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    gareauxloups
    publié le 05/02/2022 à 20:03 par suzukube
    commentaires (87)
    feignasse publié le 05/02/2022 à 20:08
    Pour moi, le Ray Tracing fait partie de la coucourse aux graphismes et ce n'est pas ça qui fait un bon jeu.

    Plus de gameplay, plus de Souls et de Dishonored, moins de Ray Tracing, 12K, 189 fps
    churos45 publié le 05/02/2022 à 20:14
    Le problème ce n'est pas le ray-tracing mais le manque de puissance des consoles. Suffit de voir la vidéo de Digital Foundry pour savoir que seule une infime partie de la technologie a été implémentée sur les versions consoles.
    kujiraldine publié le 05/02/2022 à 20:17
    feignasse suzukube : Le ray tracing est à la lumière ce que la 3D est au sprite. Sur 16 bit, si on voulait représenter une rotation autour d'un personnage, il fallait dessiner chaque image. En 3D, pas besoin.
    Pour le RT, c'est la même idée mais pour d'autres applications. Sans ray tracing, il faut placer soit même des rebonds de lumière pour avoir une bonne qualité d'image.

    Pour faire une analogie avec la 3d polygonale, et comme le dit churos45 en fait, le ray tracing en temps réel en est au stade PS1. Il y a encore du chemin à faire mais c'est DÉFINITIVEMENT la voie à prendre en terme de rendu. C'est un travail de près de 40 ans qui commence à porter ses fruits. Encore un peu de patience.
    fuji publié le 05/02/2022 à 20:18
    Franchement le raytracing c'est sur pc que ca se passe, les consoles ne sont pas assez puissantes pour gerer ray tracing, bonne résolution et fps on perd beaucoup trop en ajoutant du ray tracing sur console.
    legato publié le 05/02/2022 à 20:21
    J'ai vu des démo rtx sur Q1 et Minecraft assez renversante que j'attends sur SX d'ailleurs et la oui tu vois bien l'apport
    suzukube publié le 05/02/2022 à 20:30
    kujiraldine Je sais bien, mais au final, les développeurs continuent de placer les rebonds eux même pour les versions Xbox One et PS4 du jeu. Pire encore, tu sais dans le premier hangar, quand tu rentres dans la première maison du jeu, quand t'active le Ray Tracing, y'a des erreurs de calcul et ton ombre n'est pas projetée sur le mur...

    Je suis déçu car je m'attendais à avoir des reflets de folie, super réaliste, avec des effets de lumière ultra cohérent, et je me retrouve à jouer au jeux des 7 différences entre le mode ON et OFF.

    Je suis un peu déçu. (et c'était une de mes raison d'achat de ces consoles).

    churos45 Après, vous me direz, que c'est peut-être la piste à explorer pour de futurs Xbox Series XX et SX et PS5 Pro
    shining publié le 05/02/2022 à 20:30
    Comme le dis fuji oublier le rtx sur console ces sur pc que sa ce passe ,rien que dying light 2 a carrément du rtx next gen,quand on vois les comparaison ces bluffant , perso cyberpunk ou doom eternal ça déchire grave , je vous conseille de regarder la vidéo de dying light 2 pc de digital foundry avec le rtx utiliser a fond ces bluffant , la ps5 et la serie x ne sont pas capable d'utiliser ce même ray tracing et ces le soucis.
    akinen publié le 05/02/2022 à 20:30
    Pour moi, c’est le 60fps standardisé sur console next gen que je n’imaginais même pas avoir. J’suis trop heureux
    gonzales publié le 05/02/2022 à 20:34
    La raie tracing c'est l'avenir, la prochaine gen de CG se s'approchera des 100 tflop, ensuite arrivera des jeux full RT Comme le jeu avec les billes de nvidia.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 20:34
    legato fuji feignasse J'ai modifié le titre, j'ai ajouté le mot "sur console", car oui, sur PC avec une RTX 3080 j'ai vu des trucs de dingue sur Minecraft, mais c'est Minecraft quoi.

    Après t'as Cyberpunk qui m'a +/- impressionné, mais honnêtement même sans, c'est déjà magnifique avec les néons etc...

    akinen Mouais, enfin perso, jouer en 1080p 60 fps sur ma Series X et donc me retrouver juste au double du framerate par rapport à une One X, je ne trouve pas ça glorieux.

    Bon, après, j'ai connu le passage de la SENS à la N64 et de la N64 à la GameCube puis de la GameCube à la Xbox 360 et de la Xbox 360 à la Xbox One, du tu m'étonnes que le passage Xbox One X // Xbox Series X ne me fasse pas sourciller (même si les consoles Next Gen fausse le truc, car le passage entre la One S et la Series X est juste DANTESQUE par contre).

    Par contre, gros coup de love pour les SSD, pour moi c'est LA grosse feature si t'as une ONE X pour passer à la Series X !
    suzukube publié le 05/02/2022 à 20:36
    shining Vous me donnez envie là, vous avez une vidéo avec du Ray Tracing genre à fond sur Dying Light 2 sur PC ? Je vais chercher sur Youtube mais si vous en avez une sous la main, je ne dis pas non !

