groups (1)
profile
sadagast
1
Like
friends : 3
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 12/12/1996
city : San-Nicolao
country : France
sadagast the 08/12/26 at 02:28 PM
"@Mibugishiden Ok allez t'as raison... Va te coucher, allez ouste."
sadagast the 08/12/26 at 08:52 AM
"@Mibugishiden Homosexuel proclamé ? C'est un argument, ça ? Tu sais, ça a un nom et ça s'appelle faire son coming out au cas où tu ne le serais pas, cela ne veut pas dire qu'il est un gros woke, mon pote. Et si c'était vraiment le cas, pourquoi il a rejeté Dragon Age The Veilguard le mois dernier ? Si tu fais référence au fait qu'il a qualifié les détracteurs anti-woke de Dragon Age The Veilguard de touriste de merde, c'est vrai, mais cela n'avait rien à voir avec The Veilguard, mais bien avec toute la Licence: En effet, David Gaider a souligné que Dragon Age a toujours été LGBT et Woke depuis 2009. Il ne faut pas oublier que c'est lui, le créateur du Lore aux dernières nouvelles, donc, il sait de quoi il parle, vu qu'il a été là depuis Origins jusqu'à Inquisition. Néanmoins, il n'a jamais dit que The Veilguard était un bon jeu, ni qu'il avait une bonne histoire, au contraire, il a rejeté en bloc The Veilguard, a dit qu'il ne jouerait jamais avec et pour finir, il n'a pas été très tendre avec EA et BioWare. Bon, après, je peux comprendre qu'il n'a pas compris à ce moment là que certains détracteurs étaient en colère car Dragon Age partait en couille et rejetait tout son esprit pour un Vulgaire God of War 2018/Ragnarok-like. Néanmoins, les dernières déclarations de Gaider prouvent qu'il a compris la grogne de certains joueurs. Tu peux ne pas approuver le comportement de certains fans, mais cela ne veut pas dire que tu approuve pour autant, les décisions de ton ancien studio et de son éditeur/propriétaire. Je veux dire, si tu déclare que le Directeur Marketing est allé jusqu'à déclarer ouvertement qu'il fallait mettre du rouge à lèvre à un cochon pour que Dragon Age se vende bien et que les très bonnes ventes des trois premiers jeux ne sont que des anomalies statistiques et des coups de chance, cela montre bien qu'EA a toujours été extrêmement méprisant envers la Licence Dragon Age alors que les fans ont toujours répondus présents jusqu'à la Sortie de The Veilguard. Enfin, concernant Summerfall Studios, le Studio dans lequel se trouve David Gaider et leur Jeu, Stray Gods, il a des retours très positifs et a un très bon concept je trouve. Mais bon, c'est sûr que pour toi, c'est plus facile d'attaquer un Jeu fait par un Studio Indépendant quand il est trop woke à ton goût, n'est-ce pas ?"
