Hello mes chers technophile ! Voici une vidéo vous expliquant pourquoi la technologie Nanite va complètement changer le game et améliorer le confort des développeurs de façon phénoménale...
Les futures jeux Nintendo Switch, Xbox Series X, PC et PS5 devraient être plus beaux et plus simples à développer !
Pourquoi les clampins se sentent obligés de mettre leurs tronches comme ça et encore pire, avec des expressions de guignols ? J'ai jamais capté
Bon je suis hors sujet je laisse la suite des coms aux autres
Quel triste monde que le nôtre où des blaireaux viennent pondre des vidéos pour expliquer des trucs après avoir lu ou vu un truc..,
Et le pire c’est que d’autres blaireaux les regardent et apprécient, du coup l’autre gagne des sous et est encouragé à continuer
KyutaKurosuJowy14Osiris5120x2880Arquion >Le pire c'est que du coup moi ça me fait l'effet inverse, je n'ai même pas eu envie de regarder alors que c'est peut-être bien ha ha ha
autant je trouve ridicule aussi cette manière de surjouer les expressions sur les vignettes, tout comme les flèches rouges que je peux plus encadrer autant le contenu de ce YouTubeur est intéressant, c’est un développeur apparement et il semble connaître assez bien l’environnement Unreal Engine, par contre effectivement ce type de vignettes pour attirer les beaufs et les gamins le dessert au final
mais ces commentaires de guignol MDR
non sérieux là vous êtes des simplets, ce mec explique dans un langage compréhensible pour les SEGPA l'intérêt de L'UE5, en gros c'est juste un truc incroyable, regarder la vidéo c'est pas du JC
temporell je connaissais déjà les vidéos de ce mec via Julien Chieze et je trouve ses vidéos pas mal, mais effectivement ce procédé des vignettes c’est kitch et c’est des procédés débiles censés provoquer du clic mais ça fait l’effet inverse chez beaucoup de gens
Je trouve severe l avis de certaines personnes ... ce genre de vidéo ça permet à des mecs lambda de mieux comprendre un moteur une technologie le Jv etc. Sachant qu en plus ce gars est un développeur et ce n est pas avec ses 30k d abonné qu il gagne sa vie
suzukube j’ai fait de la généralisation, j’ai même pas regardé la vidéo.
Je suis un peu comme raiko, voir un mec avec cette tronche avant de lancer le vidéo je me dis direct qu’il va me saouler avec son enthousiasme surjoué à 2 balles.
Ça m’énerve tout ces gens qui font des vidéos et qui prennent un style de gros débile enjoué parce qu’ils pensent qu’il faut faire ça pour plaire...
Direct quand je vois ça je passe mon chemin, même si le gars dit des trucs peut être intéressants, il est pas obligé de parler comme si on était des teubés...
C’est pour ça que j’aime bien les vidéos de Gia, elle explique des choses sans rentrer dans le « surjouage » de certains
Autant pour moi, je viens de regarder les 30 premières secondes de la vidéo et après avance rapide et le gars ne fait pas le guignol devant sa caméra, donc je m’excuse. Par contre l’image figée avant de lancer la vidéo est mal choisie je trouve, on se dit qu’on va encore tomber sur un glandu qui a lu Twitter et qui va nous expliquer des trucs qu’il y pige pas un broc en gesticulant et avec de fortes variations prosodiques
Par contre je maintiens ce que j’ai dit pour tous les autres guignols.
Ce mec n'est absolument pas un mec à suivre. Ce n'est qu'un amateur. En plus il se permet de vendre des formations en apprenant les mauvaises bases aux gens concernant l'UE.
Ce n'est pas un expert, son CV en terme de dev = zéro et c'est triste que ce mec soit très suivi par les dev amateurs sous l'UE. C'est vraiment triste.