    MAJ : Aaah j'ai zappé la vidéo PC de DF, merci !
    l3andr3 publié le 05/02/2022 à 20:41
    Avant les nextgens le Rt peinait déjà sur les gros pcs .... Le rt sur les consoles actuelles ce n'est que du bullshit ... nous verrons bien lors des générations futures .... A présent profitons pleinement de cette génération
    metroidvania publié le 05/02/2022 à 20:42
    Joue et fini tes jeux déjà au lieu de faire des articles à 2 balles
    suzukube publié le 05/02/2022 à 20:43
    metroidvania Oui chef !
    suzukube publié le 05/02/2022 à 20:45
    metroidvania Mais j'ai une émission à tourner là, tu m'autorises à aller la faire ?
    shining publié le 05/02/2022 à 20:49
    suzukube tien pour vraiment voir le rtx ce jeux est une tuerie https://www.youtube.com/watch?v=TfVtVS35qj4 ta celui la aussi qui est le porte étendard du rtx https://www.youtube.com/watch?v=lGO6M7joVxM
    shining publié le 05/02/2022 à 20:55
    https://www.youtube.com/watch?v=lg1PvHGcAAY le jeux fait plier une 3090 mec lol
    suzukube publié le 05/02/2022 à 20:59
    shining Merci ! J'avais vu Bright Infinite, mais je ne connaissais pas le second (sword & fairy). J'vais montrer à un pote PCiste il va être content !
    kujiraldine publié le 05/02/2022 à 21:00
    suzukube : Je ne vois pas de quoi tu parles avec Hangar. C'est un jeu ? Je n'ai rien trouvé dessus.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 21:02
    kujiraldine Non dans Dying Light 2, quand tu passes par le premier garage y'a des aberrations au niveau des ombres.

    Atta, j'upload ma vidéo découverte live et tu verras concrètement.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 21:11
    kujiraldine Sinon, c'est là, à 23min48 : https://www.twitch.tv/videos/1287039508?t=00h23m48s .

    J'ai refait le jeu en mode qualité Ray Tracing, et y'a la même aberration. C'est pour ça que je ne comprends pas vraiment tous les apports de la technologie.

    Bon par contre sur la Series X, lors de mon enregistrement, je ne sais même plus en quel mode j'étais... https://youtu.be/zwvFa9B2Zwg
    maxx publié le 05/02/2022 à 21:22
    Le Ray tracing la promesse des nouvelles consoles? Heuu c'est une feature parmis tant d'autres que je trouve pas tellement mise en avant.
    Après faut voir selon les jeux mais Spiderman le gère vachement bien et je trouve que jouer sans enlève beaucoup. Le mode 60RT est parfait et la même sur Ratchet le Ray tracing apporte beaucoup. Y a aussi Métro où l'apport est vraiment notable. Négliger ces exemples qui sont vraiment très bons c'est dommage. Insomniac a quand même fait quelque chose de vraiment excellent sur le sujet et au lancement de la console quand même.
    Je vais toujours privilégier le 60fps au RT car aujourd'hui y a quand même des techniques très bonnes pour la lumière sans avoir besoin de RT (et encore plus avec l'UE5 ou des jeux comme Demon's Souls) mais que le RT soit géré par les consoles est déjà quelque chose de très bien. DF n'arrête pas de répéter qu'ils sont surpris d'ailleurs de la voir implémenté de cette manière sur console. Même les développeurs quand ils faisaient leurs doléances a Sony, cela ne faisait même m'as partie de leur priorité.

