ElAnalistaDeBits s'est amusé à comparer les versions PS4, PS4 Pro et PS5 de Call of Duty Vanguard dans sa version Alpha. Voici ce qu'il en ressort :
- N'oubliez pas qu'il s'agit d'une version alpha et que ces données peuvent changer dans les versions ou mises à jour ultérieures.
- Toutes les versions utilisent un rendu de reconstruction pour mettre la résolution à l'échelle.
- Meilleures textures, distance de dessin et filtrage anisotropique sur PS5.
- La PS4 et la PS4 Pro n'ont pas d'ombres dynamiques. Certaines ombres statiques ont également été supprimées.
- PS5 a des réflexions supplémentaires sur certains matériaux spécifiques, mais il ne s'agit pas de ray-tracing.
- Dans PS5, la profondeur de champ est nettement mieux traitée. En revanche, la PS4 Pro a des problèmes avec ce paramètre.
- Le framerate est maintenu de manière acceptable sur toutes les plateformes et dans les deux modes (sur PS5). Cependant, il s'agit d'un mode avec un nombre de joueurs plutôt limité et il est trop tôt pour tirer des conclusions, même si je suis confiant quant à sa stabilité dans la version finale.
BF2042 n'a vraiment aucun soucis à se faire graphiquement parlant. Je n'arrive pas à comprendre comment les dev de COD n'arrivent pas à faire un jeu plus beau qu'un BF alors leurs niveaux sont largement plus petits et cloisonnés.
bennj Je me dis exactement la même chose que toi pour le multi d'Halo Infinite .
Sans compter qu'il y a moins d'itération sur le même laps de temps, donc plus de temps de dev pour Halo, moins de supports à gérer, de même que call of, moins de joueurs aussi à gérer, et j'en passe. Je n'arrive pas à comprendre non plus. Pas assez de budget peut être dans le "moteur graphique AAA le plus à la pointe de la planète"? Apparemment je suis le seul interpellé pour Infinite, ça saute tout de suite aux yeux quand c'est Call of, beaucoup moins de gens par contre quand il s'agit de pointer Halo.
Sans compter qu'il y a moins d'itération sur le même laps de temps, donc plus de temps de dev pour Halo, moins de supports à gérer, de même que call of, moins de joueurs aussi à gérer, et j'en passe. Je n'arrive pas à comprendre non plus. Pas assez de budget peut être dans le "moteur graphique AAA le plus à la pointe de la planète"? Apparemment je suis le seul interpellé pour Infinite, ça saute tout de suite aux yeux quand c'est Call of, beaucoup moins de gens par contre quand il s'agit de pointer Halo.
suzukube Voilà. Peut être que...
343 industrie on l'air complètement a la ramsse.