Le producteur créatif Raio Mitsuno a indiqué que Forspoken disposera de trois modes graphiques sur PS5:
Mode Performance - résolution 1440p à 60FPS
Mode graphique - résolution 4K à 30FPS
Mode Ray Tracing : caractéristiques ray tracing
Pour l'instant, pour la PS5, nous prévoyons d'ajouter les trois principaux modes que l'on voit dans beaucoup de jeux aujourd'hui. Il y a donc le mode Performance, qui sera rendu en 2K à 60 images par seconde, puis le mode Graphique, qui est en 4K et 30 images par seconde. Et puis, nous avons aussi un mode qui utilise le ray tracing. Nous aurons donc l'ensemble des modes que vous avez vus dans les jeux PS5 modernes d'aujourd'hui", a déclaré Mitsuno.
Le directeur du jeu, Takeshi Aramaki, a indiqué que Forspoken profitera de gâchettes adaptatives et du retour haptique:
"Nous avons vraiment intégré de nombreuses fonctionnalités hardwares uniques de la PlayStation 5 lors du développement de ce jeu", a déclaré Aramaki, "Par exemple, en utilisant les gâchettes adaptatives, nous avons ajouté un retour tactile lorsque vous utilisez les différents types de magie. Nous avons beaucoup de sorts différents que vous pouvez utiliser dans le jeu, et les planificateurs et les designers se sont assis et ont trouvé comment différencier le "feedback" que vous obtenez de la manette pour chacun des sorts."
La team:
Yuuki Matsuzawa est le directeur artistique (Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV)
Toshiyuki Momose est le directeur cinématographique (Final Fantasy IX, Final Fantasy XV, Crisis Core, Final Fantasy Tactics)
Quelques citations clés:
L'animation des Tantas:
Bien que les deux Tantas soient de puissantes sorcières dotées d'une certaine gravité, notre directeur de la photographie, Toshiyuki Momose, a pris soin de les présenter comme des personnes ordinaires ayant des préoccupations semi-ordinaires (comme l'intrusion présumée de Frey) et de ne pas en faire des êtres divins. Pour ce qui est de l'animation, l'animatrice Kiyoka Hatakeyama a gardé à l'esprit que les batailles dans Forspoken sont basées sur la magie et ne reposent pas sur des armes. Il était donc important que les mouvements des mains et des bras des Tantas restent gracieux pour transmettre clairement leur force, leur beauté et leur corruption. Tanta Prav a trouvé dans le patinage artistique une grande source d'inspiration pour créer ses animations.
Qui sont les Tantas ?
Les Tantas sont les anciens souverains d'Athia. Chacun incarne une vertu différente et possède une force unique. Ils étaient autrefois aimés par le peuple d'Athia, qui vivait dans l'abondance sous leur direction. Cependant, sans prévenir, les anciens protecteurs se sont mystérieusement transformés en oppresseurs, devenant agressifs et haineux. En tant que sorcières les plus puissantes d'Athia, elles représentent une dangereuse menace pour Frey.
Le concept des Tantas:
Le concept de design des Tantas était essentiel pour définir l'aspect, la sensation et le ton de Forspoken. Le directeur artistique de Forspoken, Yuuki Matsuzawa, a joué un rôle essentiel dans la conception du concept des Tantas au début du projet, qui est resté cohérent tout au long du développement. Les Tantas étaient un thème central du jeu, il n'est donc pas exagéré de dire que toutes les illustrations de Forspoken ont été conçues autour d'elles, de leurs vertus et de leur corruption, de leur apparence à la fois belle et terrifiante.
https://blog.playstation.com/2021/12/09/a-closer-look-at-forspokens-major-villains-the-tantas/
C'est vraiment désolant de tout ouvrir de nos jours. On reviendra à l'essentiel lorsque les chiffres de vente seront faible pour le genre,en attendant,les gens achètent encore...
Y a quelque année PS3/360, c'était l'inverse tout le monde demander des Open World, car peu de jeu en monde ouvert et les gens étaient pressé d'avoir la new gen pour, c'est possibilité là.
Après ça a commencé à faire pas mal de jeux Open World les gens râler, car trop d'Open World.