    Encore une fois les consoles n'ont jamais été aussi bien positionnées a leur sortie que les consoles actuelles. Elles sont bien armées pour l'avenir même si bien sur le PC sera toujours devant. Quand on voit la gen PS4One qui était déjà limite à sa sortie et ce qu'on a eu, franchement on va avoir de très belles choses.
    aiolia081 publié le 05/02/2022 à 21:24
    C'est que le debut, on est encore sur des jeux le cul entre deux chaises.
    shining publié le 05/02/2022 à 21:32
    maxx ratchet est le jeux console le plus bluffant en rtx si tu joue en mode qualité et ta un écran 4k 120hz tu peux jouer en 40 fps avec rtx sur ps5 et ces fluide et sublime ces largement suffisant pour ce jeux , par contre ces dommage qui faut avoir une tv 120hz pour profiter de cette options .
    kujiraldine publié le 05/02/2022 à 21:33
    suzukube : Ce n'est qu'une supposition mais je pense que c'est une ombre bakée. Pour économiser des ressources, souvent, on enregistre le résultat d'une opération (en français: mettre en cache, en anglais: bake) pour ne pas avoir à les recalculer par la suite. Pour baker une ombre, on la calcule une fois et on la convertit en une texture. Comme dying light a un cycle jour/nuit, on a besoin d'un ombrage en temps réel en extérieur (non baké) et on ne bake que les ombres en intérieur. Dans ta vidéo, on est en intérieur, donc ça se tient. Mais c'est clairement une erreur, en tout cas. Rien de grave. Ça s'arrangera en un patch.
    maxx publié le 05/02/2022 à 21:34
    shining Ah mais oui Ratchet le RT est vraiment excellent. J'ai testé le mode 40gps avec la télé. C'est très cool mais je préfère encore plis le 60RT même si niveau résolution c'est moins bien. Je trouve qu'à moins de comparer, la qualité d'image du 60RT avec la reconstruction est très bonne même sur in écran 4k de 55 pouces. Mais j'espère que ce que fais Insomniac sur le sujet se retrouvera ailleurs. J'aurais aimé ça pour Control par exemple. Pour ce dernier c'était impossible pour moi de jouer en 30RT après avoir testé le 60.
    maxx publié le 05/02/2022 à 21:39
    Et une fois qu'on est conscient de comment fonctionne le SSR, on le remarque direct. Le SSR ne réfléchit que ce qui est visible à l'écran. Et a partir de là tu crames de ouf quand les reflets apparaissent ou disparaissent tandis que dans Ratchet ou Spiderman tu te trends compte à quel point visuellement c'est puissant quand même. Après y a le cube mapping aussi mais c'est encore autre chose.
    shining publié le 05/02/2022 à 21:44
    suzukube https://youtu.be/HnAn5TRz_2g?t=321 , tien la ces bien bluffant et la scène ou il t'explique dans le bus si je me trompe pas avec les différence de rtx sa tue https://youtu.be/HnAn5TRz_2g?t=501 , la ta l’explication regarde en entier ce passage et tu comprendra pourquoi ces ouf .
    tthierryll publié le 05/02/2022 à 22:03
    Les consoles next-gen ont de faibles capacités en ray-tracing, c'est un fait..
    Et beaucoup de gens s'accordent à admettre que le type de ray-tracing qui apporte le plus à l'image et est le moins couteux est l'illumination globale!

    Donc qu'il faudrait que le ray-tracing soit utilisé dans cela sur console principalement.
    shining publié le 05/02/2022 à 22:16
    yobloom Ben le soucis ces que sur console ta pas de core dédier comme les carte amd , ces pour sa que justement les carte nvidia en rtx sont bien meilleur que les carte amd , va falloir qui implémente vite le fsr sur console qui permettra d'activé le rtx en plus opti, et qui sorte des pilote opti rtx amd pour les console comme pour leur carte amd .
    keiku publié le 05/02/2022 à 22:19
    le ray tracing est une technologie qui est arrivée presque en même temps que les nouvelle console et du coup ca faisait argument marketing bullshit...

    la vrai promesse de cette gen est un retour a des temps de chargement correct, pour le reste je veux voir le gap entre le psvr1 et le psvr2 car visuellement les jeu basique ne m'impressionne plus et la VR m'apporte ce coté wahou que j'ai eu sur les jeux entre la ps1, la ps2 et la ps3 et le premier psvr
    kratoszeus publié le 05/02/2022 à 22:19
    Décevant sur xbox mais sur ps5 c est gucci
    shining publié le 05/02/2022 à 22:22
    kratoszeus il a aucune différence entre ps5 et serie x lol, il a même un avantage en mode performance sur série x , par contre en qualité les 2 on du rtx a 30 fps.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 22:25
    kujiraldine Non mais tu as raison, il ya des jeux qui l'utilisent bien le Ray Tracing ! C'est juste que de façon générale... Wala quoi.

    Pour Dying Light 2, je t'avoue que c'est encore "pire" avec le Ray Tracing car y'a du popping sur les ombres. C'est d'ailleurs comme ça qu'on peut différencier les 2 versions sur la vidéo.

    Et je trouve dommage que ça apporte carrément du popping (et qu'on s'en serve pour déterminer si y'a du RT ou pas) alors que j'aurais pensé que ça aurait juste subjugué le jeu au point de se dire : Ok, c'est du 1080p 30 fps mais putain avec le RT ça pète !

    C'est surtout ce jeu qui m'a déçu à ce niveau, et qui m'a fait réagir sur le RT. Y'a aussi RE8 que je trouve vraiment pas ouf avec le RT.
    kratoszeus publié le 05/02/2022 à 22:26
    shining je parle pour les exclu ps5. Le rt est un régale sur miles morales ou ratchet et la bientôt sur ghostwire.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 22:26
    kujiraldine maxx J'en profite pour dire que jusque là, sur le Ray Tracing, c'est Sony qui m'a le plus impressionné, alors que j'aurais pensé que Microsoft avec son DirectX allait me foutre des mandales à ce niveau, mais il n'en est rien jusque là. (et pitié, ne me parlez pas de The Medium).
    suzukube publié le 05/02/2022 à 22:28
    kratoszeus J'avais oublié Ghostwire, j'ai vraiment espoir avec les flaques d'eau ! Je ne sais plus si Deathloop utilise le Ray Tracing d'ailleurs ? Je dirais de visu non, j'ai pas le souvenir que ça m'ait marqué.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 22:29
    kratoszeus Ah bah merde, y'avais du Ray Tracing et sincèrement ça m'a même pas marqué -_- ! J'ai à chaque fois juste l'impression de voir l'éclairage être différent quoi, plus contrasté :/ ! J'ai vraiment un soucis avec cette technologie... https://youtu.be/dFj0w21zxHg .

