En ce moment, je suis à fond sur Maneater, le dernier jeu publié par Deep Silver ! Développé et co-distribué par Tripwire Interactive (Pensez à Killing Floor... Ou le moins fameux Road Redemption), ce jeu se veut être un shaRkPG, un jeu où vous incarnez un requin que vous devez faire évoluer ^^ !
Je précise que je suis ultra fan de Nelly Furtado et qu'elle reste ma MILF préférée.
She's a maneater, make you work hard,
Make you spend hard, make you want all of her love...
She's a maneater, make you buy cars,
Make you cut cards, wish you never ever met her at all...
Et si les fonds marins sont plutôt diversifié, l'humour omniprésent, et les graphismes agréables (sans m'avoir impressionné malgré les 6 Tflops de la Xbox One X, soit moitié moins seulement que la Xbox SX), je trouve vraiment dommage de ne pas avoir exploité ce jeu de façon plus naturelle.
Plûtot que d'avoir des objectifs définis, j'aurais préféré que le jeu assume son côté "hymne aux requins et à la nature", en nous donnant aucun objectif et en nous laissant nous balades à la visite des fonds marins. Moi c'est de cette façon que j'apprécie ce jeu, en me cachant des (trop rares) prédateurs, et en me nourrissant de mes proies... J'aurais même aimé avoir une jauge de faim, non pas à l'écran, mais avec les réactions du requin, et pourquoi pas synchronisé avec le cycle jour nuit du jeu.
Malheureusement, le jeu tombe dans le piège des openworld (argh) avec les habituelles missions Fedex où vous devez vous rendre à un point A pour tuer tous les méchants (enfin non les mérous pour le coup) jusqu'à faire apparaitre le giga boss du gang (enfin le super prédateur de la zone)... Dans l'eau. Avec le même type d'objectif pour les humains, faisant apparaitre le "méchant tueur de méchant" de la Zone, jusqu'au big boss, le braconnier qui a tué votre mère...
Alors Maneater, un mauvais jeu ? Non... Mais il est très maladroit. Pas forcément fun en combat, très répétitif dans ses objectifs, avec un OpenWorld suffisant en taille et en variété certes, qui se laisse parcourir, mais dont on aura fait le tour en quelques heures... C'est à vous de voir. Si vous aimez les fonds marins (et les requins), le jeu peut être interessant en y jouant de façon Chill, à la recherche des nombreux points d'intérêt ! Il faudra toutefois faire avec un humour beauf qui ne collera pas à votre rythme de jeu. Si de l'autre côté, vous cherchez un jeu arcade, limite Beat'em'up, le jeu se révèlera très vite répétitif, avec une histoire plutôt moyenne...
Bref, vous l'aurez compris : ce jeu a vraiment le cul entre 2 chaises, et ce n'est pas son tarifs, qui n'est certes pas plein pot, mais à 39,99€, ça reste un petit investissement...
J'ai testé la version Xbox One (uniquement sur Xbox One X en 4K 30fps qui ne m'ont pas le moins du monde gêné, la flemme de réinstaller le jeu sur ma Xbox One S), mais je pense que certains d'entre vous attendront la versions Xbox Series X et PS5 pour y jouer confortablement en 4K 60 fps... Si le jeu est porté un jour sur ces plateformes ! Voici un aperçu sur RTX 2080 qui devrait montrer aux joueurs ce que le futur leurs réserve...
Hello mes chers technophile ! Voici une vidéo vous expliquant pourquoi la technologie Nanite va complètement changer le game et améliorer le confort des développeurs de façon phénoménale...
Les futures jeux Nintendo Switch, Xbox Series X, PC et PS5 devraient être plus beaux et plus simples à développer !
Voiiiiiilà ! Project Diva Mega Mix est enfin disponible en Europe, avant même que mon édition japonaise ne soit arrivée à la maison (3 mois après sa commande lol).
Par contre, mauvaise nouvelle : Impossible de le trouver au format physique, j'en conclus que ma version importée ne sera au final pas si inutile que cela !
A 56€, c'est plutôt honnête, et normalement y'a l'anglais sur la cartouche !
Bon, maintenant, la question est : Vais-je prendre le risque d'acheter cette version demat' européenne et de recevoir 3 jours après la version Asia vu la chance que j'ai en ce moment ?
Wow. J'viens de lancer Panzer Dragoon dans sa version 1.3, et je pense que les développeurs auraient vraiment du repousser le jeu pour l'optimiser. C'est simple : c'est le jour et la nuit !
L'ajout du mode performance est vraiment top, on a enfin du 60 fps, ce qui rend l'expérience de jeu bien plus agréable, avec un viseur enfin précis, et cette sensation de latence et de lag constant a complètement disparue !
Et grosse surprise : Même en retirant le mode performance, le jeu continue de fonctionner en 60 fps ! Je ne sais pas par quelle magie, mais on a du coup un jeu qui reste fin (le mode performance dégrade la résolution) avec des baisses de framerates très minimes... Qui rendrait presque le mode performance inutile !
Je suis en revanche sceptique concernant le Gyroscope, beaucoup trop imprécis pour être jouable (après, c'est un bonus comme un autre).
Je suis vraiment impressionné, ça me donne l'impression de passer d'une version alpha à une version finale du jeu. Je mettrais de mon côté mon avis à jour, j'ai enfin envie de terminer et ça fait plaisir de voir des développeurs peaufiner leur bébé !
Changes in v1.3
NEW:
Episode 0
Super Weapon Mode
New gameplay options: rumble, classic reticle, auto-aim zoom, HUD toggle, performance mode (60FPS)
Cheatcodes in the main menu allowing the player to cheat in a campaign (god mode, infinite credits, super weapon mode)
Gyroscope controls
IMPROVEMENTS:
SFX system and sounds rework
Multi-button fire (A and B)
Input lag removed from all actions
Camera rotation speed increased
Easier and more responsive targeting system
Full options access trough pause menu
Blue Dragon motion re-work
Start language based on console account language
New, reworked Pandora’s Box is now available after beating the game at any difficulty
Je fais parti des défenseurs de la Cross-Gen, qui permettra aux joueurs les moins fortunés de pouvoir continuer de jouer aux nouveautés sur leur console actuelle (telles que Call of The Sea, Halo Infinite ou Bloodlines 2), mais j'aimerais savoir, en tant que joueur, êtes-vous heureux de cette annonce, ou préférez-vous les jeux exclusifs à la Next-Gen ?
J'ai souvent lu de la part de joueurs sur Gamekyo que la cross-gen risque de brider les expériences et graphismes des jeux sur Next-Gen (je ne m'y connais pas en technique, mais notamment sur la taille des Open World ou leurs architectures qui utilisent aujourd'hui des techniques pour masquer les limitations des disques dur et de la RAM), et je suis vraiment curieux de voir aujourd'hui comment a évolué votre avis sur le sujet.
De mon côté, j'ai tendance à beaucoup me rapprocher de l'univers PC où il est assez simple de définir plusieurs niveau de qualité de texture ou de nombres de polygones (je ne vais même pas parler d'un simple changement de résolution en 4K qui peut mettre à genoux une machine sur un jeu pas optimiser), et du coup je ne suis pas certains que l'impact sur les jeux Next-Gen sera si élevé - avec mes humbles connaissances bien sûr.
C'est bientôt la fin du confinement, je n'aurais plus autant de temps à me poser des questions existentielles de la sorte, rassurez-vous !