On en parlait un peu (car je comparais Ratchet & Clank à des films d'animation, ce qui n'est peut être pas pertinent, mais qui est mon ressenti).
One of the biggest challenges was making the whole thing processable through our current CPU and memory. When we first started rendering, we just let the computer run to see how long it would take, and it was taking 1,000 hours per frame for the towers. That’s something like 3,000 years of computer cycles to finish the render, so 70 years to render the movie.
J'avais dit que chaque image prenait 10 minutes de rendu. Et bien non. Chaque image du film, c'est 55 heures de rendu (optimisations comprises). Et à la base, c'était 1000 heures par image sans optimisation... C'est... Insane !
Ratchet and Clank prend 33 ms pour rendre une image (performance). Ou 16 ms en mode performance.
Je ne sais pas si vous arrivez à vous rendre compte du gouffre de calcul pour un tel rendu, j'suis sur le cul (et il va falloir que j'arrête d'en parler).
Voilà, c'était tout, on retourne aux séries présentées par Ubisoft uwu !
A partir de là toute les comparaisons sont possibles
Après, c'est mon avis qui n'engage que moi bien sûr, heureusement que tout le monde n'est pas d'accord là-dessus.
Putain par contre, j'imagine pas comment ça doit être à s'arracher les cheveux si une image foire son rendu...
Suzukube par contre faut que vous arrêtiez toi et d'autres à raconter que certains jeux sont photoréalistes sur Dreams... c'est pas du tout le cas... Y a 0 jeu photoréaliste sur Dreams hein. C'est super impressionnant, c'est très détaillé de loin, certes, mais c'est clairement pas photoréaliste. Soyez un peu mesuré dans vos propos, les gars.
Pour Dreams, c'est un abus de langage pour dire "avec un aspect réaliste" car Dreams est perçu comme un moteur "Cartoon", alors qu'on peut vraiment faire beaucoup avec ^^ ! On peut faire du "vrai" photoréalisme avec UE5, mais là encore, ça dépend du niveau d'exigence de chacun de ce qu'on appelle "Photoréalisme".
Pour rappel, le Photoréalisme, c'est :
Le photoréalisme est un genre d'art plastique incluant la peinture, le dessin, la sculpture ou un autre média visuel, dans lequel un artiste plasticien étudie une photographie puis reproduit l'image de la façon la plus réaliste possible sur un autre média.
Donc représenter de façon la plus réaliste possible sur Dreams, ça rentre dans la définition.
Avis purement personnel bien sûr.
Je viens de m'acheter le pack ps5 + ratchet en faisant mes courses chez carrefour ce matin (pur hasard il leur restait un pack)
Putain quelle claque sur un écran 4k hdr. On le fameux pixar jouable est là!!!!
Heureux pour toi tu as fait une excellente affaire, Ratchet & Clank il claque, j'en ai vu des jeux, même en salon, même des jeux tourner sur RTX 3080 de mes yeux et j'avais jamais été aussi emballé graphiquement par un jeu (oui, j'ai aussi vu Metro Exodus Enhanced avec RT on sur un PC, mais j'sais pas, c'est pas trop ma came le rendu "photoréaliste"). Amuses toi bien !