Puisque @LeonR4 a posté son résumé de l'analyse de Digital Foundry au milieu de l'article de Sora78 sur les notes de Ratchet, le revoici pour que le plus grand nombre puisse en profiter, d'autant plus qu'il est, comme d'habitude, très interessant !
-Test effectué sans le patch day one.
-Il y a un niveau de détail sans précédent dans tout, que ça soit au niveau des bestioles ou des insectes aléatoires non interactifs sur les planètes, en passant par les cartouches de fusil à pompe tirées sur le sol... visuellement ont bénéficié d'un soin particulier avec des graphismes parfaits ainsi que des réflexions par RT.
-Les personnages principaux ont ~1/4 de million de triangles sans compter les cheveux et la fourrure.
-La version finale est meilleure que ce que Sony nous a montré dans les trailers précédents, en gros IG a grandement amélioré son jeu.
-Les réflexions RT sont maintenant en 4K et non en 1080p comme c'était le cas dans la version montrée en juin 2020.
-Le saut dimensionnel fait également partie du gameplay.
-Ratchet & Clank Rift Apart est meilleur que le film Ratchet & Clank sorti en 2016 dans la plupart des domaines.
-Il n'y a pas de perte d'images ou de saccades lors des passages entre les dimensions.
-Le mode performance avec RT à 60fps est très fluide.
-Le mode fidélité à 30fps cible la plupart du temps la 4K native.
-Le jeu profite pleinement du SSD de la PS5.
-Les temps de chargement sont presque instantanés.
Voici deux illustrations permettant de bien se rendre compte du travail accompli. Je suis bluffé par le Ray Tracing pour ma part !
Au passage, je préciserais que ça me manque les articles de LeonR4, et je suis sûr qu'on est plusieurs sur le site à réclamer le grand retour des articles Digital Foundry de qualité !
Bonus : une vidéo de NX Gamers, proposée en premier par @JoueurN1 (Référence à Mass effect ?)
Ça serait con d'en faire une version PS4 ça casserait l'immersion avec des temps de chargement dans les portails. À moins de trouver des astuces en terme de code et de rendu ça semble vraiment compliqué
Le jeu est vraiment superbe ya pas à dire sur les jeux "cartoons" on est vraiment en train d'atteindre un palier déjà. Même si on pourra tjs ameliorer un peu les détails et la fluidité dans le futur ça devient difficile de faire vraiment mieux.
Next step avoir ce rendu dans un monde en VR ça serait assez hallucinant
Le RT en matière de réflexion est d'un excellent niveau cest clair. Miles moral nous a montré qu'en peu de temps on pouvait faire quelque chose de nickel.
On sait si le RT utilisé pour les éclairages ? Les ombres aussi ? C'est peut-être du maison mais c'est parfait.
En espérant que ce soi aussi sympa que l'épisode PS4
Ça confirme ce qu'un ami dev de JV sur next gen mavai dit dès début 2020, les studios Sony et toute la préparation autour de la PS5 sont bien en avance sur la concurrence contrairement à ce qu'on pouvait croire il y a un peu plus d'un an vu quils faisaient les morts..
51love Je ne comprends pas quelle technologie utilise Sony pour le Ray Tracing (Spider Man et maintenant Ratchet). En plus, ils arrivent même à faire des modes performance RT.
La console n'a pourtant pas de Tensor Core comme sur PC (Nvidia), je suis vraiment curieux de voir l'avenir du RT d'AMD sur Pc du coup !
bladagun Je pense que dans 10 ans, le jeu sera toujours aussi propre. C'est une question de rendu, je pense que c'est très proche, et peut être même exactement la vision que les artistes voulaient retransmettre à l'écran.
Et tu peux l'upscaler en 8K et tripler le framerate en 180 fps si ça te chante, ça ne changera pas vraiment son rendu.
Même tripler le nombre de polygone ne changerais quasiment rien au rendu.
Non, c'est du haut niveau, laissons à César ce qui est à César ^^ !
bladagun Et pour un autre ordre d'idée, Ratchet & Clank c'était il y a quasiment 20 ans sur PS2, sachant que depuis les évolutions de puissance ne sont plus du tout du même ordre de grandeur : https://www.youtube.com/watch?v=L1guf-Z2958 . :-) !
