Dans une interview, Shawn Laden est revenu sur le Xbox Game Pass en expliquant :
"Il est très difficile de lancer un jeu de 120 millions de dollars sur un service d'abonnement facturé 9,99 dollars par mois. Si vous faites un calcul, il vous faudra 500 millions d'abonnés avant de commencer à récupérer votre investissement. C'est pourquoi, à l'heure actuelle, vous devez prendre une position déficitaire pour essayer d'accroître cette base. Mais si vous n'avez que 250 millions de consoles, vous n'atteindrez pas un demi-milliard d'abonnés. Alors comment faire le tour de ça ? Personne ne l'a encore compris."
Je ne sais pas si c'est un calcul que Sony a fait, mais il sous-entend que le Xbox Game Pass ne pourra PAS être rentable uniquement via les Xbox (toutes confondues) et qu'ils devront donc dépasser ce stade console (d'autant plus que les joueurs crachent énormément sur la Series S, qui ne sera du coup probablement pas une façon d'ouvrir encore plus le marché).
Comment ces 500.000.000 d'abonnés sont calculés ? Je veux dire, admettons que le Xbox Game Pass, c'est 100 jeux, qu'on répartit équitablement, on a 5 €/100 = 5 cents par jeu.
Je divise 120.000.000/0.05 et je trouve 2 400 000 000 joueurs (2.4 milliards) pour rentabiliser le jeu sur un mois.
Si je l'étale sur 12 mois, je trouve juste 200.000.000 de joueurs nécessaires, ou sur 24 mois 100.000.000 (100 millions) de joueurs.
Je trouve un peu hasardeux le calcul de Shawn Laden, non ? Ou alors, Microsoft est en train de nous faire d'énormes cadeaux avec le Game Pass ! Et mine de rien, avoir des sélections de jeux tous les mois, c'est lourd ! Quels jeux seront disponibles en aout sur le Game Pass d'ailleurs ?
leonr4 Et encore, je suppose que les parts ne sont pas reversées de façon équitable - genre certains jeux indé, avec un chèque de 20.000 € seulement (je ne rigole pas) ça doit passer. D'autres il te faut juste 200.000 €, voir même certains "gratos" si tu fais le marketing du jeu.
Je ne pense que le Game Pass soit rentable, mais je ne pense pas non plus qu'il faille autant de joueur pour que ce soit rentable.
Et le pire, c'est que pas mal de joueurs continuent d'acheter quand même les jeux...
Rien de compliqué. Papa MS est derrière. La branche Xbox se serait lancer avec uniquement ses propres moyens ça marcherait pas. Il me semble même qu'Xbox à failli mourir avec la One (selon les dires de Spencer ?). Donc merci le portefeuille de papa, sans ça...
aym Spencer aime bien enjoliver les choses pour se donner le beau rôle (communication pour les fanboys), Xbox n'aurait jamais fermé malgré la gen chaotique
altendorf Bien sûr vu que c'est MS derrière. Pas sûr que PlayStation survivrai longtemps en faisant des gen "One", quand c'est encore eux qui doivent porter Sony dans les temps durs.
aym Mais pour te répondre, si Xbox était une marque comme "SEGA" ou "NINTENDO", je ne pense pas qu'ils pourraient avoir cette force d'investissement et ce serait difficilement rentable (et donc difficile à maintenir sur la durée).
Quand je vois ce que Apple fait (Apple Arcade) ou même Google (Stadia), je vois bien que c'est pas n'importe qui qui peut rentrer comme ça dans le milieu du jeu vidéo (ça fait 20 ans Xbox quand même).