    Et j'espère que la "non sortie" du jeu sur PS4 c'était pas à cause du Ray Tracing...
    shining publié le 05/02/2022 à 22:35
    kratoszeus Ah oui je suis d'accort de ce coté la de toute façon la claque reviens a ratchet mile ces sympa mais ces gadget alors que ratchet ces vraiment ouf surtout en qualité rtx en 4k , ces le plus beau jeux console a actuel , mais bon sur pc ces tellement ouf que a coté les console font pas le poid , surtout quand tu vois les mod rtx ,suzukube aprés le soucis dans ton cas ces que le rtx est encore moins bon sur ta console vue que ta une série s, ces dommage pour toi sa .
    zoske publié le 05/02/2022 à 22:46
    suzukube Si tu es déçu des ajouts du RT dans les jeux actuels, c'est du fait que ce mode n'est que rajouter sur les moteurs de 3D de nos jours.

    Ces moteurs 3D depuis des années sont basés sur un rendu grâce à la rastérisation (pas sûr du mot en français) des objets 3D qui compose l'image calculé par la console. Tous les effets ainsi que de réflexions, ombres, lumière étaient calculé de manière à rentrer des les pipelines de rastérisation.

    Quand les dev vont intégrer le RT de base pour tous ces effets là, sans les remplacer dans des moteurs actuels. En gros quand on passera à des moteurs du type Unreal 5, alors qu'on a du RT version Addon sur Unreal 4. On aura des jeux qui auront une grande différence de rendu graphique et apporteront plus de réalité et/ou direction artistique aux jeux.

    Je crois qu'il y a pour le moment que Metro last light en version définitive et Quake 2 RTX qui sont full RT pour le moment.

    Aussi, la démo de Matrix bien sûr bien que c'est un mode software apparemment.

    Un peu comme les premiers jeux Megadrive qui donnait pas si ouf que ça comparé à ce qu'on pouvait avoir sur MasterSystem en fin de vie.
    Par contre quand les moteurs ont été programmer pour vraiment exploiter la 16bit, c'était un tout autre monde.
    kratoszeus publié le 05/02/2022 à 23:01
    suzukube tu devrais surtout changer tes yeux et arrêter de faire des articles quand t as envie de partager ton opinion.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 23:05
    zoske Il est bizarre Matrix sur les reflets sur Xbox Series S (et peut être X je ne sais plus) c'est un mélange de cubemapping et de RT... Sur PS5 ça me semblait plus consistant. Bon après ça fait effet et pour le coup, dans ce cas là, non je n'ai pas du tout été déçu, même impressionné effectivement !

    kratoszeus Ah d'accord, merci pour tes conseils précieux que je suivrais avec attention.
    shining publié le 05/02/2022 à 23:06
    zoske le dernier metro j'ai pas vue sur console mais sur pc est un des premier jeux en rtx a m'avoir mis une baffe .
    suzukube publié le 05/02/2022 à 23:19
    shining J'suis peut être pas le public, tout simplement, Metro je l'ai sur PS5 + RT, et ça m'a pas plus impressionné que ça : https://www.youtube.com/watch?v=JQA4OELz0Rg

    Même si j'admets que les lumières sont vraiment belles et bien gérer ! Mais la D.A. générale ne me passionne pas plus que ça (je n'ai pas terminé le jeu d'ailleurs et je ne pense pas le faire).
    suzukube publié le 05/02/2022 à 23:21
    J'vais me faire tuer mais je préfère Dying Light 2 en terme de D.A. à Metro Exodus
    shining publié le 05/02/2022 à 23:29
    suzukube on parle de ray tracing justement des lumière et non de la D.A ,des graphisme ou autre lol et métro sur ce point la ces une baffe .
    zoske publié le 05/02/2022 à 23:33
    shining suzukube sur PS5 franchement il est semi RT, dans le sens les reflets dans l'eau sont toujours en copie de se qui est affiché sur l'écran et non en RT comme on peut l'avoir en option sur PC.

    Beaucoup des derniers jeux reste avec cet effet qui demande très peu de calcul, des jeux comme Halo Infite ou le dernier Ratchet.

    Sur PC ça demande pas mal de FPS pour le calculer. Par contre on a les ombres et l'occlusions des lumières. Ce qui donne énormément de plus à l'ambiance et au travail des artistes sur la photo du jeu.

    Dying light 2 en full utra avec le RT au max en 4k, j'ai tout juste 60 fps avec le DLSS performance activé. Alors sur console, je trouve énorme le travail sur les versions Next Gen qu'ils ont réussi à faire.
    Les ombres et les intérieur sont bien plus cohérents et beaux qu'en version off.