Ma foi il a bien expliqué, c'était plutôt clair et ça s'annonce très prometteur pour la suite. L'UE5 a l'air indispensable en tout cas niveau gain de temps et optimisation des calculs avec Nanite et le gap graphique se confirme pour le coup.
sunlightize C'est de la vulgarisation hein, pour que le plus grand nombre de personnes comprennent, il le dit lui même dans plusieurs vidéos. Si tu veux plus détaillé, j'ai, mais en anglais, et dans les documentations d'Epic Games (que je n'ai pas envie de lire).
jowy14 Pas de soucis, je ne comprenais pas pourquoi tu disais qu'il a lu ses infos sur Twitter alors qu'il fait même des formations pour développeurs débutants.
jowy14 Pas de soucis, je ne comprenais pas pourquoi tu disais qu'il a lu ses infos sur Twitter alors qu'il fait même des formations pour développeurs débutants.
octobar T'imagines en plus le moteur est gratuit (enfin je crois que tu dois donner 30% de tes revenus si tu atteins 1 million de ventes) : https://youtu.be/UFzhRRgDjwU
suzukube Ouais, ils couvrent leurs arrièrent en étant bien alléchants et agressifs pour contrer Unity et le CryEngine. Il y a une vraie guerre des moteurs qui commence et là ils mettent la barre hyper haute faut dire. Rien que le rachat de Quixel ça doit mettre en sueur les autres.
raiko xD ba oui, car connais pas trop mais je pense que c'est du contenu un peu technique et sérieux, le gars ce trompe de cible en faisant ça je pense.
Avec le clipping, c'est ça qui me dérange le plus visuellement : quand on voit les objets moins détaillés s'afficher en mode plus détaillés trop tardivement.
Si ce système permet de le faire en toute transparence, c'est top !
gamerdome c'était le gros defaut d'unreal 3 ; le clipping degueulasse ; le 4 a corrigé ce probleme en partie et avec Nanite +SSD ca devrait être de l'histoire ancienne. Mais même si la démo technique tournait sur PS5; c'était pas en 4K et a mon avis la scene a du être ultra optimisée pour la presentation, on aura pas ca en début de gen, peut etre en fin de gen et encore
Le problème du LOD à la volé, c'est que tu ne réduit pas la consommation de RAM. Ton asset 3D de 2Mb hyper détaillé continue à prendre 2Mb en RAM, même s'il est loin et que le jeu n'en affiche que le centième de ses polygones.
Donc j'ai plutôt envie de dire que les LOD précalculés existeront toujours, rien que pour réduire la RAM.
Bon je suis hors sujet je laisse la suite des coms aux autres
Quel triste monde que le nôtre où des blaireaux viennent pondre des vidéos pour expliquer des trucs après avoir lu ou vu un truc..,
Et le pire c’est que d’autres blaireaux les regardent et apprécient, du coup l’autre gagne des sous et est encouragé à continuer
Bref, un cercle vicieux
En tout cas là vidéo est intéressante, je l'avais déjà vu.
Pas grave, mon prochain article sera "10.28 Tflops vs 12 Tflops, qui va gagner ?".
non sérieux là vous êtes des simplets, ce mec explique dans un langage compréhensible pour les SEGPA l'intérêt de L'UE5, en gros c'est juste un truc incroyable, regarder la vidéo c'est pas du JC
Je suis un peu comme raiko, voir un mec avec cette tronche avant de lancer le vidéo je me dis direct qu’il va me saouler avec son enthousiasme surjoué à 2 balles.
Ça m’énerve tout ces gens qui font des vidéos et qui prennent un style de gros débile enjoué parce qu’ils pensent qu’il faut faire ça pour plaire...
Direct quand je vois ça je passe mon chemin, même si le gars dit des trucs peut être intéressants, il est pas obligé de parler comme si on était des teubés...
C’est pour ça que j’aime bien les vidéos de Gia, elle explique des choses sans rentrer dans le « surjouage » de certains
Par contre je maintiens ce que j’ai dit pour tous les autres guignols.
Ce n'est pas un expert, son CV en terme de dev = zéro et c'est triste que ce mec soit très suivi par les dev amateurs sous l'UE. C'est vraiment triste.
Bref...
octobar T'imagines en plus le moteur est gratuit (enfin je crois que tu dois donner 30% de tes revenus si tu atteins 1 million de ventes) : https://youtu.be/UFzhRRgDjwU
suzukube Bref merci pour la découverte....ça me servira dans le futur....
Si ce système permet de le faire en toute transparence, c'est top !
Grave, ça fait tellement gamin...
Donc j'ai plutôt envie de dire que les LOD précalculés existeront toujours, rien que pour réduire la RAM.