En japonais :
数週間前に撮影したものですが、ようやくYouTubeでライブ公開されました。30fps?40fpsをお試しください。ラチェット&クランク』は、PS5を120Hz出力に切り替えた際のフィデリティモードを強化しました。60Hzの画面では33.3ms(30fps)ごとに更新されていたのが、120Hzでは25ms(40fps)ごとに更新され、同じ一貫性でありながらよりスムーズになっています。実際、これは30fpsと60fpsの中間点のようなもので、フルファットフィデリティモードのグラフィックの利点はすべて維持されています。ジョンとリッチが語るように、ここでの意味合いはとても興味深いものです。
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En français :
On a tourné ça il y a quelques semaines, mais c'est enfin en ligne sur YouTube. 30fps ? Essayez 40fps ! Ratchet and Clank a amélioré son mode de fidélité lorsque vous passez votre PS5 en sortie 120 Hz. Au lieu de se mettre à jour toutes les 33,3 ms (30fps) sur un écran 60 Hz, Ratchet se met à jour toutes les 25 ms (40fps) à 120 Hz, la même constance mais plus fluide. En fait, c'est comme un point d'équilibre entre 30fps et 60fps - et vous gardez tous les avantages graphiques du mode de fidélité totale. Les implications ici sont fascinantes, comme John et Rich en discutent.
marceaupilamicloudo C'est pas tellement de l'optimisation c'est de la synchronisation avec la fréquence de la TV.
Une TV 60hz ne peut pas faire un affichage 40fps avec un interval de temps constant entre chaque image (mais du 30fps oui si on rafraichi une fois toutes les 2 images).
Alors qu'une TV 120hz peut très bien faire du 40fps pour les mêmes raisons donc tant mieux sils proposent l'option. A défaut d'avoir du VRR c'est mieux que rien.
Si ratchet tourne effectivement en 40fps la synchronisation avec une TV 60hz va lock le jeu a 30fps et c'est ce qui se passait à la sortie. Cets tres courant malheureusement sur console. Après peut qu'en parallèle ils avaient encore besoin d'optimiser ce mode 40hz avant de pouvoir le proposer.
51love C'est exactement ça. Il me semble que qq'part j'ai parlé de tester ça sur mon écran VRR mais il fallait comprendre sur mon écran 165 Hz en fait ^^' !
51love A noter qu'avec du VRR, j'ai testé hier un jeu qui oscillait entre 80 et 165 Hz et bien...
Parfaitement invisible.
C'est la folie le VRR, du coup je ne me soucis plus des baisses de framerate !
Je pense que c'est visible si tu forces. en terme de ressenti tu sens que parfois c'est moins net en mouvement (c'est la sensation que ca me donne) mais ca ne donne plus cet effet de micro lock si tu vois ce que je veux dire.
Cela fait quand même 30% de perf en plus !
Une TV 60hz ne peut pas faire un affichage 40fps avec un interval de temps constant entre chaque image (mais du 30fps oui si on rafraichi une fois toutes les 2 images).
Alors qu'une TV 120hz peut très bien faire du 40fps pour les mêmes raisons donc tant mieux sils proposent l'option. A défaut d'avoir du VRR c'est mieux que rien.
Si ratchet tourne effectivement en 40fps la synchronisation avec une TV 60hz va lock le jeu a 30fps et c'est ce qui se passait à la sortie. Cets tres courant malheureusement sur console. Après peut qu'en parallèle ils avaient encore besoin d'optimiser ce mode 40hz avant de pouvoir le proposer.
120 Hz / 3 = 40Hz c'est aussi simple que cela.
Parfaitement invisible.
C'est la folie le VRR, du coup je ne me soucis plus des baisses de framerate !
Je pense que c'est visible si tu forces. en terme de ressenti tu sens que parfois c'est moins net en mouvement (c'est la sensation que ca me donne) mais ca ne donne plus cet effet de micro lock si tu vois ce que je veux dire.