Question qui pourrait paraître débile, qui vous est posée par votre SuzuKube national :
Allez-vous jouer à Forza Horizon en 30 ou en 60 fps ?
Je me suis pris une putain de claque en lançant le jeu dans sa version 4K 30 fps sur Xbox Series X et... J'avoue, c'est probablement le plus beau jeu de course que j'ai vu à ce jour. Et il est ultra fun !
J'me suis dit : jeu d'arcade, vas-y on va se le taper en 60 fps, et j'sais pas, j'ai eu une douche froide :
En 60 fps la magie ne marche plus pour moi, j'ai l'impression de jouer à Forza Horizon 4.5...
Bon, en plus, en jouant dans ce mode de jeu, le jeu ressemble comme deux gouttes d'eau à sa version Xbox One X, sauf qu'au lieu d'être en 30 fps, c'est en 60 fps...
J'ai relancé le jeu sur Xbox Series S en mode qualité, et pareil, c'est trop beau !
Attention, j'ai capturé et je joue en 1080p, en théorie ça peut monter au 1440p, donc être un poil plus fin encore.
Et là encore, par curiosité, j'ai passé le jeu en mode performance 1080p et... Je ne suis pas super convaincu par ce mode de jeu :
Je ne sais pas trop quoi en penser, je préfère vraiment jouer à ce jeu (qui pourtant est un jeu de voiture bien dynamique) en mode qualité. Peut-être par habitude ? Pire, je trouve le mode qualité en 30 fps vraiment agréable (je n'ai pas la sensation d'avoir des images hachées), un peu à l'image des 30 fps de Marvel's Spider-Man pour donner un point de comparaison...
Et j'ai vraiment la sensation d'avoir un truc "nouveau" en jouant en mode qualité (peut être les éclairage, la densité de végétation, les reflets, j'sais pas, le tout est vraiment top dans ce mode).
Et vous, quel sera votre choix ? 60 fps obligatoire dans ce jeu au point de devoir mettre à la poubelle la version Xbox One X ? Les 30 fps sont largement suffisant pour profiter du jeu avec son meilleur maquillage ? Je suis curieux de vous lire !
apollokamifuji Je viens de comprendre que l'article va flopper puisque en plus, les joueurs Xbox One (X) ne peuvent jouer qu'en 30 fps, et que les seuls qui ont le choix, ce sont ceux sur Xbox Series X (ou S... encore que sur S je pense que le mode qualité s'impose) ET ils sont minoritaire sur Gamekyo :/
je joue en mode qualité sur series x, donc c'est 30fps mais ça reste vraiment propre niveau sensations.
Bon en ce moment je suis pas sur des jeux à 60fps (plutot des jeux en mode qualité aussi comme les gardiens par exemple) donc ça pique moins.
bennj Je ne sais pas il est possible que j'aime bien le blur en fait maintenant que j'y pense. Le jeu est joli dans les 2 modes, mais sincèrement en 60 fps on dirait un jeu Xbox One X (et je veux froisser personne c'est ma sensation).
idd han toi aussi ! Est-ce que ce sont les graphismes en 60 fps qui te semblent moins "WOUAW" ou c'est du à autre chose ?
suzukube y a plus d'imput lag dans FH4, l'image ne pixelise quasiment plus (hormis dans genre une forêt, quand il y a beaucoup d'éléments affiché à l'écran) et c'est du 60 fps et le son est nickel désormais.
bigb0ss Tu trouves le gap important (en 60 fps) par rapport au 4 y compris en dehors des scènes scriptées (c'est à dire quand tu fais des courses classiques) ? Je trouve que c'est kiffe kiffe (Après le jeu est MAGNIFIQUE, c'est pas la question). Je vais faire quelques sessions ^^ !
jenicris Oh, il tourne très bien en 60 fps, c'est juste que y'a un truc qui fait que je trouve que ça fait moins "WOW EFFECT". Peut être la résolution, je ne sais pas trop :/
Sinon je vais tester le xCloud, j'avais oublié que t'as pas besoin d'installer le jeu et tout (pke il fait 100Go le cochon quand même). Sur Xbox One X c'est relou quand même mais je le testerais quand meme ! Merci pour ton retour, j'avais oublié cette option !!!
suzukube J'ai fait une session sur le 4 pendant 1 semaines avant de commencer le 5 et je trouve qu'il y un a quand même un gap, ce n'est pas le jour et la nuit non plus, et je ne parle même des effets de lumières, des textures, de la carrosserie des voitures avec les reflets.