sadagast the 08/12/26 at 08:47 AM
"@Mibugishiden Homosexuel proclamé ? C'est un argument, ça ? Tu sais, ça a un nom et ça s'appelle faire son coming out au cas où tu ne le serais pas, cela ne veut pas dire qu'il est un gros woke, mon pote. Et si c'était vraiment le cas, pourquoi il a rejeté Dragon Age The Veilguard le mois dernier ? Si tu fais référence au fait qu'il a qualifié les détracteurs anti-woke de Dragon Age The Veilguard de touriste de merde, c'est vrai, mais cela n'avait rien à voir avec The Veilguard, mais bien avec toute la Licence: En effet, David Gaider a souligné que Dragon Age a toujours été LGBT et Woke depuis 2009. Il ne faut pas oublier que c'est lui, le créateur du Lore aux dernières nouvelles, donc, il sait de quoi il parle, vu qu'il a toujours été là depuis Origins jusqu'à Inquisition. Néanmoins, il n'a jamais dit que The Veilguard était un bon jeu, ni qu'il avait une bonne histoire, au contraire, il a rejeté en bloc The Veilguard et a dit qu'il ne jouerait jamais avec. Aussi, il n'a pas très tendre avec EA et BioWare. Bon, après, je peux comprendre qu'il n'a compris à ce moment là que certains détracteurs étaient en colère car le Jeu partait en couille. Néanmoins, les dernières déclarations de Gaider prouvent qu'il a compris la grogne de certains joueurs. Tu peux ne pas approuver le comportement de certains fans, mais cela ne veut pas dire que tu approuve pour autant, les décisions de ton ancien studio et de son éditeur/propriétaire. Je veux dire, si tu déclare que le Directeur Marketing est allé jusqu'à dire qu'il fallait mettre du rouge à lèvre à un cochon pour que Dragon Age se vende bien et que les très bonnes ventes des trois premiers jeux ne sont que des anomalies statistiques et des coups de chance, cela montre bien que EA a toujours été extrêmement méprisant envers la Licence Dragon Age alors que les fans ont toujours répondus présents. Enfin, concernant Summerfall Studios, le Studio dans lequel se trouve David Gaider et leur Jeu, Stray Gods, il a des retours très positifs et a un très bon concept je trouve. Mais bon, c'est sûr que pour toi, c'est plus facile d'attaquer un Jeu fait par un Studio Indépendant quand il est trop woke à ton goût."
sadagast the 08/11/26 at 02:41 PM
has added a new comment on the blog article God of War (Prime) : c'est quand même dommage pour Ryan.
"@Vagrant Le commentaire à deux balles... Tu as vu le nombre de séries dans lesquels il a joué avant de parler ? Et je te ferais rappeler que le mec jouait Thor à l'origine dans GOW Ragnarok, donc, l'Univers, il connait largement."
sadagast the 08/11/26 at 02:32 PM
"A voir le visage, je parierais sur Pru'ha"
sadagast the 08/07/26 at 11:10 PM
"@Tokito @Olex @Mattewlogan @Vagrant Cela leur apprendra à vouloir surcoter un Jeu et à croire qu'il sera meilleur parce qu'il a été rendu plus DEI et LGBT qu'il ne l'est déjà depuis le premier jeu au point de le faire diriger par une personne transgenre après une énième restructuration du Jeu. Ils ont même pas réussi à être GOTY alors que même Dragon Age Inquisition avait réussi 12 ans auparavant. Quand je pense qu'il a fallu attendre quasiment jusqu'à 2026 pour que BioWare assument enfin que The Veilguard a été un échec commercial. Le pire, c'est que Corinne Bushe et son équipe ne se sont même pas excusé une seule fois d'avoir détruit une Licence prometteuse. Bushe est ensuite parti après avoir encaissé son chèque bien juteux, prouvant qu'elle n'en avait rien à foutre du Jeu Vidéo et les DLC's qui étaient même prévus, ont été annulés après le départ de cette dernière. Enfin, je demande des excuses, mais avec le recul, j'oublie que ce n'est la première fois que BioWare mettait Dragon Age au second plan et faisait comme si il n'existait pas. Déjà, Origins a été produit en effet avec un Moteur Graphique vieillot et pénalisant