Et maintenant ça veut un retour à des jeux moins ouvert, mais ça existe toujours à l'image de The Last of US 2, Crash Bandicoot, Hades,Sifu,God of war Ragnarok.
serve c'est juste que ceux qui demandais des open world ce n'était pas le même publique..., je préfèrerais qu'il y ai un équilibre dans les genre, mais les éditeurs préfère allez ou la majorité se trouve... et le jv fonctionne comme la mode...
Un jeu linéaire n’est pas non plus un gage de qualité. Il faudrait arrêter de croire que la qualité d’une oeuvre est décidée à l’avance par son genre.
Les 45 du day one deviennent des 55/60, les 30 passent à 45, les 25 se transforment en 35, les 10 en 20, etc, etc, etc.
Et là on a même un nouveau phénomène sur cette gen, c'est que sony se nintendofie niveau tarif avec des baisses plus rares et moins importantes en plus des prix plus élevés. Demon's soul, un an après sa sortie, c'est au mieux 45€ en cherchant le meilleurs bon plan là où god of war ou ghost of tsushima, un an après, c'était 30€ partout, même sur le psn. Ratchet, c'est encore 55€ au mieux là où day one le remake était à 40€ en prix officiel day one.
foxstep va falloir que tu sois très patient alors.
Sérieusement, c'était évident que c'était du pipeau le 4K/60 sur tous les jeux, idem pour la XSX.
- 4K 60 fps no raytracing
- 4K 30 fps witch raytracing
Si t’as tjrs différents modes sur pc, c’est pas pour rien. Les jeux sont toujours plus beau et donc il y a toujours moyen de proposer mieux en 30fps. Ce sont les devs qui décident.
Estimons nous heureux qu’ils soient obligés par « 2020 » de proposer un mode 60fps. C’est clairement ce qui est arrivé de mieux au jeux vidéo moderne sur console pour moi. Le confort visuel est total!
D’ailleurs il partage un visuel similaire. Ça rame, le charac design est quelconque, la colorimétrie est fade, les environnements désolés, les effets de sorts horribles et random, les animations exagérées et sacadé.
Je n’ai jamais reussis à me mettre à dragon’s dogma….
Que ça a l'air vide et creux ce monde ouvert.
super vague le bidule, ils sont malins
why not mais les gameplay d'hier donne l'impression de pas jouer au meilleurs des infamous.
ça implique que tu achètes autre chose en plus où carrefour propose des prix moins intéressant (t'obligeant en plus à revenir et donc à vouloir "rentabiliser" ton déplacement), donc tu n'as plus 10€ effectifs (ou 100% rentabilisé si tu préfères). Et je ne parle même pas en terme de pourcentage de valeur si tu t'amuses à acheter quelque chose qui coute plus de 10€ avec ce CC.
Qui plus est, ce fameux bon d'achat est là pour une autre bonne raison: il n'est pas fait pour durer, juste pour faire la transition vers le nouveau prix en attendant qu'il n'y ait plus de day one à 45€ (cad de gros jeux à 70). Surtout que, A VERIFIER, c'est peut être aussi un moyen de contourner la vente à perte et ça, c'est 100% sûr ça ne durera pas.
Il est donc bien présomption de le considérer comme un acquis et de prétendre que rien n'a changer.
Et puis aller, admettons que t'aies raison, il reste le post day one, où là, les faits sont là et sont indiscutables.
jenicris Oui après quand je parle de 80€, c'est plus pour avoir une valeur objective étant donné que c'est cette valeur qui impacte toutes les autres.
Après pour le coup de l'upgrade ps4 vers ps5, c'est encore une fois un "bon plan" de transition qui ne durera pas, surtout qu'avec la taxe next gen qu'il faut souvent payer pour en profiter, il n'est déjà pas systématique.
Comparer Sony et Nintendo c’est n’importe quoi, les jeux Switch Nintendo sont toujours au même prix de 45€ (au mieux en neuf) pour un prix conseillé de 60€, 4 ans après !!
Tu trouves The Last of Us 2 ou Ghost of Tsushima pour 20€ neuf, sorties il y a 1 an et demi au prix conseillé de 70€.
