evidemment pour ne pas changer, on rencontrera des personnages Final Fantasy en plus de ceux venus de Disney.
◆L'équipe d'Osaka a le privilège de voir en exclusivité (bien avant leur sortie) de nouveaux Disney, ils peuvent ensuite entrer en contact avec les créateurs des films qui les intéressent pour discuter de comment ils pourraient exploiter l'univers.
◆Toujours du contenu annexe 'fun' pour ne pas déroger à la rêgle (on imagine des mini-jeux, entre autres, à la manière de KHI/II et BBS).
◆Un petit mot sur le système d'évolution : Il s'agira d'une amélioration de celui du second épisode, plus poussé. Il sera possible par exemple de faire évoluer/améliorer les keyblades.
◆Nous le savions déjà depuis un bon moment, le shading s'adaptera en fonction du monde. Nous pourrions ainsi passer d'un rendu doux rappellant la peinture au pinceau d'un film 2D Disney à un shading bien plus réaliste. Le Kingdom Shader sera davantage optimisé à mesure que le développement progressera.
◆Sora devra entre autres pour cette nouvelle aventure rassembler les sept gardiens de la Lumière.
◆La team basée à Osaka souhaite surmonter plusieurs défis. Ils voudraient -parmi d'autres choses- utiliser les cheveux du personnage Raiponce durant les combats (Un indice sur sa présence en tant qu'invité dans l'équipe de Sora pour le monde en question ?). Nomura échange par ailleurs directement avec les créateurs des différents films Disney sur ces challenges ou comment retranscrire plus efficacement les monde dans KHIII (on pense notamment aux différentes directions dans les animations pour chaque Disney, la partie visuelle, etc. Ce qui représente un très gros travail et oblige à une certaine polyvalence).
◆Le monde d'Hercule est inédit, il ne s'agit pas du Colisée mais du Mont Olympe.
◆Le HUD (interface utilisateur) du trailer est temporaire.
◆Nomura répète une nouvelle fois que les mondes seront bien plus vastes qu'auparavant et contrairement aux anciens épisodes, les mondes de KHIII sont seamless. Les joueurs s'y déplaçeront et combattront sans être coupés par des temps de chargement.
◆Les compétences désormais bien connues des fans tel que 'planer' reviendront dans KHIII. Ces compétences seront également nécessaires pour atteindre des endroits autrement inaccessibles.
◆La coopération (attaques en coop') signera son retour. Ces actions auront un rôle offensif mais aussi défensif. Dans le trailer, Sora, Donald et Dingo se rassemblent et effectuent une violente charge sur un groupe d'adversaires devant eux cassant au passage la formation des ennemis.
◆Sora a la possibilité de transformer ses keyblades dès le début du jeu. Les keyblades ont plusieurs stades de transformation. Il faudra remplir des conditions avant de pouvoir déclencher les transformations de keyblades.
◆Egalement des pré-requis pour lancer une attaque 'Attraction Flow'. Les attractions sont d'ailleurs toutes décorées de lumières.
◆Au départ Sora portera son costume de KHII, ce n'est qu'un peu plus tard dans l'histoire qu'il revêtira ses nouveaux habits.
◆Ce dernier vêtement a été conçu en fusionnant les designs de ceux de KHII et KH3D tout en recherchant un aspect plus sportif.
◆Enormément de possibilité en combat, ce sera donc au joueur de décider de son approche. Prendre avantage de l'Attraction Flow, des transformations de Keyblade, du free run, de la magie, de la verticalité, coopération, invocations, etc.
◆Le système plus traditionnel (KH et KHII) est repris pour KHIII. Pas de deck de commandes façon BBS, par exemple.
◆Ils réfléchissent à la fin (et aussi la fin secrète) du jeu, si il doit par exemple s'agir d'un happy ending ou autre chose.
◆L'équipe a plusieurs idées pour la direction que prendra la saga après KHIII (qui mettra terme à l'arc Xehanort).
◆Prochaine salve d'informations prévue pour Novembre et l'évènement D23 de Disney.
Kingdom Hearts III est déjà en Full Production, les mécaniques de gameplay, concepts, mondes, entre autres sont déjà établis. Le stade de développement est plutôt avancé ajoutons qu'une période de sortie a été décidée en interne.
Sortie fin 2016
Le Kingdom Shader sera davantage optimisé à mesure que le développement progressera.