Et puis le 30FPS j'y arrive plus sincèrement, on perd trop en fluidité.
jenicris Merci ! Désolé je me disais juste que c'est une super idée d'y jouer sur le cloud. Ils ont pas pensé aux DLC... D'ailleurs, du coup, on peut jouer aux DLC dans les versions cloud ? ^^'
30
ceux qui pensent qu'ils ne peuvent plus revenir au 30 ,jvous garantie qu'en vous forcant votre cerveau s'adaptera et vous ny verrez plus que du feu ,comme avant quoi...
Moi j'y jouerai en mode qualité sur Série X parce que je veux la meilleure image possible, mais j'attendrai avec grand espoir:
- Soit un mode 40 fps pour les écrans 120 Hz (comme Rachet & Clank)
- Ou la possibilité de débloquer les framerate en mode "Qualité" pour ceux qui ont un écran VRR.
Parce que le 30 fps, y en a marre.. La next-gen ça passe aussi par une image plus fluide.
- Ou bien alors un mode "Equilibré", qui reprendrait la qualité d'image du mode Qualité et la fluidité du mode Performance mais avec une baisse de résolution (genre 1440p) pour pouvoir faire cela.
En somme, j'attends que PlayGround Games et Microsoft fassent aussi bien au niveau des options de jeu que le font PlayStation avec Rachet & Clank et Spider-Man!
suzukube Un ami m'a monté un "modeste" PC l'année dernière (rtx 3060)
Je peux presque tout mettre en ultra mais si je tente le 60 fps, le pc va exploser j'ai l'impression. Alors franchement le 30fps 4K sutr un écran HDR, c'est probablement le plus beau jeu de caisse et l'un des plus beau jeu tout court. Bonne chance GT7!
texas02 Comment ça, ton PC est mal ventilé ? Ah après tu es sur de la 4K sur une 3060, je t'avoue que j'aurais visé un écran 1440p avec une telle machine + 60 voir 120 fps dans les jeux compétitif. Moi j'ai une GTX 1660 TI et franchement ça dépote déjà pas mal ! Je vais tester Forza H5 dessus. Merci pour ton retour !
yobloom Microsoft aurait du débloquer le mode qualité avec le VRR effectivement, mais je pense qu'ils ont peur des gens qui vont mesurer le framerate (qui sera forcément à 50 fps à certains endroit et 36 fps à d'autres) sans vraiment comprendre qu'au final c'est "évolutif" et que les "baisses de framerate" descendent de façon graduelle et qu'au final ce n'est pas gênant (CF Flight Simulator sur Series S il tourne en genre 50 fps assez souvent quand t'es pas en ville + VRR).
Après, je me dis que si sur console on demande une telle multiplication des modes, je pense qu'on devrait juste passer sur PC. Pour moi, les 2 modes, c'est suffisant + un mode Performance RT ou un mode 120 fps QUAND C'est necessaire.
yobloom Et je schématise, mais 4K + 60 fps = +/- ce qu'on avait sur old gen en 2K+30 fps par exemple :/
Donc la 4K + 60 fps est présente, c'est le mode performance. Le tout c'est qu'une question de curseur sur les configurations graphiques (les joueurs PC connaissent très bien ces dilemmes ah ah).
D'ailleurs je vais tenter de faire tourner le jeu à 120 fps là !
suzukube Il n'y a rien à faire, pour moi il manque au moins un mode pour contenter tout le monde.. et c'est un mode "équilibré", entre les deux autres.
Première fois que la Série Horizon permet d'aller au delà de 60 fps, ça devrait être intéressant!
yobloom J'upload mais ça monte haut, en très faible j'ai les 150 / 160 fps avec une GTX 1660 Ti, j'suis assez impressionné. Même en Extreme je suis à 35/40 fps (sans RT). C'est... Ouf (1080p).
C’est frustrant mais je joue en 4k60 sur serie X. On perd dans les effets volumétrique et le clipping est bien plus présent en 60fps. Mais pour un jeu de voiture jouer en 30 est frustrant. Donc j’ai bien un goût d’amertume.
J’aurai voulu un mode 60 fps avec tous les effets et une résolution inférieure à la 4K comme ce que propose Insomniac sur leurs jeux (spider man et Ratchet)
C’est encore plus flagrant sur SS.
Je joue en 60fps sur SX, par contre je suis la seul a avoir l'impression que la réactivité de la manette est plus longue en mode 30fps ?!?!