et quand on sait que les Trois Premiers Mass Effect ont été créés avec l'Unreal Engine, c'est d'autant plus injuste quand on sait qu'il a fallu attendre Inquisition pour que BioWare puisse y intégrer le Frostbite 3, le Moteur de Battlefield qui est un petit peu plus beau. Heureusement que l'équipe de l'époque a su faire preuve d'ingéniosité et de génie pour réussir à faire un Jeu avec un moteur aussi claqué. Ensuite, le Rachat par EA en 2008 et leur politique d'entreprise dont aujourd'hui, on connait les conséquences. Déjà, EA faisait la priorité sur les Jeux d'action et de Science-Fiction qui avaient soi-disant plus de succès auprès des masses populaires que la Fantasy. Mass Effect a été ainsi beaucoup plus favorisé à partir du deuxième épisode car voyant Mass Effect comme un RPG d'action moderne, léché, orienté action, facile à vendre, ce qui n'a pas arrangé Dragon Age Origins qui était vu comme vieux jeu et trop centré sur l'histoire. Néanmoins, pour que Dragon Age Origins puisse être bien vendu malgré tout, ils n'ont pas hésité à faire des campagnes de publicité agressives et totalement à l'encontre de l'Esprit du RPG au point de faire appel à Marilyn Manson et montrer le côté gore du Jeu car c'est connu pour faire vendre: Les Jeunes adorent qu'on mette en avant l'effusion de gore gratuit à outrance durant les scènes et les sons bien rock et bien metal, ce qui est ironique au vu de l'ambiance du Jeu à la sortie. EA voyait même les succès commerciaux de Dragon Age comme étant une anomalie statistique, citant même des coups de chance. Même David Gaider, le GOAT qui a écrit Dragon Age, a été dérouté et impacté par les choix et décisions incohérentes d'EA car rendez vous bien compter, un directeur marketing est allé jusqu'à dire ouvertement que pour réussir à vendre Dragon Age, l'équipe devait mettre du rouge à lèvre à un cochon, ce qui a été encore plus humiliant, sachant que quelques années plus tard, Andrew Wilson, le PDG d'EA a amputé l'échec de The Veilguard au manque de contenu Game Service, ce qui est ironique, vu que The Veilguard, à l'époque où le Jeu s'appelait encore Dreedwolf, devait être un Game Service. Heureusement que c'est Gaider qui a écrit Inquisition et qu'il n'a pas été dans The Veilguard. Et tout ce que j'ai dit vient en grande partie, David Gaider lui-même qui l'a déclaré publiquement. Donc, aller voir ce qu'il a déclaré dernièrement le mois dernier, c'est édifiant. Et d'ailleurs, ça confirme aussi les propos d'American McGee que tu as cité, Olex et franchement, cela montre une fois de plus l'incompétence d'EA à comprendre leurs propres jeux/IP et les conséquences mêmes de leurs actes. Et désolé pour toi, Mattewlogan, mais Vagrant a raison: Si BioWare est fermé définitivement, ils n'ont que ce qu'ils méritent et je souhaite bonne chance aux imbéciles qui les rachèteront car il va falloir faire plus qu'un grand ménage, vu leur incompétence de ces dernières années. https://www.gamekult.com/actualite/la-licence-dragon-age-est-probablement-morte-selon-son-scenariste-historique-3050871194.html"
sadagast the 08/07/26 at 11:08 PM
"@Tokito @Olex @Mattewlogan @Vagrant Enfin, je demande des excuses, mais avec le recul, j'oublie que ce n'est la première fois que BioWare mettait Dragon Age au second plan et faisait comme si il n'existait pas. Déjà, Origins a été produit en effet avec un Moteur Graphique vieillot et pénalisant et quand on sait que les Trois Premiers Mass Effect ont été créés avec l'Unreal Engine, c'est d'autant plus injuste quand on sait qu'il a fallu attendre Inquisition pour que BioWare puisse y intégrer le Frostbite 3, le Moteur de Battlefield qui est un petit peu plus beau. Heureusement que l'équipe de l'époque a su faire preuve d'ingéniosité et de génie pour réussir à faire un Jeu avec un moteur aussi claqué. Ensuite, le Rachat