Parfait car pour le moment je ne suis pas pleinement satisfait de ce côté =P
Nomura répète une nouvelle fois que les mondes seront bien plus vastes qu'auparavant et contrairement aux anciens épisodes, les mondes de KHIII sont seamless. Les joueurs s'y déplaçeront et combattront sans être coupés par des temps de chargement.
Du "semi-open world" donc. Chaque monde aura la structure d'un petit sandbox comme dans Ratchet and Clank. Fini les coupures entre les différentes zones d'un même niveau. Nice
Si j'avais une machine dans le temps la premiere chose dqns le futur que je ferqis c'est pas allez chourrave les nums de l'euromillion mais bien d'acheter toutes les tueries sorties sur ps4
Exactement, on aura certainement un map 'galactique' comme KHI/II (et BBS) puis une fois lancé dans un monde, ce sera comme des "petits" mondes ouverts.
Sinon ça sent très bon pour fin 2016-début 2017, comme tu le dis.
Une sortie dans la même période sur les différents territoires est possible. Le jeu a déjà débuté sa localisation (voir le trailer et la séquence avec le jeu d'echec, synchro labiale et doublage anglais au rendez-vous).
Possible même que l'on est une sortie mondiale. Là, ce serait juste perfect.
hatwa pour compléter le jeu. S'ils sont déjà en full production (reste à savoir depuis combien de temps), 18 mois de plus devrait suffire pour arriver jusqu'à la version Gold. Au pire, début 2017
sussudio J'ai lu sur GK que Sony aurait des droits sur les opus 1 et 2 (et donc pas transposables sur Xbox), mais c'est à vérifier. (HS : ces temps ci au boulot je tourne sous guarana, ça me booste vraiment, merci de m'avoir fait découvrir ça ya quelques mois !)
(après, je dis ça surtout parce que Nomura & Square Enix ont tendance à balancer des tonnes de screenshots des KH lors du développement, ça spoile carrèment tous les jeux... selon moi, s'ils n'en sont pas à cette phase de comm', le jeu n'est pas prêt de sortir)
sussudio Sony ne considère pas le PC comme une "plateforme" concurrente donc une sortie sur Steam est peut-être plus envisageable que sur One (en supposant qu'ils possèdent réellement des droits sur ces épisodes).
hatwa ma boule de cristal est de meilleure qualitay
sussudio à Carrefour : ya des dosettes café/guarana 2 en 1. Peut être que la dose n'est pas celle de ton site, mais je la sens (j'en prend qu'une par jour, peur de m'accoutumer)
kayama D'ailleurs, j'ose espérer une sortie occidentale de Unchained khi.
hatwa Ou peut-être que sur le contrat c'était écris exclusif sur consoles. Je m'en fait pas, ca sortira sur PC comme la trilogie FF13, Type-0 et tant d'autres jeux
hatwa Merci de l'info, mon site de sport m'a mis une douille en m'envoyant des sachets de thé vert et ils m'ont pas rembourser, du coup boycot et je bombarde leur page facebook.
Keyblade évolutif & plusieurs nv de transformation, génial, ça leur donnera plus d’utilité
la keyblade du mont olympe se transforme en char d' Hercule, on peut donc espérer tout sorte de fantasy pour les autres
Fini les keyblades useless, apparemment. Avant c'était surtout les stats (et quelques attributs sympathiques comme le double finish, trucs du style) qui importaient.
Désormais, entre le système d'évolution/amélioration des keyblades et les transformations uniques à chacune, on réfléchira plus sur ce que l'on voudra utiliser. Peut-être même que les pré-requis pour les transformations seront différents d'une keyblade à l'autre. Est-ce que tu préfère la keyblade qui t'envoie vers un espèce de gameplay TPS/shoot avec des guns un un genre de bazooka, ou est-ce que tu veux plutôt une keyblade qui se change en monture ?
C'est aussi en ça que Nomura disait qu'il y aurait une grande liberté d'approche pour les joueurs, selon leur manière de jouer.
kikibearnoel
Moi j'étais totalement sidéré dont la façon le boss secret de KH2 Final Mix utilisé sa Keyblade, Transformation en vaisseau, bazooka, fouet...
Si Sora & Riku c'est du même niveau, alors là ...