    Je suis aussi dans le même trip pour Metro, mais une fois le crafting des armes compris le jeu offre une bonne montée en puissance.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 23:34
    shining Totalement ! Mais du coup, même sans Ray Tracing, je trouve visuellement Dying Light 2 plus attrayant que Metro Exodus. Je n'ai pas encore regardé de vidéo avec le RT sur PC de DL2, mais je suppose que je vais là encore trouver ça plus "beau" que Metro Exodus.

    Après, c'est parfaitement subjectif, et je peux comprendre que le jeu soit supérieur techniquement, c'est juste que ça ne me parle pas plus que cela.

    De toutes les façons, de base, j'ai du mal avec les jeux "photoréaliste", hors simulations (Flight Simulator, Forza Motorsport et Gran Turismo). D'ailleurs, ça m'arrange bien que Forza Horizon 5 ait une D.A. plus coloré.

    Pour recentrer sur le Ray Tracing, on verra bien ce que ça apportera sur un Gran Turismo 7 "in game", et si les joueurs vont l'adopter... Ou pas.

    Après, c'est personnel, je ne suis ni le centre du monde, ni une personne qui détient la vérité absolue. Je dis juste que pour l'instant, sur ma PS5 et Xbox Series X, je suis plutôt déçu des apports du Ray Tracing. C'est strictement personnel, je suis peut être juste incapable de l'apprécier.
    suzukube publié le 05/02/2022 à 23:36
    zoske Merci pour ton retour. Bon, la conclusion, c'est qu'il faut que je regarde des vidéos du jeu sur PC avec une RTX 3080 pour DL2 et pour Metro Exodus quoi. Mon PC, j'suis sur de la 1660 TI et j'ai pas encore trouvé l'argument pour acheter une RTX 3080 à 1500 € quoi :/
    suzukube publié le 05/02/2022 à 23:42
    zoske Et je kifferais me dire WOW PUTAIN CA DECHIRE j'vais me chercher une RTX 3080 Ti j'en peux plus ! Sauf que j'ai vraiment pas cet effet "woaw".

    Bon, après, j'suis aussi le mec qui joue en 30 fps à Pokémon Arceus et qui trouve ça super.
    shining publié le 05/02/2022 à 23:48
    suzukube si ta pas d’écran 4k ok , par contre si ta un écran 4k , mettre des jeux en 4k native avec une qualité au max , tu jette ta serie x et ta ps5 par la fenettre et j'abuse pas ,tu prend doom eternal en 4k native sans dlss et rtx max , tu te mange une tarte dans la gueule, et ta plain de jeux comme sa , sérieux la 4k sur pc avec une rtx 3080 carte que j'ai justement ces ouffisime mec, si tes sur paris ce que je doute lol , je t'auras invité a voir la différence tu comprendrais tous de suite que la serie x et ps5 ces de la merde .
    akinen publié le 05/02/2022 à 23:52
    suzukube on verra ce que donneront Elden Ring et Horizon en 1440p 60fps
    shining publié le 05/02/2022 à 23:55
    suzukube https://www.youtube.com/watch?v=gxdp8oMhEtg regarde en 4k et il est pas en 4x , et il a bloquer les fps moi je joue en 100fps en 4k résolution 4x, ces encore plus net et plus fluide que sur la vidéo la .
    sunlightize publié le 05/02/2022 à 23:57
    Pour moi, le RT sur console est useless car pas suffisamment performante pour pouvoir le proposer de manière impactant. Le RT aurait du être un argument pour la prochaine génération ou à la rigueur pour la console de mid-gen (version Pro ou XXXX).
    Mais bon, le RT est un argument marketing pour vendre des consoles...
    suzukube publié le 06/02/2022 à 00:01
    shining Je trouve que la PS5 et la Xbox Series X ont d'excellents rendus sur des écrans 4K, et ce n'est pas parce que je n'ai pas de RTX 3080 que je n'y ai pas accès (après, je t'avoue que je ne peux essayer les jeux que sur une RTX 3080 TI, mais ça reste au-dessus de la RTX 3080). Je ne peux en disposer tout le temps, car ce n'est pas la mienne, et ce que j'en ai vu ne m'a pas donné plus envie d'investir que ça - mes jeux sur PS5 et Xbox Series X me conviennent largement, et je pense que ça conviendra à une large partie du public ! Je trouve cela prétentieux de dire que la PS4 et la Xbox Series X sont de la merde, pour passer après 3 heures à jouer aux jeux des 7 différences sur des vidéos zoomées à 300% sur Digital Foundry quoi.