Perso ils peuvent perdre du pognon je m'en tape c'est leur problème la renta, mon problème à moi c'est jouer et de ce coté la je suis pas déçu avec le GP
Et puis dans leurs calculs c'est marrant comme ils occultent TOTALEMENT à chaque fois que le GP n'est pas le seul canal de distribution c'est EN PLUS des ventes sur le store, en physique, et des gens qui ont le GP mais qui achetent le jeu quand même une fois qu'il sort du GP ou qui le rate quand il est dispo et l'achète ensuite (car oui le GP n'oblige pas à ne plus acheter de jeux, je sais que certains ne veulent pas comprendre ça ici )
C'est un appât la formule actuelle du gamepass , tout comme le Live gratuit sur Xbox les dlc gratuit ect le temps de t'habituer puis le gen suivant tout payant , quand la base des abonnés sera mature et captive ils passeront à la phase 2
legato Yes, comme le PS+ qui voit son prix grimper alors qu'il y a toujours plus d'abonnés, le tout en proposant moins de jeux qu'il y a quelques années.
kaosium Voila MS fait des chèques, Suzukube et non son calcul est juste mais simplifié, effectivement pour l'instant Microsoft perd de l'argent avec le gamepass et va en perdre encore plus avec tous les studios racheté, un starfield des millions, mais c'est pour augmenté la base d'abonnés et ensuite ils seront rentable et pourront augmenté le prix de l'abonnement... Mais microsoft jusqu'ici faisait beaucoup moins de jeux solo que Sony je suis curieux de voir si ca va changer avec toutes les acquisitions de studio.
yogfeisuzukube non il est faux, même en simplifié, et il le sait très bien que ce qu'il dit n'est qu'une partie de la vérité.
Tout simplement parce que vous (pas lui car il le sait très bien) raisonnez en mensuel donc pas à long terme car tu n'as un gros jeu à 120 millions tous les mois.
Donc maintenant refais le même calcul avec un gros jeux par trimestre et multiplie le chiffre mensuel par 3 sans compter les ventes à côté et vous serez déjà plus réaliste.
Ensuite les parts sont distribuées en fonction du nombre de téléchargements ça a déjà était dit. Donc des revenus sur un jeu qui peuvent arrivé plusieurs mois après.
Comme on dit les chiffres tu en fais ce que tu veux pour justifier ce que tu veux voir ou faire croire.
suzukube autant pour moi je n'avais pas vu ton calcul en bas de l'article Qui déjà est plus réaliste. Mais là mais tu considère un partage équitable entre tous les jeux et tous les mois.
ashernyogfei Mais c'est surtout que le calcul est faux car il part du paradigme que le seul canal de distri sera le GP. Alors que le jeu s'amortira également :
- sur les ventes démate
- sur les ventes physiques
- sur les ventes autres plates formes
- sur les ventes aux abonnés GP qui voudront le garder une fois sorti du GP
- sur les ventes aux abonnés GP qui ne l'auront pas fait au moment ou il était dispo
-sur les DLC et micro transactions
hizoka Tu ne bosse pas en magasin ca se voit, les ventes physique pour un jeu comme le nouveau Halo alors qu'à l'époque 360 j'en prenais et vendais entre 100 et 150 uniquement pour la sortie, le nouveau Halo je vais en prendre 5, pour te donner une idée de a quel point le gamepass a tué le physique. Je travail pour une grande enseigne et quand j'ai 7 éléments de 1m33 pour Sony et 7 élément de 1m33 pour Nintendo il m'en reste 1 seul pour Microsoft, on ne vend plus rien dessus, RIEN... on hésite même a supprimer le rayon tellement les ventes sont faibles... Ceux qui ont le gamepass (J'en fais parti sur PC) n'achète pas les jeux du gamepass, mieux vaut dépenser 10€ que 70€ soyons logique. Je ne dis pas que Microsoft ne fait pas un peu d'argent à coté avec des DLC, mais ceux qui ont le gamepass et qui achète le jeu une fois en dehors d'une minorité sont très faible, fait un sondage parmi ceux que tu connais, chez moi sur une dizaine personne n'a acheté un jeu hors gamepass
ashern Avec le nombre de studios qu'ils ont racheté c'est l'objectif un gros jeux tous les mois, plus les chèques qu'ils font aux éditeurs pour mettre leurs jeux sur gamepass, plus les couts d'infrastructures, mais leur stratégie est viable sur le long terme. Surtout qu'ils veulent mettre le gamepass partout pour toucher un maximum de monde
aym tout à fait ,
Et j'ajouterai qu'à terme l'option publicité intrusive va être déployé comme solution de revenus et EA se charge de défricher le terrain .
