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Kirby et le Monde Oublie
7
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : HAL Laboratory
genre : plates-formes
multiplayer : 2 en coop
suzukube > blog
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    nduvel
    posted the 03/23/2022 at 08:49 PM by suzukube
    comments (23)
    suzukube posted the 03/23/2022 at 08:50 PM
    J'ai oublié de préciser qu'il n'y a pas de 60 fps, vraiment désolé pour ceux qui ne peuvent pas jouer sans.
    masharu posted the 03/23/2022 at 09:01 PM
    Totem ou pas, le jeu est très bon. Pas parfait mais fait très bien ce qu'il fait niveau ludique, et ça ne plaira évidemment pas à tout le monde.
    e3ologue posted the 03/23/2022 at 09:22 PM
    Pour le coup le 60 fps est vraiment pas préjudiciable, entre la facilité et la lenteur du titre.

    Après avec ce test ils commencent à mettre en application les changements qu'ils évoquaient, à savoir ne parler de technique que dans les cas d'optimisations exceptionnelles ou dans les cata.

    Par contre carton rouge sur l'anti-aliasing, surtout quand ils t'expliquent que Nintendo étaient des pionniers dans le domaine
    skuldleif posted the 03/23/2022 at 09:24 PM
    bizarement le 30 fps en mode portable je trouve ca fluide
    genre dying light j'ai trouvé ca fluide
    leonr4 posted the 03/23/2022 at 09:33 PM
    e3ologue Le 30fps peut s'expliquer par une géométrie plus poussée, de meilleures textures, densité des objets à l'écran + une résolution plus élevée que mario 3D world par exemple.
    kikoo31 posted the 03/23/2022 at 09:35 PM
    totem d'immunité

    AH !!
    51love posted the 03/23/2022 at 09:45 PM
    skuldleif Ia magie du mode portable?

    Pas tellement, il y a plusieurs facteurs qui expliquent le sentiment de fluidité ou non, et notamment la taille de l'écran est un élément important.

    30FPS sur une toute petite partie de ton champs de vision te gênera infiniment moins que ce meme 30FPS qui occupe a peu près tout ton champs de vision.

    La raison pour laquelle les casques VR c'est mini du 90FPS, mais on recommande meme plutot du 120/144hz.

    Après au dela de ça, il y a des aspects plus techniques comme la rémanence de la TV, ou encore la qualité du motion blur qui "imite" cette rémanence que n'ont presque plus nos TV modernes.

    Beaucoup de joueurs comprennent pas forcement que l'on tolère moins bien le 30fps de nos jours qu'il y a 20 ans, mais ce n'est pas "que" du caprice
    lz posted the 03/23/2022 at 10:52 PM
    leonr4 : ouais mais Mario Odyssey est en 60 fps pourtant si je ne dis pas de bêtises
    suzukube posted the 03/23/2022 at 11:02 PM
    skuldleif masharu comment ça se fait que vous jouez tous au jeu 2000 ans avant sa sortie Suis-je juste naif ?
    suzukube posted the 03/23/2022 at 11:11 PM
    leonr4 En vrai de vrai si tu veux faire un article sur le DF de Kirby, n'hésite pas hein, j'avoue que ça m'amusait juste
    akinen posted the 03/24/2022 at 12:24 AM
    60fps pour tous les heros nintendo sauf Kirby le mal aimé. Luigi on comprend, le jeu est vraiment trop beau pour la switch, et zelda est gigantesque.

    Kirby n’a pas d’excuses, personne ne demande à ce qu’il’soit trop beau. Mario odyssey tourne bien à 60fps. 2 jeux kirby, 2 fois les 30fps. On a comprif qu’ils en ont strictement rien à faire du confort de jeux.

    Yoshi et mario par contre, c’est le framerate sacré.
    suzukube posted the 03/24/2022 at 12:42 AM
    akinen Kirby avale carrément une voiture, j'avais jamais vu ça dans un jeu vidéo auparavant, je ne suis pas surpris que cela impacte le framerate. La puissance de calcul qu'il faut pour avaler un tel objet est immense ! Je suis surpris qu'on puisse réaliser un tel jeu sur Switch. Cette console m'étonnera toujours !
    akinen posted the 03/24/2022 at 07:31 AM
    suzukube l’espace de quelques mots, j’ai crû que t’étais 1er degré

    Le pire c’est qu’ils nous troll en mettant les menus en 60fps. Ça prouve qu’ils ont bien conscience dans quel état ils balancent le jeu
    e3ologue posted the 03/24/2022 at 09:49 AM
    akinen tu ne peux pas juger sur la qualité des menus un jeu. Déjà à l'époque de la SNES dans le mode7, il y avait un mode surpuissant quasi dédié à l'affichage des menus, donc rien de nouveau.

    Ce que je trouve de plus étrange, c'est qu'à la sortie de Star allies j'ai été choqué que ça soit du 30 fps avec des temps de chargement, et majoritairement joueurs comme la presse n'ont pas trop relevés, mais maintenant si.
    Après je préfère un 30 solide, que cette espèce de créature de Frankenstein qu'était Robobot à coup de passage en 60 d'autre en 30, avec des changements supplémentaire entre 3D activé ou non.
    akinen posted the 03/24/2022 at 10:19 AM
    e3ologue je ne demande pas grand chose perso. Juste que les 60 fps de donkey kong, mario, mario kart, super smash bros, yoshi et metroid, soit aussi la norme pour les jeux kirby.

    Franchement, qui demande à ce que kirby doit une claque graphique ? C’est un boule rose
    e3ologue posted the 03/24/2022 at 10:52 AM
    akinen Dans l'idée je comprends on veut tous avoir des jeux les plus abouti possible, même si chacun a ses exigeances.
    Après comme je l'ai dit plus haut, aux vues des choix de gameplay je ne trouve pas le 30 fps problématique étant donné qu'il y a peu de skill et que le jeu est très tolérant sur les erreurs.
    Encore une choix j'étais bien plus choqué par Star Allies en 30 que sur celui là.
    Bon je relève sur l'argument de la boule rose, c'est le reste qui pose problème
    jobiwan posted the 03/24/2022 at 10:53 AM
    akinen Je te comprends mais la plupart des titres sortis à ce jour était destiné initialement pour la défunte Wii U.
    gonzales posted the 03/24/2022 at 12:09 PM
    Le 60 FPS m'a semblé complétement superflu avec la demo, j'y ai meme pas pensé, la fluidité est suffisante a la vitesse de défilement de l'action.
    akinen posted the 03/24/2022 at 01:51 PM
    e3ologue ben j’ai fais la demo. C’est pas la fin du monde, mais je trouce cela très décevant.

    jobiwan ben ça fait plus de 5 ans. Tu pense sincèrement qu’ils stagnent sur le projet depuis tout ce temps ?
    jobiwan posted the 03/24/2022 at 03:13 PM
    akinen Ma remarque ne vaut que pour les titres évoqués comme Mario Odyssey. L’année 0 de la switch commence maintenant.
    e3ologue posted the 03/24/2022 at 03:58 PM
    akinen c'est sûr que c'est pas aussi propre que dans les trailers
    suzukube posted the 03/25/2022 at 07:47 PM
    jobiwan C'est encore pire si c'est un projet Switch non ? Ca devrait tourner en 120 fps du coup
    jobiwan posted the 03/26/2022 at 06:01 AM