    akinen Ils seront magnifiques, je n'en doute pas une seconde ! D'ailleurs je n'ai aucune idée de si oui ou non ces jeux incluent du Ray Tracing (après je t'avoue que j'm'en fous un peu, tant que le rendu est exceptionnel, ça me va, ça donne d'autant plus de mérites aux développeurs de réussir à faire des jeux splendides avec moins de puissance de calcul) !
    shining publié le 06/02/2022 à 00:05
    suzukube j'ai une ps5 , pas de de serie x , mais je peux t'assurer que ces bien plus beau bien plus fin et de meilleur effet , ces juste que tu fait pas gaffe , l’écran joue aussi beaucoup, perso sur ma lg c1 je vois bien la différence, puis faut aussi régler les jeux si tes la a mètre juste max sans comprendre ce que tu fait ou laisser le pc décider ,ces un peux normale que sa te bluffe pas.
    joegillianprime publié le 06/02/2022 à 00:05
    Je rappel aussi que le jeu possede un denuvo qui amoindri les stats et perfs du jeu c'est d'ailleurs pour ça que beaucoup gueulent a cause des bugs actuels rencontrés dans le jeu , un jeu limité niveau optimisation
    suzukube publié le 06/02/2022 à 00:13
    shining Ah Pokémon Arceus... https://www.gamekyo.com/blog_article461239.html

    J'préfère y jouer pépère sur ma Switch OLED dans mon lit en 720p. Et puis, de toute façon, je n'ai pas le droit de promouvoir l'émulation, j'aime pas bidouiller, et j'aime bien échanger des Pokémon avec mes potes et voir leurs objets sur la carte

    Pour les réglages, je suis très japonais dans l'âme. Je branche et ça marche. Je n'ai vraiment pas le temps d'aller chercher des broutilles et sincèrement, je joue 99% du temps sur PC à Overwatch, Fortnite et Apex Legends. J'ai Scarlett Nexus mais je vais le refaire sur ma console, je suis très attaché à elle...

    Le seul truc qui me ferait actuellement acheter une RTX 3080, ça serait pour miner des bitcoins tout en activant le RTX dans Fortnite, mais ça révolutionnerait pas ma vie, loin de là (enfin, quoique, l'Ethereum, c'est la vie).

    Jouer à un jeu en 720p, 1440p, 4K, ou 8K sur une RTX 3090 n'entache pas mon plaisir de jeu, pour moi, si un jeu est bon, il reste bon... en 60 fps, 120 fps, 1440p Checkboarding, 4K DLSS based 720p ou 8K natif + RT, le reste pour moi, c'est uniquement du confort visuel.

    C'est mon point de vue, mais je comprends que certains ont besoin d'avoir mieux.

    Ca ne m'empêchera pas de m'enjailler comme jamais sur Horizon Forbidden West sans Ray Tracing dès le 18 février prochain (ou à continuer mon aventure sur Dying Light 2 en 4K 30 fps sur Series X).
    suzukube publié le 06/02/2022 à 00:15
    colt Ah bon, il y a des bugs sur la version PC ? Je n'en ai pas croisé sur mes 2 consoles en 3 heures de jeu, peut-être que ça survient plus tard ?
    shincloud publié le 06/02/2022 à 00:24
    Non mais on parle de console à 300 et 500euro sérieux... jpp...
    suzukube publié le 06/02/2022 à 00:39
    shincloud J'en ai parfaitement conscience ! Et ces 2 consoles sont juste parfaite en terme de performance par rapport à leur prix ! C'est juste que là, honnêtement, Dying Light 2, tu mets Ray Tracing OFF, puis ON, t'as juste la sensation de diviser ta résolution par 2 OU ton framerate par 2 sans apport particulier quand t'es in-game (d'ailleurs, personne ne se mouille à dire quelle version est avec ou sans RT tellement la différence est minime au final).

    Quand à la Series S, elle s'en sort admirablement bien, j'crois pas que pour 300 € neuf y'ait un autre appareil ou tu peux jouer à DL2 dans les mêmes conditions lol
    joegillianprime publié le 06/02/2022 à 00:47
    suzukube pas sur la version pc mais console , comme les crashs sur les switch d'armes etc... c'est mineur mais c 'est chiant
    skuldleif publié le 06/02/2022 à 00:48
    suzukube publié le 06/02/2022 à 00:53
    maxx Oui ! Bouger la caméra de haut en bas, c'est ma technique préférée pour voir si c'est du RT ou pas ah ah ! Car le SSR ne peut refleter que ce qui est calculé à l'écran ^^ ! Mais y'a des techniques cheloues qui existe, tu l'as dans Matrix Awakens sur Series S par exemple, ca mélange SSR + RT

    colt Je serais vigilant sur mes parties par rapport à cela, merci de me l'avoir signalé.

    skuldleif Ca vaut pas Pokémon Arceus

    Putain pour le coup, c'est impressionnant graphiquement en termes de réalisme Ca envoit... et en 60 fps Curieux de voir comment va s'en sortir la Series S sur ça.
    skuldleif publié le 06/02/2022 à 01:00
    suzukube en 60 fps qu'il dit tant de naïveté
    nan je deconne en vrai ca depend du moteur de jeux ,capcom activision id software arrivent a nous pondre de tres beau jeux en 60 c'est possible on croise les doigts
    zekk publié le 06/02/2022 à 01:04
    Franchement, c'est le genre de feature font je me contrefiche, ce que j'attends de cette gen c'est une meilleure IA et mondes plus organiques
    suzukube publié le 06/02/2022 à 01:13
    skuldleif 60 fps + 4K + Ray Tracing, ça me parait bizarre (sachant que y'a pas de DLSS sur console). 60 Fps + 1440p + RT why not, 4K + 60 fps sans RT, ou 4K 30 FPS RT aussi.