Sony ne se nintenfifie pas, ils sortent des jeux en nombres eux
Quand je dis que sony se nintendifie (ça sonne pas mal comme ça non? XD), ça veut pas dire que du jour au lendemain ils font exactement la même chose et appliquent les mêmes tarifs. ça veut dire que le changement de politique est palpable, que ça va dans cette direction et qu'on finira peut être par y arriver (et je ne parle que de tarif, pas de nombre ou de contenu de jeux).
Leur refus de baisse de prix de la ps4 (pro) et la ps5 rentable quasiment day one (en quelques mois) en sont des exemples (là où avant le ps+ était justifié par la pseudo non rentabilité de la console "vendue à prix coutant"). Leur prochaine copie à leur sauce du nintendo switch online+ expansion pack en est un autre exemple. Et la nouvelle politique tarifaire de leurs jeux ps5 et leur hausse injustifiable en est encore un autre (injutifiable dans le sens où ça coûte bien moins cher aujourd'hui de faire du AAA en 4K qu'il y des années sur PC (là où c'était déjà bien rentable de le faire pour 70€ max) et que les nouveaux outils comme l'UE5 permettent d'avoir un rendu bien plus impresionnant avec moins de taff et de personnes, sans parler des IA qui ont été ajouté à l'équation assez récemment. Désolé pour la longue parenthèse mais j'ai préféré anticiper la réponse).
jenicris Ah mais je savais que pas tout les jeux seront 4k 60, juste relou de faire des choix
En règle générale, je privilégie plus la résolution aussi.
Elden Ring, de ce que j’ai fait sur la bêta, est excellent à tous les niveaux. Il réussit dans tous les domaines, combat, exploration, récompense de l’exploration (hyper important pour pas avoir l’effet BotW), diversité des paysages (déjà confirmé dans les différents trailers/démos), et gestion de la difficulté. Sa structure même va assurer ce dernier point, sa map étant construite en spirale, nous amenant par paliers à des objectifs plus difficiles mais également avec beaucoup d’à côté à priori (genre Margit The Fell est en fait optionnel!).
Bref on tient peut être un des tout premier open world réussi de bout en bout.
J’ai déjà beaucoup aimé certains open world, mais il y avait toujours un défaut qui empêchait le genre d’être ultime. De la mauvaise gestion de la difficulté (TES et FALLOUT), à l’absence de récompense valable (BotW), au vide relatif des maps (Xenoblade X…), ou au système d’exp tuant complètement l’exploration (TW3).
Bref y’a du boulot et il faut que les devs comprennent enfin qu’un open world DOIT être constitué d’obstacles et de zones inatteignables afin de proposer une progression décente !
De même le type d’ennemis doit évoluer sur la map en fonction de la progression du joueur (et pas juste leur niveau), tout en trouvant une justification scénaristique à ce changement.
Y’a beaucoup d’éléments de design de l’open world qui est encore très mal exécuté, surtout chez les dev occidentaux. Sur ce point, les japs commencent tout doucement à se mettre au genre et proposent à mon sens déjà de meilleures productions que les occidentaux, bien que composant encore avec des défauts.
Un open world avec un véritable gamedesign global… ce serait du jamais vu
C'est absolument tout le contraire selon moi.
Pour moi un open world bien game designé, c'est celui qui laisse libre court aux actions du joueur et que ses actions ont des conséquences sur le monde global dans lequel il évolue.
C'est l'une des choses qui fait que Zelda est pour moi, une petite avancée dans le domaine. Le fait que si tu le veux, tu peux aller directement au boss de fin et que ca aura des conséquences sur ta partie du coup? car le monde sera sauvé directement.