C'est la solution que youtube à mis en place d'ailleurs publicité , version premium sans pub ect c'est vers ça que l'on se dirige dans quelques années avec Xbox surtout avec la partie xcloud.
legatoaym Je vous rejoins ca va être ca... Sans doute moi qui arrête les nouveaux jeux, j'ai assez de vieux jeux que je n'ai pas fait pour tenir jusqu'à la fin de mes jours de toute facon... Ils auront bien habitué les jeunes faut leur laisser c'est bien joué
legatoyogfei Cela dit je trouverai ça fou qu'en plus de payer pour XCloud (entre autres services) on "doit" aussi payer en plus pour ne pas avoir de pub. Je veux dire à l'image de YouTube gratuit + pub ou YouTube payant premium sans pub, XCloud c'est déjà la version payante premium sans pub non ? On a déjà payé, ce serait fou de payer encore plus pour virer des pubs quelque soit la raison/excuse donnée. Je vois bien plus la pratique sur du free to play là où pas tous paient pour du cosmétique donc on les choppe sur de la pub.
legato dans le cas youtube ce n'est pas comparable, le service est proposé gratuitement, mais il y a des gens qui bossent derrière il faut bien une source de revenus.
À un moment donné on ne peut pas ne rien vouloir payer et tout avoir et demander aux autres de travailler bénévolement.
Même si les pub m'agacent car tu ne peux plus les zappe facilement et il y en a partout.
yogfei même remarque, honnêtement si on t'obligait à payer youtube tu le ferais ? Payer pour consulter ton site de jv préféré ?
Donc je ne suis pas d'accord avec l'histoire de vieux jeu.
La réalité c'est qu'avant on avait pas tout ces contenus car internet n'étais pas aussi important qu'aujourd'hui.
Je répète encore je parle bien de service gratuit pas des services ou tu payés déjà car la les pubs c'est déjà bien plus questionnable.
ashern oui je dis pas le contraire tout travail doit être rémunéré , mais la base du service était sans pub , puis ils ont adapté leurs programmes afin d'être financé par les pubs et on peut imaginé qu'il on mis en place avant cela un système de financement avec des structures pro ect sinon ça n'aurait pas tenus debout économiquement , comme tu le souligne faut bien payer le personnel les infrastructures ect , la pub c'est la finalité vendre l'espace a des annonceurs .
Pour Microsoft la pub sera le complément pour que le service soit viable et rentable , je le vois bien sur le xcloud justement pour que tu ne puisses pas skip ect quand cela sera déployée sur les TV ect
Ne cherchez pas à trouver de cohérence au calcul, on s'en fou. Ce qu'il faut comprendre c'est la manière dont opère le modèle Gamepass.
Vous ne verrez JAMAIS de jeux comme TLOU II, Uncharted 4 ou encore GoW sur un service comme celui-ci. C'est impossible de rentabiliser des productions aussi couteuses en proposant un service à 10 balles le mois.
Vous allez être bombardé de jeux double A ou de Game as service c'est évident.
Forza va être rebooté et devenir un jeux service, j'ai l'impression qu'il en sera de même pour Halo.
Les grandes expériences solos avec Début-Milieu-Fin vont se rarifier, faute de rentabilité.
La seule solution dont pourrait bénéficier Microsoft c'est soit d'élargir très très fortement sa base d'abonnés (et il va falloir proposer l'offre sur le plus de plateformes possibles) soit de proposé une mensualisation bien plus onéreuse.