    M'enfin, on verra, on est pas à l'abris d'une bonne surprise, et cette fois ci y'aura pas l'excuse de la cross gen...

    zekk Ah je te comprends ! Surtout que les CPU actuels permettent de faire cela, mais il faut, comme pour Flight Simulator, abandonner les anciennes consoles et leur CPU + weak.
    suzukube publié le 06/02/2022 à 01:20
    skuldleif J'ai bien re-regardé et écouté elle dit :

    TARGETTING 4K RESOLUTION AND RAY TRACING.

    Donc 4K + Resolution dynamqieu + Ray Tracing, mais pas de 60 fps ! Le mode 60 fps sera à part sans Ray Tracing, enfin le schéma classique.

    C'est ce que j'en déduis.
    lamap publié le 06/02/2022 à 01:56
    RE8 c'était 4K 60fps avec RT sur consoles.
    Après ce Dying Light 2 est quand même sacrément mal optimisé pour les cartes AMD (d'habitude les cartes nvidia sont plus performantes en RT mais là le gouffre est abyssal).
    Et en plus de ça même une 3090 est incapable de faire du 4k60 sans DLSS ce qui en dit long sur l'usine à gaz qu'est ce jeu.
    suzukube publié le 06/02/2022 à 02:14
    lamap Ouais mais RE8, encore là, j'ai du mal à voir la différence avec ou sans RT, sauf dans la salle avec les statues avec le reflet au sol (lol) et certaines ombres. (je précise que je ne l'ai fait que sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S).

    Après, peut être que j'en attends trop de la technologie... J'bosse toujours là, mais quand j'ai terminé, je jetterais un oeil sur LE MEILLEUR DU RT SUR PC.
    draven86 publié le 06/02/2022 à 02:48
    Le Ray Tracing c'est de la poudre aux yeux. Un moyen Marketing de vendre les jeux plus cher.
    C'est très jolie sur un gros pc mais sur Series X et Ps5 c'est "GADGET".
    suzukube publié le 06/02/2022 à 06:06
    draven86 lamap Bon. On en est au point ou mes viewers m'ont expliqué qu'avec la compression Youtube on ne peut pas voir la différence (c'est chaud), du coup j'ai uploader la vidéo en qualité maximale sur mes serveurs :
    - https://otakugame.fr/multimedia/Xbox%20Series%20X%20ou%20S%20-%20Dying%20Light%202%20-%20Part%201.mp4

    - https://otakugame.fr/multimedia/Xbox%20Series%20X%20ou%20S%20-%20Dying%20Light%202%20-%20Part%202.mp4

    J'espère quand même qu'un expert finira par distinguer quelle version est la version Xbox Series S, et laquelle est la version Xbox Series X avec du Ray Tracing, car pour une chose qu'on m'a posé comme étant "très simple à distinguer" et qu'on m'a invité à changer mes lunettes pour voir les différences, ça devient cocasse...

    Quand j'exprime que j'aurais aimé que le Ray Tracing dans Dying Light 2 soit une feature qui fasse vraiment la différence (sur console), c'est ce que je veux exprimer.
    azerty publié le 06/02/2022 à 06:41
    Le problème c'est les IA (chargement réglé), les pixels rien à cirer.
    liquidsnake66 publié le 06/02/2022 à 07:41
    Je préférerais que les devs se concentrent sur l'IA dans les jeux au lieu de tout miser sur la technique visuelle
    suzukube publié le 06/02/2022 à 07:51
    azerty En parlant d'IA, celle de FEAR était excellente, mais je ne sais pas trop ce qu'il s'est passé pour qu'on régresse de plus en plus à ce niveau ? https://youtu.be/KQN3yKYkFmE

    Sinon t'as Overwatch où l'IA tente de simuler des comportements humains, des fois c'est perturbant (et des fois ils jouent mieux que des humains ry https://youtu.be/gIqH4ejUA8g

    Ça reviendra surement si ça devient un argument marketing :-) ! Mais pour l'instant, vaut mieux écrire sur sa fiche 4K 60 fps qu'avoir un jeu en 1440p/30 fps avec une bonne IA.
    shining publié le 06/02/2022 à 09:14
    Tous de façon ces simple a par mile morales et ratchet sur console et surtout ratchet ta zéro jeux console qui sont jolie en rtx, sur pc par contre si ta la carte qui suis sa envois le pâté,puis en parle de rtx mais même sans rtx tu met un jeux a fond sur pc ces beaucoup plus fin nette avec de meilleur effet et texture que sur console, perso moi ces doom eternal a fond en rtx sans dlss qui ma bluffer .
    yukilin publié le 06/02/2022 à 10:22
    Pour moi c'est pas indispensable du tout à part bouffer des ressources. Ça n'apporte pas grand chose à mes expériences de jeu.
    suzukube publié le 06/02/2022 à 10:50
    shining https://youtu.be/lWFBchtnbDM

    Donc vous trouvez normal que les zones sombres soient TROP sombres avec du RT ? Y'a pas mal de scènes ou je préfère avec le RT off erf !