Mais allons plus loin. Imagine un GTA. Pour moi de base, ce jeu, c'est le niveau 0 de l'open world. En gros on te dis juste va dans un endroit puis dans un autre fait ta mission et basta. Et si tu ne veux pas suivre la trame et bien tu as juste un bac à sable ou t'a rien a faire à part tuer des gens, les écraser, prendre des véhicules etc etc
Maintenant moi ce que j'aimerai c'est que le monde soit réellement organique et vivant. Qu'un boss par exemple qui, imagine, habite à un certain endroit, à sa routine etc et bien tu puisse le retrouver sans être obligé de passer par les étapes dont le jeu t'oblige, et si tu le tue, cela aura des conséquences sur le monde et le scénar. Que, même le boss de fin, ai sa routine, que tu puisses essayé de le retrouver et le tuer sauf que peut être les dev peuvent faire en sorte qu'il vit cloisonné super bien protégé etc pour que ce soit difficile pour le joueur d'y accéder tout de suite (et qu'il soit difficile à trouver évidemment.)
Ca nécessite aux dev de bien penser leur monde de A à Z et de ne pas juste créer un open world qui sert juste à rallonger les distances entre deux point intéressant (ce que fait Elden Ring par exemple)
Elden ring, ce que la démo nous montre c'est que c'est juste un open world qui rallonge les distances entre deux point intéressant là ou dans les anciens souls ba tout était rapprocher. Tu suis une trame plus ou moins linéaire qui fait que l'open world en vrai, n'a aucun intérêt véritable. Oui tu vas explorer pour trouver les points intéressant caché mais c'est tout. L'open world n'a pas de véritable raison d'être comparé aux anciens souls.
Dans Death Stranding par exemple il y a un seul point ou le jeu excelle ! C'est surement pas dans la succession de ses missions principales ou autres, non, c'est dans son utilisation des tyroliennes. D'une intelligence que j'ai rarement vu dans un open world. En gros si tu l'as pas fait je t'explique vite fait, mais si tu as pour objectif de faire toutes les missions secondaire dans Death stranding c'est très rébarbatif. Tout l'intérêt du jeu se trouve alors ici. Ton but sera de construire TON propre réseaux de tyrolienne en te servant du monde ouvert comme aucun autre jeu avant ne l'a fait. Vu que le nombre de tyroliennes est limité dans le monde global et que la distance entre chacune d'elle est limité aussi tu vas devoir réfléchir et arpenter le monde et cette fois réellement jouer au jeu pour mettre en place un itinéraire(parfois dans des endroits très difficile) qui va faire que tu n'aura plus jamais besoin de te déplacer à pied dans le monde entier. C'est le point le plus intelligent du jeu et c'est ca aussi l'utilisation intelligente d'un monde ouvert. Alors oui une fois que tu l'as fait t'es content tu en profites et ensuite ba tu ruines le jeu car tu vas d'un point A à B aussi vite que superman MAIS le chemin parcouru pour en arriver là était incroyable et semé d'embuches que ne propose même pas le jeu principal.
Enfin voilà c'était ma définition d'un bon open world. Ca prête à débat mais non Elden ring est loin de proposer le premier "open world intelligent" désolé mais je trouve que c'est encore une extrapolation de fans ca hahaha.
Les consoles qui ne baissent pas de prix régulièrement depuis la PS4, c’est nul je trouve, elles perdent 50€ quand un nouveau modèle sort mais pas plus.
En plus je trouve ça contre productif. Tu te prives de ventes de consoles supplémentaires qui généreraient des ventes de jeux supplémentaires et qui gonflerait en plus les chiffres de ventes de la console, ce qui a son importance.
Après pour les coûts de développement, on se retrouve aujourd’hui avec des jeux qui coûtent plus cher que des films, ça se chiffrent en centaines de millions avec notamment le marketing. Mais c’est pas tous les jeux non plus alors qu’ils appliquent leur taxe à tous les jeux sans distinction ! Ça C’est chiant !
Et pour le débat des 80€, tout le monde pourrait sans se forcer toucher les jeux à moins, donc arrêtons la mauvaise fois. Entre les précommandes Fnac avec CC, les prix de sorties chez Carrefour, Leclerc, etc… tu chopent les jeux « 80€ » pour 55-60€.
A ce tarif je ne me vois pas râler pour un gros jeu qui a coûter cher et pris 4 ans de développement ou plus. On va pas nous les donner non plus.
Les jeux que je trouve trop cher, j’attends simplement la baisse 3-4 mois et puis c’est bon.