Le sujet a été évoqué déjà plusieurs fois sur Resetera et tous les insiders savent très bien qu'en l'état le service est très loin d'être rentable, ça a même été mentionné par des personnalités de la marque elle même.
Si c'était pas Microsoft le service n'existerait tout simplement pas soyons sérieux.
Tout n'est pas à jeté, loin de la. Mais si ca devait devenir un standard on pourrait craindre le pire pour l'industrie en terme d'innovation, d'aventure épique et de prise de risque (et dieu sait que c'est déjà pas folichon).
Multiplication de jeux multis, de jeux services, des petites et moyennes productions ...
Certains se refusent à voir la vérité mais c'est un fait.
youtube06 Tu oublies tout de même qu'ils viennent d'annoncer que Starfield seraient exclu Xbox, et présent D1 sur le GamePass... Et c'est le cas pour l'intégralité des titres des Xbox Games Studio. Alors oui il y a du AA dans le lot, mais du AAA aussi.
bennj Oui parce qu'il s'agit d'un jeu déjà en développement depuis plusieurs années et que lorsque tout ça à débuté chez Bethesda il n'était pas encore question d'acquérir le studio pour Microsoft. Ils ne vont pas annuler le projet maintenant.
A voir ce que ça va donner mais je suis VRAIMENT inquiet pour l'avenir du jeu vidéo si on voit des modèles identiques se multiplier chez les mastodontes du divertissement.
L'industrie est déjà pas mal amputé de sa créativité ces dernières années alors pitié que le Gamepass reste une alternative mais surtout pas la norme.
Au début les Free To Play on trouvait tous ça sympa aujourd'hui ça se multiplie comme la gangraine avec pour conséquences des jeux de secondes zones à outrance.
yogfei Je sais pas ou tu bosses mais la différence des ventes 360/one/séries s'explique de bien d'autres manières . A t'écouter on dirait que80% des joueurs Xbox sont au GP et ne joue plus a rien en dehors. Or, c'est faux. Le problème des rayons Xbox qui ont réduit et des ventes en berne est juste lié au faible vente de consoles et a la difficulté de la a s'imposer en France depuis la 360 qui était un enorme carton.
hizoka Ca on est d'accord les ventes de consoles très faible par rapport a la concurrence plombe encore plus cet état de fait, mais je pense effectivement que 80% des joueurs gamepass ne jouent plus qu'avec le gamepass, je ne me base pas sur mon travail pour ca mais sur mes amis... Ceux qui achetaient 10 voir 15 jeux par ans en achète maintenant 1 ou 2, donc logique que les rayons xbox disparaissent de plus en plus...
Je ne pense que le Game Pass soit rentable, mais je ne pense pas non plus qu'il faille autant de joueur pour que ce soit rentable.
Et le pire, c'est que pas mal de joueurs continuent d'acheter quand même les jeux...
Mais même là, y'a des territoires, c'est juste pas possible (NDLR Martinique) pour le cloud ! Je suis sceptique...
aym Si ça t'intéresse, j'ai posté ici un commentaire sur une autre façon de voir la gestion de Xbox par Microsoft ^^ !
Quand je vois ce que Apple fait (Apple Arcade) ou même Google (Stadia), je vois bien que c'est pas n'importe qui qui peut rentrer comme ça dans le milieu du jeu vidéo (ça fait 20 ans Xbox quand même).
Tout simplement parce que vous (pas lui car il le sait très bien) raisonnez en mensuel donc pas à long terme car tu n'as un gros jeu à 120 millions tous les mois.
Donc maintenant refais le même calcul avec un gros jeux par trimestre et multiplie le chiffre mensuel par 3 sans compter les ventes à côté et vous serez déjà plus réaliste.
Ensuite les parts sont distribuées en fonction du nombre de téléchargements ça a déjà était dit. Donc des revenus sur un jeu qui peuvent arrivé plusieurs mois après.
Comme on dit les chiffres tu en fais ce que tu veux pour justifier ce que tu veux voir ou faire croire.