Quand je met le jeu a 30fps en ayant testé longuement a 60fps j'ai l'impression que le temps de réaction de la voiture pour tourner est plus long
Je répond moi même à ma question avec un morceau de l'article des numériques sur FH5.
L'input lag joue les trouble-fêtes en mode "qualité"
Ces contrariétés sont d'autant plus frustrantes que le mode 60 i/s propose en plus de cela un mode un avantage par rapport au mode 30 i/s qui va bien au-delà de l'évident gain de fluidité, et qui concerne aussi la latence des commandes (input lag). Il est normal qu'une cadence d'images de 30 i/s induise au minimum 17 ms de latence système supplémentaire par rapport à un mode 60 i/s, en raison de la baisse de fréquence de la simulation : si un bouton est actionné juste après qu'une simulation soit terminée, l'action devra rester en suspens 1/30 s (33,33 ms) avant d'être prise en compte, au lieu de 1/60 s (16,67 ms) à 60 i/s. Mais il s'avère que pour la chaîne de rendu de Forza Horizon 5, l'impact est encore bien plus massif que cela.
Ainsi, avec la console associée à un téléviseur LG CX dont la latence d'affichage intrinsèque est négligeable (inférieure à 7 ms), nous avons mesuré en mode performance une latence système totale, de l'appui sur un bouton à sa répercussion à l'écran, s'établissant entre 79 et 95 ms. Cette valeur n'a déjà rien de remarquable en soit (elle est à comparer aux 41 ms que nous avions mesurées pour la version Xbox Series X de Gears 5, par exemple), mais elle est tout de même pleinement satisfaisante. En mode "qualité" en revanche, cette valeur explose pour atteindre entre 170 et 205 ms. L'impact sur le contrôle de nos bolides est flagrant : lorsque l'on s'est habitué au mode 60 i/s, revenir à 30 i/s donne l'impression de conduire des chars d'assaut extrêmement lourds et peu réactifs. Entre jouabilité optimale et plaisir des yeux maximal, il faudra donc choisir, dans un dilemme qu'on aurait espéré un peu moins cornélien.
60 fps seulement. J'ai essayé le mode 30 fps par curiosité et cette expérience m'a encore une fois confirmé que le 30 fps je ne veux plus jamais y toucher
Quelle horreur... au final le mode performance montre peu de différences visuelle je trouve. Le framerate lui même améliore le confort visuel !
Sinon ca sera comme au dessus dans quelques jours en 120fps sur mon pc.
Bon en ce moment je suis pas sur des jeux à 60fps (plutot des jeux en mode qualité aussi comme les gardiens par exemple) donc ça pique moins.
bennj Je ne sais pas il est possible que j'aime bien le blur en fait maintenant que j'y pense. Le jeu est joli dans les 2 modes, mais sincèrement en 60 fps on dirait un jeu Xbox One X (et je veux froisser personne c'est ma sensation).
idd han toi aussi ! Est-ce que ce sont les graphismes en 60 fps qui te semblent moins "WOUAW" ou c'est du à autre chose ?
Par contre je ne peux plus jouer a un jeu 30FPS.
jenicris Oh, il tourne très bien en 60 fps, c'est juste que y'a un truc qui fait que je trouve que ça fait moins "WOW EFFECT". Peut être la résolution, je ne sais pas trop :/
Sinon je vais tester le xCloud, j'avais oublié que t'as pas besoin d'installer le jeu et tout (pke il fait 100Go le cochon quand même). Sur Xbox One X c'est relou quand même mais je le testerais quand meme
Si tu joues avec un laptop 15" par ex, ça gène pas
C'est plus le Xcloud a la ramasse des débuts lol
Et puis le 30FPS j'y arrive plus sincèrement, on perd trop en fluidité.
alors que sur FH4 y'a bien la mention : https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/forza-horizon-4/9PNQKHFLD2WQ/0010 .
Bah du coup, pas de cloud, on va attendre que la version PC charge :/ !
Je disais cela par rapport au 4.
ceux qui pensent qu'ils ne peuvent plus revenir au 30 ,jvous garantie qu'en vous forcant votre cerveau s'adaptera et vous ny verrez plus que du feu ,comme avant quoi...
- Soit un mode 40 fps pour les écrans 120 Hz (comme Rachet & Clank)
- Ou la possibilité de débloquer les framerate en mode "Qualité" pour ceux qui ont un écran VRR.