Peut-être que Sony rejoint Nintendo sur certains points, mais il n’y a pas de lutte possible avec une boîte qui ressort un ancien jeu déjà développé et rentabilisé avec un filtre HD pour 60€ (45)
Et pour les nouveaux outils, on attendra de voir ce que ça donne, parce que le jeu de voiture d’hier était peut-être photo réaliste, mais nul à un point !!!
Tuer le boss final dès le début ça n’a aucun sens d’un point de vue narratif sauf si on t’expédie ça en mode gosse de 12 ans en gros c’est juste le méchant pas gentil et basta, je trouve très bien qu’Elden Ring s’ouvre un peu, les anciens Dark Souls ou une forêt c’est juste un couloir tapissé de vert c’est juste pas possible. Dans FF7 remake les murs invisibles et les débris tombés comme par hasard sur ton chemin pour t’orienter de force vers l’unique chemin ou le jeu veux te mener c’est pas possible non plus.
Y’a un juste milieu entre le tout couloir et l’open world qui sacrifie tout forme de narration au profit d’un excès de liberté.
Les jeux à 80€ je comprends juste pas les gens qui les achètent, c’est tellement simple d’avoir moins cher
Faire un monde ouvert juste pour que ce soit plus ouvert désolé mais ca n'a aucun intéret. Le seul truc que ca apporte c'est qu'au lieu de faire ce que tu vas faire en 1H tu le fera en 2 parce que tu va devoir mettre 1H de balade en cheval inutile pour aller d'un point A à un point B. (je pense à Elden Ring ici)
Alors oui pour certains ca peut jouer dans l'immersion si on veut ok ... mais d'un point de vu game design ca n'apporte rien et de mon point de vu ce n'est qu'une perte de temps pour rallonger inutilement la durée de vie.
Le principe d'avoir accès à tout un open world dès le début c'est pas juste de battre le boss de fin et voilà, fin du jeu, c'est rigolo. Non c'est que du coup, tes choix, tes intuitions, et même la replay value puissent réellement fonctionner et avoir de véritables conséquences sur le déroulement du jeu. Là, on aurait à faire à un véritable game design pensé Open world. Oui c'est complexe mais un moment vous voulez que les game designer se casse la tête un peu ou vous voulez qu'on vous prenne constamment pour des cons ?
Mais ce n'est pas la seule voie, comme je l'ai dis, celle proposé par les tyroliennes de Death Stranding est extrêmement intéressante dans l'exploitation d'un monde ouvert. Mais bon tout ce qu'on retenu les gens du jeu c'est l'histoire, les quetes annexes, le fait qu'on passe sa vie à livrer et marcher sans parler une seconde de l'aspect le plus intéressant du jeu, dont on peut passer complètement à côté par ailleurs car pas du tout obligatoire. Donc quelque part je le comprends mais c'est dommage quand même.
Un magnifique jeu coopératif.
Nintendo est hors catégorie
Sinon tuerie 42 ce Forspoken c'est le jeu que j'attends le plus
-pour les jeux à 80€, les baisses de prix de jeu et la comparaison sony/nintendo, merci de lire les commentaires précédents (les miens ou ceux d'autres pesonnes qui disent la même chose, sur cet article ou un précédent).
-pour la hausse du cout de dev/com et la """nécessité""" d'augmenter les prix, deux choses:
1- va voir les bénéfices nets dans les bilans fiscaux de ceux qui montent les prix et explique moi ce """besoin""" (inexistant) chiffre à l'appui.
2-Va voir les bilans fiscaux et bénéfices nets de ceux qui font de la 4K depuis des années (et qui ont aussi besoin de com) sans avoir augmenté les prix pour constater à qul point ils vont """mal""".
-pour les outils: va voir ce qu'en disent les devs, c'est encore les mieux placés pour en parler sans se manger la propagande d'epic. Spoil: j'ai pas menti.
Je lis tous les commentaires, donc ne t’enflamme pas mon gars.
On est d’accord sur certains points et pas d’autres, pas la peine de t’évertuer à me faire des démonstrations par A + B, t’es pas content et t’as le droit.
