Si vous êtes l'heureux possesseur d'une RTX 3090 et que vous avez réussi à l'intégrer - je ne sais comment - à un laptop, voici le rendu que vous pourrez avoir, on the go, pour Zelda Breath of The Wild !
Haha c'est assez moche.
Mais c'est intéressant, cette vidéo et Immortals Fenyx montrent bien que parfois c'est bien plus important d'avoir une belle DA que de beaux effets de lumières et de beaux shaders.
Je comprend que la DA soit complètement différente d’une jeu de base mais je trouve ça hyper beau et ça a un p’tit côté twilight princess j’adore personnellement
opthomas Effectivement c’est déjà un peu mieux de ce côté-là, mais bon.
J’espère que la Switch Pro va sublimer davantage ce magnifique jeu, que ce soit nativement ou via un patch, pareil pour plein d’autres jeux évidemment, je pense notamment à The Witcher 3 etc.
Un détail important sur la vidéo:
Ce n'est pas du ray tracing. Le titre ment complètement. Dans la vidéo, on a une méthode de fausse illumination globale qui n'a rien à voir avec le RT.
L'illumination globale est une des applications du ray tracing et c'est bien l'un des effets qui coûtent le plus cher en 3D (et encore plus en temps réel). Cela consiste a faire rebondir les rayons de lumière sur toutes les surfaces de manière réaliste.
Sur la vidéo, aucun rayon n'est lancé. C'est juste une occlusion ambiante colorée qui simule une influence lumineuse des objets voisins (pour donner un effet de rebond de la lumière). Vraiment, ça n'a rien à voir avec du RT.
Je ne sais pas si c'est clair mais si ça vous intéresse, je serais ravi de donner plus de détails.
kujiraldine Moi j'y comprends rien au Ray Tracing Mais j'ai cru comprendre que c'était le calcul des rayons de lumière et que Call of l'utilise pour les ombres. Du coup pas de reflets, mais c'est qu'une des utilisation du RT qui existe quoi.
J'aime pas tous les changements, mais clairement, jouer au jeu avec un vrai 1080p60fps ce serait déjà bien...
Parce que le jeu piquait graphiquement ya 3 ans, et maintenant j'oserais meme pas.
suzukube ca sert à pleins de truc le RT de l'éclairage aux reflets en passant même par le son. (tout ce qui peut utiliser des rayons et rebond, jme demande d'ailleurs si y a pas moyen de gérer des fluides de cette façon)
Sinon je trouve ce mod assez vilain aussi. La technique ne vaut rien sans une bonne DA!!! la base!
Le vrai zelda BOTW amélioré que l'on veut c'est celui de la première présentation ou techniquement c'etait bien plus du lourd (végétation, détails ect)
Souvenez vous https://youtu.be/XZmxvig1dXE
Mais c'est intéressant, cette vidéo et Immortals Fenyx montrent bien que parfois c'est bien plus important d'avoir une belle DA que de beaux effets de lumières et de beaux shaders.
alucardk edgar c'était pas trop mal du côté du village d'Euzéro je trouve. En fait ça dépend des coins par exemple la Jungle de Farone ouais là bof.
J’espère que la Switch Pro va sublimer davantage ce magnifique jeu, que ce soit nativement ou via un patch, pareil pour plein d’autres jeux évidemment, je pense notamment à The Witcher 3 etc.
Pas vraiment non, ça donne pas super envie...
BotW est très bien comme il est (enfin, quelques fps supplémentaires et stables ne feraient pas de mal
Un détail important sur la vidéo:
Ce n'est pas du ray tracing. Le titre ment complètement. Dans la vidéo, on a une méthode de fausse illumination globale qui n'a rien à voir avec le RT.
L'illumination globale est une des applications du ray tracing et c'est bien l'un des effets qui coûtent le plus cher en 3D (et encore plus en temps réel). Cela consiste a faire rebondir les rayons de lumière sur toutes les surfaces de manière réaliste.
Sur la vidéo, aucun rayon n'est lancé. C'est juste une occlusion ambiante colorée qui simule une influence lumineuse des objets voisins (pour donner un effet de rebond de la lumière). Vraiment, ça n'a rien à voir avec du RT.
Je ne sais pas si c'est clair mais si ça vous intéresse, je serais ravi de donner plus de détails.
La ça dénature juste le jeu.
Comme dit dans les commentaires, le meilleur choix serait probablement que le jeu tourne simplement en 4k/60fps.
Parce que le jeu piquait graphiquement ya 3 ans, et maintenant j'oserais meme pas.
Sinon je trouve ce mod assez vilain aussi. La technique ne vaut rien sans une bonne DA!!! la base!
Souvenez vous
https://youtu.be/XZmxvig1dXE