Vraiment hâte de voir ce Kingdom Shader en oeuvre, passer de Raiponce à un monde ultra réaliste genre pirate des caraïbes ce serait le rêve... Ouais ce serait le rêve de revoir Jack Sparrow et Sora...
Rien que le premier point me réjouit, SE semble s'être enfin réveillé. On peut donc s'attendre à une sortie d'ici 1 an et demi/2 ans selon l'avancement mais c'est encouragent. Espéreront qu'ils fassent la même chose pour les autres jeux
Ben en fait quant on y pense, vaudrait mieux une sortie mondiale qu'une sortie de différentes dates par continent. Par contre, les Voix VF pourront peut-être faire leur retour pour ceux ou celles qui n'ont pas oublié Donald Reignoux (Voix de Sora), Mathias Kozlowski (Voix de Riku) ou même Kelly Marot (Voix de Kaïri). Apparemment, Donald Reignoux aurait dit sur son Compte Twitter que si on l'appelait pour refaire Sora, il serait d'accord
Sortie fin 2016
Le Kingdom Shader sera davantage optimisé à mesure que le développement progressera.
Parfait car pour le moment je ne suis pas pleinement satisfait de ce côté =P
Nomura répète une nouvelle fois que les mondes seront bien plus vastes qu'auparavant et contrairement aux anciens épisodes, les mondes de KHIII sont seamless. Les joueurs s'y déplaçeront et combattront sans être coupés par des temps de chargement.
Du "semi-open world" donc. Chaque monde aura la structure d'un petit sandbox comme dans Ratchet and Clank. Fini les coupures entre les différentes zones d'un même niveau. Nice
kayama
Exactement, on aura certainement un map 'galactique' comme KHI/II (et BBS) puis une fois lancé dans un monde, ce sera comme des "petits" mondes ouverts.
Sinon ça sent très bon pour fin 2016-début 2017, comme tu le dis.
bladagun
Abusé la tonne de jeux.
Une sortie dans la même période sur les différents territoires est possible. Le jeu a déjà débuté sa localisation (voir le trailer et la séquence avec le jeu d'echec, synchro labiale et doublage anglais au rendez-vous).
Possible même que l'on est une sortie mondiale. Là, ce serait juste perfect.
kikibearnoel je n'y crois pas, aucun KH n'en a eu
kayama Je parie perso sur une sortie en 2017 voire 2018 en Europe. On verra bien^^
J'ai aussi entendu parler de ça mais bon je pense au moins qu'on aura une sortie sur PC vu comment Square-Enix est actif dessus.
(et là où je me suis déjà planté, c'était pour l'annonce officielle de KH 3D sur le PS Store à l'E3...)
hatwa ma boule de cristal est de meilleure qualitay
kayama D'ailleurs, j'ose espérer une sortie occidentale de Unchained khi.
hatwa Merci de l'info, mon site de sport m'a mis une douille en m'envoyant des sachets de thé vert et ils m'ont pas rembourser, du coup boycot et je bombarde leur page facebook.
Ahhh putain c'est nul, je trouvais le système parfait dans BBS/DDD, dommage.
Oh noes ! :'(
Le reste ça tue la bite.
la keyblade du mont olympe se transforme en char d' Hercule, on peut donc espérer tout sorte de fantasy pour les autres
Fini les keyblades useless, apparemment. Avant c'était surtout les stats (et quelques attributs sympathiques comme le double finish, trucs du style) qui importaient.
Désormais, entre le système d'évolution/amélioration des keyblades et les transformations uniques à chacune, on réfléchira plus sur ce que l'on voudra utiliser. Peut-être même que les pré-requis pour les transformations seront différents d'une keyblade à l'autre. Est-ce que tu préfère la keyblade qui t'envoie vers un espèce de gameplay TPS/shoot avec des guns un un genre de bazooka, ou est-ce que tu veux plutôt une keyblade qui se change en monture ?
C'est aussi en ça que Nomura disait qu'il y aurait une grande liberté d'approche pour les joueurs, selon leur manière de jouer.
Moi j'étais totalement sidéré dont la façon le boss secret de KH2 Final Mix utilisé sa Keyblade, Transformation en vaisseau, bazooka, fouet...
Si Sora & Riku c'est du même niveau, alors là ...
J'espère ils vont continuer de bosser avec ce moteur 3D et capitaliser dessus
*Fixed*
Dieu merci
Peut-être que dans la fin secrète on aura la date de sortie de FFXV