"@Tokito @Olex @Mattewlogan @Vagrant Enfin, je demande des excuses, mais avec le recul, j'oublie que ce n'est la première fois que BioWare mettait Dragon Age au second plan et faisait comme si il n'existait pas.
Déjà, Origins a été produit en effet avec un Moteur Graphique vieillot et pénalisant et quand on sait que les Trois Premiers Mass Effect ont été créés avec l'Unreal Engine, c'est d'autant plus injuste quand on sait qu'il a fallu attendre Inquisition pour que BioWare puisse y intégrer le Frostbite 3, le Moteur de Battlefield qui est un petit peu plus beau. Heureusement que l'équipe de l'époque a su faire preuve d'ingéniosité et de génie pour réussir à faire un Jeu avec un moteur aussi claqué.
Ensuite, le Rachat par EA en 2008 et leur politique d'entreprise dont aujourd'hui, on connait les conséquences. Déjà, EA faisait la priorité sur les Jeux d'action et de Science-Fiction qui avaient soi-disant plus de succès auprès des masses populaires que la Fantasy. Mass Effect a été ainsi beaucoup plus favorisé à partir du deuxième épisode car voyant Mass Effect comme un RPG d'action moderne, léché, orienté action, facile à vendre, ce qui n'a pas arrangé Dragon Age Origins qui était vu comme vieux jeu et trop centré sur l'histoire.
Néanmoins, pour que Dragon Age Origins puisse être bien vendu malgré tout, ils n'ont pas hésité à faire des campagnes de publicité agressives et totalement à l'encontre de l'Esprit du RPG au point de faire appel à Marilyn Manson et montrer le côté gore du Jeu car c'est connu pour faire vendre: Les Jeunes adorent qu'on mette en avant l'effusion de gore gratuit à outrance durant les scènes et les sons bien rock et bien metal, ce qui est ironique au vu de l'ambiance du Jeu à la sortie. EA voyait même les succès commerciaux de Dragon Age comme étant une anomalie statistique, citant même des coups de chance.
Même David Gaider, le GOAT qui a écrit Dragon Age, a été dérouté et impacté par les choix et décisions incohérentes d'EA car rendez vous bien compter, un directeur marketing est allé jusqu'à dire ouvertement que pour réussir à vendre Dragon Age, l'équipe devait mettre du rouge à lèvre à un cochon, ce qui a été encore plus humiliant, sachant que quelques années plus tard, Andrew Wilson, le PDG d'EA a amputé l'échec de The Veilguard au manque de contenu Game Service, ce qui est ironique, vu que The Veilguard, à l'époque où le Jeu s'appelait encore Dreedwolf, devait être un Game Service. Heureusement que c'est Gaider qui a écrit Inquisition et qu'il n'a pas été dans The Veilguard.
Et tout ce que j'ai dit vient en grande partie, David Gaider lui-même qui l'a déclaré publiquement. Donc, aller voir ce qu'il a déclaré dernièrement le mois dernier, c'est édifiant:
https://www.gamekult.com/actualite/la-licence-dragon-age-est-probablement-morte-selon-son-scenariste-historique-3050871194.html
Et d'ailleurs, ça confirme aussi les propos d'American McGee que tu as cité, Olex et franchement, cela montre une fois de plus l'incompétence d'EA à comprendre leurs propres jeux/IP et les conséquences mêmes de leurs actes. Et désolé pour toi, Mattewlogan, mais Vagrant a raison: Si BioWare est fermé définitivement, ils n'ont que ce qu'ils méritent et je souhaite bonne chance aux imbéciles qui les rachèteront car il va falloir faire plus qu'un grand ménage, vu leur incompétence de ces dernières années."