C'est juste sublime... J'adore ce jeu ! Microsoft nous offre littéralement la version GOTY du jeu dans le Xbox Game Pass, alors même que personne ne l'avait demandée ! A vous les nouveaux DLC et défis (moyennant 18 Go de mise à jour) ^^ !
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Je dois dire que depuis un an, je me régale sur mes consoles nouvelle génération !
Entre le sublime Ratchet & Clank Rift Apart, et ses graphismes dignes des meilleurs pixars,
Demon's Souls, et la qualité hallucinante de qualité de ses textures et de modélisation de ses architectures intérieures comme extérieurs, KENA et sa direction artistique à tomber,
Et le magnifique Astro's Playroom et sa myriade de détails allant jusqu'à modéliser l'herbe de son univers sous forme de petites nappes informatiques :
Et ça, c'est du temps réel au passage ^^ !
La redécouverte de titres comme Ghost of Tsushima ou Death Stranding dans de meilleures conditions, avec la 4K et les sacro-saints 60 fps réclamés par les joueurs depuis 2013 :
Le potentiel du Ray Tracing qui m'a fait halluciner dans Marvel's Spider-Man, c'est la première fois que je ne cherche pas dans des flaques d'eau en bougeant la caméra pour voir si c'est du RT ou du Cube Mapping à résolution élevée :
Sans compter les phases "cinématique action", un véritable film intéractif !
Le retour de Forza Horizon 5 et son niveau de détail hallucinant en mode qualité (regardez-moi cette plage bon sang !), le tout dans un environnement immense :
Et les effets météorologiques sont à couper le souffle. Jouer sous la tempête est juste jouissif !
Images in game de Forza Horizon 5
Par https://twitter.com/Berduu
Les consoles Next-Gen que sont la PS5, Xbox Series X et même la Xbox Series S en ont vraiment dans le ventre !
Cela fait par exemple plus d'un an (!) qu'on peut jouer à Cyberpunk 2077 dans d'excellentes conditions...
Même en 60 fps si cela nous chante
Et sachant que si l'on ne veut pas de compromis et avoir du 60 fps en 4K natif, il vous faudra une RTX 3080 (la carte seule qui est une excellente affaire quand vous la trouvez à 1200 €), les 500 € (voire 400 €) demandés par ces consoles pour obtenir ce niveau de qualité graphique est limite du vol ^^ !
Quant aux 60 fps dans tous les jeux, les technophiles savent bien que les développeurs devront toujours choisir entre faire tourner le jeu 2 fois plus vite (60 fps) en sacrifiant des détails ou faire tourner le jeu deux fois plus lentement (30 fps) en ajoutant des détails (RT ou LOD plus élevé), même si on était sur une console avec 24 Tflops. Seuls les constructeurs de consoles de jeux pourraient imposer de faire tourner tous les jeux en 60 fps minimum aux éditeurs, mais vous seriez vraiment heureux de n'avoir que le mode Performance de Forza Horizon 5 (sans le savoir du coup, puisque l'option n'existerait pas) ou d'avoir une version "Pomme de Terre" de Flight Simulator juste pour satisfaire l'envie des 60 fps imposés à tous par une partie des joueurs ? Personnellement, je pense que le choix, c'est toujours mieux ! Il m'arrive d'ailleurs régulièrement de jouer dans l'un ou l'autre des modes de jeu, sans toujours savoir quel mode je préfère d'ailleurs.
Et vous, êtes-vous satisfait de vos consoles Next-Gen ?
Final Fantasy XIII reste à ce jour mon épisode préféré (bon, peut être avec le FFVII Remake), et j'assume totalement mes goûts de "merde" pour les puristes de FF : Ce n'est pas une série qui m'attirait particulièrement avant Final Fantasy X (même si, j'avoue, FFIX me faisait de l'oeil avec Bibi).
Et on pourra dire ce qu'on veut, c'est dans ce genre de cas où, sur un coup de tête, tu te dis : tiens, j'vais rejoué à ce jeu qui m'avait charmé il y a 11 ans que l'intérêt de la rétrocompatibilité prend tout son sens : Pas besoin de fouiller dans ma bibliothèque et de rebrancher ma Xbox 360 en priant pour qu'elle fonctionne, une petite installation du jeu sur la console (La Xbox Series S du bureau) et POUF ! C'est parti pour se replonger dans cette ambiance exceptionnelle !