80€ c’est de la merde, je te l’accorde, ceux qui acceptent de payer ça tant pis pour leur gueule.
Mais s’il vous plaît, arrêter votre discours de communistes tous autant que vous êtes. Le but d’une entreprise, c’est de gagner de l’argent, et comme toutes, plus elle en gagne plus elle est contente. C’est pareil pour TOUTES les entreprises !!
Le but premier n’est pas la satisfaction du client mais bien la thune qui rentre.
Et je le répète 60€ pour un jeu qui a coûté cher, a demander du temps, je veux bien. Si j’estime que le jeu ne les vaut pas, je n’achète pas et j’attends une baisse.
Les consommateurs doivent apprendre à être moins cons et surtout la patience est une vertue qui malheureusement se perd
ca ne fait que 40 ans que je suis sur terre mais au regard de l'histoire, ca n'a jamais été acquis en 10 000 ans
Le but premier n’est pas la satisfaction du client mais bien la thune qui rentre.
par contre je suis toujours étonné du nombre de personne insatisfaite qui continue d'acheter... ff15 aura été ma déception de trop pour cette boite
Pareil que toi pour la deuxième partie. Je n’achète plus systématiquement les jeux d’une boîte depuis quelques temps déjà (sauf Falcom), je regarde plus, je teste les démos, et si je ne suis pas pleinement convaincu, je patiente jusqu’à une baisse importante
D'ailleurs en parlant, de fait, c'est pas avoir un discours communiste que de demander des prix normaux en tant que client: dans le capitalisme, tout comme l'entreprise en roue libre veut faire le plus de profit possible, le client, lui, il veut payer le moins cher possible (là où le communiste veut que tout le monde ait accès à tout sans frais).
La symbiose entre le client et l'entreprise capitaliste, c'est quand l'équilibre entre l'offre et la demande est atteint. C'est normal que ça gueule (d'un côté ou de l'autre) quand c'est pas le cas.
Donc rend toi service et rentre tes grands chevaux et ton pseudo communisme, merci.
Après il est vrai qu'en temps que capistaliste accompli, je devrai gueuler pour avoir des AAA day one à 10€ plutôt qu'à 70, j'avoue, désolé.
Pour moi réclamer des couloirs comme le font certains ici et réclamer de l’open world pour rien c’est la même démarche au final, on peut pas cloisonner les jeux juste pour faire plaisir à ceux qui veulent juste aller d’un point A à un point B en étant bien pris par la main et sans jamais sortir des rails. Mais de l’autre côté j’entends tes arguments aussi on peut pas ouvrir pour ouvrir et juste rallonger artificiellement la distance pour au final aller quand même de A à B.
Je pense malheureusement que le temps où nous avions du poids est révolu. Tu n’as qu’à regarder les parts des
Je n’ai jamais cautionné la « taxe next gen » je n’achète jamais à plein tarif, je preco mes jeux à la Fnac avec des CC boostée et je récupère des € CC sur mon compte. Comme ça je paye Ratchet et Clank 55€ et je le revends 2 mois après pour 40€ chez Micromania et je prends à la place les jeux que j’estimais trop cher pour ce que c’était à leur sortie quand ils sont en promo.
Je me suis adapté à leur façon de faire et leur donne même moins de sous qu’avant.
Mais je le répète encore nous ne sommes plus au temps où le JV était un loisir de niche où les joueurs avaient un pouvoir important. Maintenant c’est un loisir de masse et le grand public achète sans regarder ou remettre en question, c’est triste, je le déplore, mais c’est malheureusement inéluctable…
Bien sûr mon raisonnement n’inclus pas Cyberpunk 2077 ou GTA DE qui sont des foutages de gueule complet hors catégorie où les joueurs ont retourné CP et T2 à raison
micablo je ne perdrai même pas de temps à te répondre
Le design est assez conventionnel, l'atmosphère est quelconque, et techniquement je trouve le jeu assez vide et sans âme surtout.
Je loue Squarenix de vouloir sortir une nouvelle IP, ça fait toujours plaisir la prise de risque. Mais là le programme proposé jusqu'à maintenant n'est guère alléchant me concernant.
Ca manque d'audace, c'est dommage.