10 ans on sera en 2031 bordel, ce que je suis vieux, j'ai connu le bogue de l'an 2000
suzukube surtout que la reso des réflexions est passée en 4k. Pas mal Pour du RDNA 1.5
Après ils ont forcément une approche la plus pragmatique possible. Cest obligatoire sur console et leme sur PC d'ailleurs où il est souvent utile d'optimiser les réglages afin d'obtenir un niveau visuel quasi identique tout en consommant moitié moins.. même une 3090 te remerciera car moin de boulot, moins de conso, moins de chaleur et plus de silence
Mais par exemple sur PC si tu actives le RT pour ce qui saute le plus aux yeux, les reflets (l'impact est encore soutenable et mesuré pour les GPU entrée de gamme RTX mais si tu mets tous les effets : ombre, global illumination là tu divises tes perfs par 2 ça devient compliqué..
C'est surtout sur les modes 60fps que je jugerai le jeu car bon le 30fps ça passe pour les démo techniques je préfère améliorer la réactivité du gameplay
J'ai relancé BF3 ya pas longtemps et il traverse bien les annees visuellement sur PC c'était une grosse claque un jeu next gen bien avan l'heure et surtout le jeu gros kiffe en multi
bladagun disons que la marge de progression est bcp plus mince maintenant qu'à l'époque. Il faut utiliser des technologies qui coûtent un bras désormais pour améliorer un peu l'aspect visuel de nos jours
https://s6.gifyu.com/images/GIF-08-06-2021-16-53-08.gif
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2021/articles/2021-06-08-14-16/2__2_.png
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2021/articles/2021-06-08-14-16/4.png
En tout cas excellent taf d'Insomiac dire que c'est un jeu de début de gen ça va être quoi après.
D'après DF,
Les deux environnement sont entièrement chargés, éclairages, animations, et même le RT est en place des deux côtés du portail.
https://s6.gifyu.com/images/GIF-08-06-2021-16-50-17.gif
(mais oui je suis au courant de l'état de son compte
Le jeu est vraiment superbe ya pas à dire sur les jeux "cartoons" on est vraiment en train d'atteindre un palier déjà. Même si on pourra tjs ameliorer un peu les détails et la fluidité dans le futur ça devient difficile de faire vraiment mieux.
Next step avoir ce rendu dans un monde en VR ça serait assez hallucinant
Le RT en matière de réflexion est d'un excellent niveau cest clair. Miles moral nous a montré qu'en peu de temps on pouvait faire quelque chose de nickel.
On sait si le RT utilisé pour les éclairages ? Les ombres aussi ? C'est peut-être du maison mais c'est parfait.
En espérant que ce soi aussi sympa que l'épisode PS4
Ça confirme ce qu'un ami dev de JV sur next gen mavai dit dès début 2020, les studios Sony et toute la préparation autour de la PS5 sont bien en avance sur la concurrence contrairement à ce qu'on pouvait croire il y a un peu plus d'un an vu quils faisaient les morts..
Ptain, je l'ai défendu avant son ban def, j'aurais pas du.
La console n'a pourtant pas de Tensor Core comme sur PC (Nvidia), je suis vraiment curieux de voir l'avenir du RT d'AMD sur Pc du coup !
Les humain dans le 1er toy story était trop bien fait a l'epoque
Et tu peux l'upscaler en 8K et tripler le framerate en 180 fps si ça te chante, ça ne changera pas vraiment son rendu.
Même tripler le nombre de polygone ne changerais quasiment rien au rendu.
Non, c'est du haut niveau, laissons à César ce qui est à César ^^ !
Je ne trouve pas que ça ait si ma vieillit que ça (à vrai dire, je trouve même l'évolution en 10 ans de la série minime...).
10 ans on sera en 2031 bordel, ce que je suis vieux, j'ai connu le bogue de l'an 2000
Après ils ont forcément une approche la plus pragmatique possible. Cest obligatoire sur console et leme sur PC d'ailleurs où il est souvent utile d'optimiser les réglages afin d'obtenir un niveau visuel quasi identique tout en consommant moitié moins.. même une 3090 te remerciera car moin de boulot, moins de conso, moins de chaleur et plus de silence
Mais par exemple sur PC si tu actives le RT pour ce qui saute le plus aux yeux, les reflets (l'impact est encore soutenable et mesuré pour les GPU entrée de gamme RTX mais si tu mets tous les effets : ombre, global illumination là tu divises tes perfs par 2 ça devient compliqué..
C'est surtout sur les modes 60fps que je jugerai le jeu car bon le 30fps ça passe pour les démo techniques je préfère améliorer la réactivité du gameplay
J'ai relancé BF3 ya pas longtemps et il traverse bien les annees visuellement sur PC c'était une grosse claque un jeu next gen bien avan l'heure et surtout le jeu gros kiffe en multi
bladagun disons que la marge de progression est bcp plus mince maintenant qu'à l'époque. Il faut utiliser des technologies qui coûtent un bras désormais pour améliorer un peu l'aspect visuel de nos jours