D'ailleurs, l'upscale en 1080p du jeu fonctionne très bien, et je trouve même les graphismes toujours aussi impressionnant en 2021 - A croire que le jeu était en avance sur son temps ^^ !
Il y a d'autres "adorateurs" des aventures de Lightning ici, où suis-je vraiment un cas particulier ?
Je suis retombé sur la chaîne GamekyoTV sur Youtube et sur l'interview du chef de produit de Nintendo France par les frères Morcos, c'était juste avant la sortie de la Wii U ^^ !
Tout a été tellement vite par la suite en terme d'évolution des jeux vidéo, et même du marché des sites de jeux vidéo...
J'aimais bien cette époque qui respirait la passion ^^ !
Pour le retour de l'E3, on veut y voir des interviews faites par les frères Morcos #RendezNousGamekyo #GrèveIllimitée
Ça y est ! Mes Xbox Series S et X sont 100 % compatible avec le Xbox Cloud Gaming !
Et je suis encore une fois bluffé par les avancées de Microsoft en la matière, c'est juste magique ( et j'habite en Martinique, appelée par les Américains Strike Island ).
Sea of Thieves y est parfaitement jouable (par contre j'ai du le relancer 2 fois), ainsi que Nier Automata et Forza Horizon 5 (pour peu de tomber sur un "bon" serveur, car sinon, c'est un véritable Slide Show) !
Voilà qui devrait régler quelques un de mes problèmes de place sur Series S - je ne vois plus l'intérêt d'installer un jeu comme Sea of Thieves, qui, au final, me demande d'être connecté en ligne pour y jouer...
J'me disais même que ça va être parfait en voyage avec une Series S dans l'dos (j'dois rattraper mon bilan carbon en avion, il est négatif), sauf qu'un simple iPad Mini 8.3" 2021 mauve 128 Go à 559 € fera l'affaire !
SAH KEL PLEZIR !
Chapitrage :
03:33 Nier Automata en 1080p 60 fps Xbox Cloud Gaming
09:27 Art of Rally Xbox Cloud Gaming
13:10 GTA San Andreas en 1080p 60 fps Xbox Cloud Gaming
21:04 Forza Horizon 5 en 1080p 60 fps sur le Xbox Cloud Gaming
26:56 Liste de tous les jeux compatible Xbox Cloud Gaming
33:23 Sea of Thieves en 1080p 60 fps sur Xbox Cloud Gaming
Bonus : Je joue sans soucis (framerate stable, pas de bugs) à BF 2042 sur la Series S (après j'suis pas un chasseur de bugs et je ne m'amuse pas à mesurer le framerate pendant mes parties)
PS5 60hz Mode: Dynamic 2160p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1920x2160p.
PS5 120hz Mode: Dynamic 1584p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1344x1584p.
SS 60hz Mode: Dynamic 1440p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1280x1440p.
SS 120hz Mode: Dynamic 1080p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 960x1080p.
SX: Dynamic 2160p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1920x2160p.
SX 120: Dynamic 1584p with temporal reconstruction rendering. The game scales the horizontal resolution to a minimum of 1344x1584p.
- Résolution moyenne plus élevée sur la série X.
- Temps de chargement deux fois plus rapide sur PS5.
- Certaines ombres semblent être de meilleure qualité sur PS5.
- Une distance d'affichage plus courte sur la série S. Plus de ressources sur la PS5 dans certaines scènes et plus sur la Xbox S/X Series dans d'autres.
- En raison de problèmes techniques, je n'ai pas été en mesure de calculer le framerate à cette occasion. Je m'excuse pour cela.
- Toutes les versions utilisent des réflexions SSR. La série S a une résolution inférieure dans ce paramètre.
- Les textures de la série S ont une résolution inférieure à celle de la PS5/Série X.
- Certains modèles sont affichés de manière incorrecte dans toutes les versions.
- Les difficultés rencontrées lors du développement de ce titre ont été réellement perceptibles pendant la pandémie.