    Genre à 6min15, y'a un Trou Noir dans le wagon ou quoi ?! https://youtu.be/lWFBchtnbDM?t=376
    shining publié le 06/02/2022 à 11:27
    suzukube Bon je crois ta pas compris le principe du ray tracing lol, ces tous a fait normale que le wagon sois dans le noir qu'elle source de lumière rentre dans le wagon ? aucune regarde bien tous est fermer il a aucune lumière qui passe juste devant derrière la porte d'entré et de sortie.

    Justement ces la que tu vois que le rtx est fort, il imite extrêmement bien la réalité, sur la vidéo de digital foundry ta un passage ou il te montre 2 fenêtre avec lumière https://youtu.be/HnAn5TRz_2g?t=865 , regarde quand il active et tu va comprendre pourquoi ces puissant, et sa la fenêtre ces sur pc pas console, comme le passage ou il explique les différence de rtx dans le bus , le but du rtx ces de rendre réalistique et non plus beau , ces pour sa que ta des passage ta l'impression ces plus sombre voir moins beau , sauf que au final en réalité ces beaucoup plus fidèle a ce que donnerai la lumière en réalité.
    ghouledheleter publié le 06/02/2022 à 11:39
    Faut pas confondre RT et global ullumination.
    Le RT c'est du renvoi de rayon lumineux.
    hizoka publié le 06/02/2022 à 13:10
    Franchement sur PC le jour où j'aurais besoin d'enlever quelque-chose pour tenir le 60 ce sera le RT. L'apport est vraiment pas ouf...
    piratees publié le 06/02/2022 à 16:30
    lol tu sais c'est pareil sur pc même avec une carte 1500€ comme la RTX 3080
    suzukube publié le 06/02/2022 à 18:21
    shining C'est étrange, car les experts expliquent que cette incohérence est due au au 1 bounce RTGI qui produit de mauvais résultats quand on a une seule source de lumière, et qu'ils espèrent du infinite bounce RTGI comme dans Metro Exodus, et tu me dis que j'ai rien compris au principe du Ray Tracing et que "il imite extrêmement bien la réalité". Je préfère croire les experts en la matière sur ce coup là.

    Ce qui crée les zones trop sombre, c'est parce que dans la réalité, la lumière ne fait pas un seul rebond avant de disparaitre, mais plusieurs...

    Voici une vidéo pour t'expliquer le phénomène : https://www.youtube.com/watch?v=pmpwMiSDYP4
    suzukube publié le 06/02/2022 à 18:27
    shining Après, je peux comprendre que ta carte ne supporte pas le infinite bounce en 4K RTGI Infinite Bounce 60 fps et que du coup tu laisses en RTGI 1 bounce, mais c'est pas pour autant que c'est plus réaliste (en plus c'est tellement sombre que ça écrase les textures du coup).

    Mais l'infinite bounce reste ce qu'il y a de plus accurate et réaliste actuellement, et c'est la raison pour laquelle, en attendant l'implémentation du RTGI infinite bounce sur Dying Light 2, bah le 1 bounce fonctionne "correctement" mais est loin d'être non plus "la panacée de l'imitation de la réalité".
    shining publié le 06/02/2022 à 21:10
    suzukube Tu lâche pas l'affaire j'ai une rtx 3080 , et je vais bientôt passer a une 3090 , je t'explique le ray tracing , comme tu le dis il a pas de lumière donc sa réfléchie sur quoi? rien..., donc tu veux avoir de la lumière ou dans le wagon? ces super logique pas besoin d'un bac pour sa.... ces le principe du ray tracing de base , après qui sois couplé a d'autre techno comme actuellement sur pc avec 2 tech en plus comme le globale illuminaty et le rtao, sa rend mieux pour dying light 2 pc , puis tu reste sur ton dying light 2 alors que moi de base je te parle de rtx en globalité, regarde sur bright memory infinite ou sword and fairy 7 et viens dire que ces pas ouf ..., sur console tu a que 2 techno pour gerer toutes la lumiére alors que sur pc t'en a 4 sur dying light 2.
    xxther3dxx publié le 06/02/2022 à 21:33
    Cette gen est chiante que ce soit sur consoles ou pc. Si tu veux changer de CG, Ben pas possible à cause de tous les connards qui spéculent (qd tu vois des rtx 3050 à presque 600€, envie de tout casser) et si tu veux une console idem.
    suzukube publié le 07/02/2022 à 00:31
    xxther3dxx Exact... Triste époque !