Après avoir annoncé que Marvel's Spider-Man 2 aurait un mode qualité en 4K 30 FPS + RT et un mode performance en 1080p 60 FPS, une polémique à éclaté auprès de certains joueurs, se sentant floué de ne pas pouvoir jouer dans des conditions optimales comme sur PC, et faisant revenir sur le tapis le désir d'avoir une PS5 PRO à leur dispositions dans les années (mois ?) qui viennent...
Pourtant, certaines personnalités du monde du jeu vidéo ne sont pas d'accord avec l'obligation de jouer en 60 fps en 2023 pointé du doigt par certains joueurs. Julien Chièze, par exemple, s'est exprimé sur le sujet, en stipulant qu'il préférait jouer en 4K 30 fps RT à certains types de jeu, dont le prochain Marvel's Spider-Man 2 :
Un avis que je partage, sur certains jeux, je prends un malin plaisir à les découvrir en 30 fps, dont notamment Ratchet & Clank Rift Apart, Horizon Forbidden West et God of War Ragnarok - le rendu me rappelle effectivement celui des films en 30 fps, ayant personnellement beaucoup de mal à regarder des films en 60 fps (en plus de
leur rareté).
Ah oui ya des genre où la fluidité c'est pas important je savais pas
Mais Ratchet & Clank en 30 fps sur l'écran OLED 55 pouces manettes en main en sirotant un ti-punch, avec le petit effet Pixar moi qui suis fan de ce studio, ça n'a pas de prix.
Pourtant, j'ai essayé, en 60 fps...
Et là, on est carrément sur le même genre : La course automobile. (J'joue à DIRT 5 en 60 fps aussi lol).
Techniquement, ouais, ça double le framerate mais j'sais pas j'ai une sensation pas très naturelle sur le rendu j'ai l'impression de jouer à TOKT sous CC lol !
La dernière fois que j'ai joué en 30 fps c'était en 2011 quand je jouais sur xbox 360. Perso je reviendrai jamais au 30 fps. Ça impacte directement la fluidité visuelle du gameplay.
Mais une fois de plus, on nous a survenu le RT à foison sur des consoles next gen qui pourraient détruire l'Etoile Noire pour au final quasiment (un doute pour Returnal) ou jamais profiter de la 4k 60FPS + RT
non.
Je joue en 60 fps sur des jeux comme smash bros, mario kart ou Halo infinite.
Mais ça m'en touche une sans faire bouger l'autre sur les expériences solo de jouer en 30 fps
On est vraiment dans une generation etrange
sonatano Mais tellement !
Ah oui ? J'ai loupé quoi
Mais le 40 fps est souvent sympa sur mes gros jeux PC
- inFamous 2
- Final Fantasy X
- Bloodborne
- Zelda Twilight princess
- Zelda Breath of the Wild
- Little Big Planet
- MGS4
- The Order 1886
- Modnation Racers
- Dreams
- Naruto Ultimate Ninja Storm
- Gravity Rush 2
- Until Dawn
- Driveclub
- ...
Et je termine ma liste par un gros morceau : le futur Starfield, annoncé en 30FPS only. Cette liste est non exhaustive évidemment, je l'ai construite de mémoire (en essayant de mixer les genres). Et je ne parle pas des jeux en 30FPS qui ont dû attendre 1, 2, 3 ans voire plus pour obtenir le sacro saint 60FPS (via remake/remaster et/ou portage sur PC / console "next gen").
je peux comprendre qu'on préfère le visuel au framerate et ça a toujours été le grand débat.
Mais delà à dire que le rendu est meilleur, c'est juste de la mauvaise foi ou de la com Sony financée à coup de voyages ou autres cadeaux.
Même le 30 ims impacte l'input lag donc non le rendu n'est pas meilleur.
Quand la caméra tourne c'est flou et ceux qui compare ça au ciné, c'est pareil.
C'est juste flou en 24 ims qui d'ailleurs n'a existé que par mesure d'économie de pellicule (et oui 24 images c'est moins cher que 25 ou plus).
Aujourd'hui, ça ne veut plus rien dire avec le numérique et d'ailleurs, ce fut très bien exploité dans Avatar 2 avec ses scènes sous marines en 48 ims.
Pour en revenir aux JV, certains artifices donc le flou de mouvement permettent un sentiment de fluidité en 30 ims surtout si le framerate est fixe.
Mais il ne faut pas exagérer, le 60 ims ou plus c'est mieux, surtout dans un jeu d'action.
petit HS : quelle différence de traitement entre Spiderman 2 et Starfield...
d'un côté, le rendu est super et de l'autre : quel scandale !!!
j'avoue que c'est fun
Après quand on voit horizon forbiden west en 60 FPS(que j'ai finis) on voit que l'on a as besoin de ps5 pro, juste des programmeurs qui gèrent.
Alors déjà tu dois savoir que je joue sur PC alors Starfield ça sera en +120 fps
Et comme j'ai dit, j'ai lâché les consoles de salon en 2011 pour être en full PC. MGS4 est sorti en 2008 et FFX en 2001.
Pour le reste de ta liste c'est pas trop mon truc à part Bloodborne
question d'habitude et de sensation
regarde Le Hobbit
je l'ai vu au 48 ims au ciné.
C'était vraiment net mais quelle drôle de sensation...
Gemini Man pareil, il a même poussé à 120 ims dans certaines salles.
Seul Avatar 2 a bien géré le truc avec son alternance 24 et 48 ims
D'ailleurs, plein de vidéos Youtube proposent des extraits en 60 ims. A voir pour apprécier ou non la situation.
Cameron et Jackson ont dit que le public n'était pas prêt pour une fréquence d'image supérieure à 24 et ils ont raison.
Personnellement je ne le suis pas même si je reconnais que Gemini Man ou La Vie de Billy Lyn en UHD sont de vraies démos techniques en 60 ims
D'ailleurs, qui règle vraiment ses lecteurs avec TV compatibles sur du 24 ims pour regarder un film HD ou UHD ?
Le DVD était en 25 (quelle horreur avec ses sonorités plus aigues)
Le BR a corrigé ça et l'UHD aussi mais tout le monde ne règle pas sur du 24 ims.
Le JV c'est différent.
Plus la fréquence d'image est élevée plus le jeu propose une vraie fluidité et pas des artifices de flou de mouvement pour y croire.
Enfin et ce n'est pas négligeable : ça a un impact sur l'input lag d'être en 30 ims ou moins.
Je ne dis pas que le 30 ims est le mal.
Je dis que c'est mieux d'avoir plus.
Après je comprends que certains dévs privilégient la beauté que la fluidité.
D'ailleurs, Sony est assez malin, ils laissent le choix entre le 4k30ims ou moins en 60.
Starfield sur Xbox en 30 ims... mouais... du coup, ce sera sur PC pour moi en espérant qu'ils ne vont pas le locker également à 30.
Ce serait du suicide mais bon... ça s'est déjà vu.
Déjà que le partenariat avec AMD confirme l'absence du DLSS