- sur les ventes démate
- sur les ventes physiques
- sur les ventes autres plates formes
- sur les ventes aux abonnés GP qui voudront le garder une fois sorti du GP
- sur les ventes aux abonnés GP qui ne l'auront pas fait au moment ou il était dispo
-sur les DLC et micro transactions
et ça change sacrément la donne...
ashern Avec le nombre de studios qu'ils ont racheté c'est l'objectif un gros jeux tous les mois, plus les chèques qu'ils font aux éditeurs pour mettre leurs jeux sur gamepass, plus les couts d'infrastructures, mais leur stratégie est viable sur le long terme. Surtout qu'ils veulent mettre le gamepass partout pour toucher un maximum de monde
Et j'ajouterai qu'à terme l'option publicité intrusive va être déployé comme solution de revenus et EA se charge de défricher le terrain .
C'est la solution que youtube à mis en place d'ailleurs publicité , version premium sans pub ect c'est vers ça que l'on se dirige dans quelques années avec Xbox surtout avec la partie xcloud.
(2031 : Ah merde, en fait si c'est logique...)
À un moment donné on ne peut pas ne rien vouloir payer et tout avoir et demander aux autres de travailler bénévolement.
Même si les pub m'agacent car tu ne peux plus les zappe facilement et il y en a partout.
yogfei même remarque, honnêtement si on t'obligait à payer youtube tu le ferais ? Payer pour consulter ton site de jv préféré ?
Donc je ne suis pas d'accord avec l'histoire de vieux jeu.
La réalité c'est qu'avant on avait pas tout ces contenus car internet n'étais pas aussi important qu'aujourd'hui.
Je répète encore je parle bien de service gratuit pas des services ou tu payés déjà car la les pubs c'est déjà bien plus questionnable.
Pour Microsoft la pub sera le complément pour que le service soit viable et rentable , je le vois bien sur le xcloud justement pour que tu ne puisses pas skip ect quand cela sera déployée sur les TV ect
Vous ne verrez JAMAIS de jeux comme TLOU II, Uncharted 4 ou encore GoW sur un service comme celui-ci. C'est impossible de rentabiliser des productions aussi couteuses en proposant un service à 10 balles le mois.
Vous allez être bombardé de jeux double A ou de Game as service c'est évident.
Forza va être rebooté et devenir un jeux service, j'ai l'impression qu'il en sera de même pour Halo.
Les grandes expériences solos avec Début-Milieu-Fin vont se rarifier, faute de rentabilité.
La seule solution dont pourrait bénéficier Microsoft c'est soit d'élargir très très fortement sa base d'abonnés (et il va falloir proposer l'offre sur le plus de plateformes possibles) soit de proposé une mensualisation bien plus onéreuse.
Le sujet a été évoqué déjà plusieurs fois sur Resetera et tous les insiders savent très bien qu'en l'état le service est très loin d'être rentable, ça a même été mentionné par des personnalités de la marque elle même.
Si c'était pas Microsoft le service n'existerait tout simplement pas soyons sérieux.
Tout n'est pas à jeté, loin de la. Mais si ca devait devenir un standard on pourrait craindre le pire pour l'industrie en terme d'innovation, d'aventure épique et de prise de risque (et dieu sait que c'est déjà pas folichon).
Multiplication de jeux multis, de jeux services, des petites et moyennes productions ...
Certains se refusent à voir la vérité mais c'est un fait.
A voir ce que ça va donner mais je suis VRAIMENT inquiet pour l'avenir du jeu vidéo si on voit des modèles identiques se multiplier chez les mastodontes du divertissement.
L'industrie est déjà pas mal amputé de sa créativité ces dernières années alors pitié que le Gamepass reste une alternative mais surtout pas la norme.
Au début les Free To Play on trouvait tous ça sympa aujourd'hui ça se multiplie comme la gangraine avec pour conséquences des jeux de secondes zones à outrance.