Parce que le 30 fps, y en a marre.. La next-gen ça passe aussi par une image plus fluide.
- Ou bien alors un mode "Equilibré", qui reprendrait la qualité d'image du mode Qualité et la fluidité du mode Performance mais avec une baisse de résolution (genre 1440p) pour pouvoir faire cela.
En somme, j'attends que PlayGround Games et Microsoft fassent aussi bien au niveau des options de jeu que le font PlayStation avec Rachet & Clank et Spider-Man!
Je peux presque tout mettre en ultra mais si je tente le 60 fps, le pc va exploser j'ai l'impression. Alors franchement le 30fps 4K sutr un écran HDR, c'est probablement le plus beau jeu de caisse et l'un des plus beau jeu tout court. Bonne chance GT7!
J'ai claqués mes rewards, résultat je joue au jeu depuis hier
Top y a rien à dire après ça reste la même formule
yobloom Microsoft aurait du débloquer le mode qualité avec le VRR effectivement, mais je pense qu'ils ont peur des gens qui vont mesurer le framerate (qui sera forcément à 50 fps à certains endroit et 36 fps à d'autres) sans vraiment comprendre qu'au final c'est "évolutif" et que les "baisses de framerate" descendent de façon graduelle et qu'au final ce n'est pas gênant (CF Flight Simulator sur Series S il tourne en genre 50 fps assez souvent quand t'es pas en ville + VRR).
Après, je me dis que si sur console on demande une telle multiplication des modes, je pense qu'on devrait juste passer sur PC. Pour moi, les 2 modes, c'est suffisant + un mode Performance RT ou un mode 120 fps QUAND C'est necessaire.
Donc la 4K + 60 fps est présente, c'est le mode performance. Le tout c'est qu'une question de curseur sur les configurations graphiques (les joueurs PC connaissent très bien ces dilemmes ah ah).
D'ailleurs je vais tenter de faire tourner le jeu à 120 fps là
Première fois que la Série Horizon permet d'aller au delà de 60 fps, ça devrait être intéressant!
Bon en ultra low
J’aurai voulu un mode 60 fps avec tous les effets et une résolution inférieure à la 4K comme ce que propose Insomniac sur leurs jeux (spider man et Ratchet)
C’est encore plus flagrant sur SS.
Quand je met le jeu a 30fps en ayant testé longuement a 60fps j'ai l'impression que le temps de réaction de la voiture pour tourner est plus long
L'input lag joue les trouble-fêtes en mode "qualité"
Ces contrariétés sont d'autant plus frustrantes que le mode 60 i/s propose en plus de cela un mode un avantage par rapport au mode 30 i/s qui va bien au-delà de l'évident gain de fluidité, et qui concerne aussi la latence des commandes (input lag). Il est normal qu'une cadence d'images de 30 i/s induise au minimum 17 ms de latence système supplémentaire par rapport à un mode 60 i/s, en raison de la baisse de fréquence de la simulation : si un bouton est actionné juste après qu'une simulation soit terminée, l'action devra rester en suspens 1/30 s (33,33 ms) avant d'être prise en compte, au lieu de 1/60 s (16,67 ms) à 60 i/s. Mais il s'avère que pour la chaîne de rendu de Forza Horizon 5, l'impact est encore bien plus massif que cela.
Ainsi, avec la console associée à un téléviseur LG CX dont la latence d'affichage intrinsèque est négligeable (inférieure à 7 ms), nous avons mesuré en mode performance une latence système totale, de l'appui sur un bouton à sa répercussion à l'écran, s'établissant entre 79 et 95 ms. Cette valeur n'a déjà rien de remarquable en soit (elle est à comparer aux 41 ms que nous avions mesurées pour la version Xbox Series X de Gears 5, par exemple), mais elle est tout de même pleinement satisfaisante. En mode "qualité" en revanche, cette valeur explose pour atteindre entre 170 et 205 ms. L'impact sur le contrôle de nos bolides est flagrant : lorsque l'on s'est habitué au mode 60 i/s, revenir à 30 i/s donne l'impression de conduire des chars d'assaut extrêmement lourds et peu réactifs. Entre jouabilité optimale et plaisir des yeux maximal, il faudra donc choisir, dans un dilemme qu'on aurait espéré un peu moins cornélien.
Quelle horreur... au final le mode performance montre peu de différences visuelle je trouve. Le framerate lui même améliore le confort visuel !