par EA en 2008 et leur politique d'entreprise dont aujourd'hui, on connait les conséquences. Déjà, EA faisait la priorité sur les Jeux d'action et de Science-Fiction qui avaient soi-disant plus de succès auprès des masses populaires que la Fantasy. Mass Effect a été ainsi beaucoup plus favorisé à partir du deuxième épisode car voyant Mass Effect comme un RPG d'action moderne, léché, orienté action, facile à vendre, ce qui n'a pas arrangé Dragon Age Origins qui était vu comme vieux jeu et trop centré sur l'histoire. Néanmoins, pour que Dragon Age Origins puisse être bien vendu malgré tout, ils n'ont pas hésité à faire des campagnes de publicité agressives et totalement à l'encontre de l'Esprit du RPG au point de faire appel à Marilyn Manson et montrer le côté gore du Jeu car c'est connu pour faire vendre: Les Jeunes adorent qu'on mette en avant l'effusion de gore gratuit à outrance durant les scènes et les sons bien rock et bien metal, ce qui est ironique au vu de l'ambiance du Jeu à la sortie. EA voyait même les succès commerciaux de Dragon Age comme étant une anomalie statistique, citant même des coups de chance. Même David Gaider, le GOAT qui a écrit Dragon Age, a été dérouté et impacté par les choix et décisions incohérentes d'EA car rendez vous bien compter, un directeur marketing est allé jusqu'à dire ouvertement que pour réussir à vendre Dragon Age, l'équipe devait mettre du rouge à lèvre à un cochon, ce qui a été encore plus humiliant, sachant que quelques années plus tard, Andrew Wilson, le PDG d'EA a amputé l'échec de The Veilguard au manque de contenu Game Service, ce qui est ironique, vu que The Veilguard, à l'époque où le Jeu s'appelait encore Dreedwolf, devait être un Game Service. Heureusement que c'est Gaider qui a écrit Inquisition et qu'il n'a pas été dans The Veilguard. Et tout ce que j'ai dit vient en grande partie, David Gaider lui-même qui l'a déclaré publiquement. Donc, aller voir ce qu'il a déclaré dernièrement le mois dernier, c'est édifiant: https://www.gamekult.com/actualite/la-licence-dragon-age-est-probablement-morte-selon-son-scenariste-historique-3050871194.html Et d'ailleurs, ça confirme aussi les propos d'American McGee que tu as cité, Olex et franchement, cela montre une fois de plus l'incompétence d'EA à comprendre leurs propres jeux/IP et les conséquences mêmes de leurs actes. Et désolé pour toi, Mattewlogan, mais Vagrant a raison: Si BioWare est fermé définitivement, ils n'ont que ce qu'ils méritent et je souhaite bonne chance aux imbéciles qui les rachèteront car il va falloir faire plus qu'un grand ménage, vu leur incompétence de ces dernières années."
sadagast the 08/07/26 at 10:15 PM
"@Tokito ça leur apprendra à surcoter un Jeu et à croire qu'il sera meilleur parce qu'il a été rendu plus DEI et LGBT qu'il ne l'est déjà depuis le premier jeu au point de le faire diriger par une personne transgenre après une énième restructuration du Jeu. Ils ont même pas réussi à être GOTY alors que même Dragon Age Inquisition avait réussi 12 ans auparavant. Quand je pense qu'il a fallu attendre quasiment jusqu'à 2026 pour que BioWare assument enfin que The Veilguard a été un échec commercial. Le pire, c'est que Corinne Bushe et son équipe ne se sont même pas excusé une seule fois d'avoir détruit une Licence prometteuse. Bushe est ensuite parti après avoir encaissé son chèque bien juteux, prouvant qu'elle n'en avait rien à foutre du Jeu Vidéo et les DLC's qui étaient même prévus, ont été annulés après le départ de cette dernière."
sadagast the 08/06/26 at 12:41 PM
"Me concernant, il vaudrait mieux que le Fond d'Investissement Public d'Arabie Saoudite laisser BioWare crever après ce qu'ils ont osé faire à Dragon Age."
sadagast the 08/06/26 at 12:40 PM
"Me concernant, vaut mieux laisser BioWare crever après ce qu'ils ont osé faire à Dragon Age."