Nintendo bénécifiant d'un totem d'immunité, sachez que le jeu est ultra fun et fidèle aux anciens épisode de la série. Kirby, c'est d'la balle, et ça fait plaiz' de retrouver la boule de chewing gum au creux de nos mains, avec une vibrance de couleurs plus importante que jamais grâce à la puissance de l'écran OLED 720p de la Nintendo Switch.
J'ai hâte d'y jouer ma Fnac ne m'a envoyé mon jeu qu'aujourd'hui du coup il va arriver Mardi à coup sûr. Donc en attendant, on va visiter Tokyo dans Ghostwire : Tokyo, même si étrangement personne sur Gamekyo ne se plaint des 89,99 € demandés pour jouer 3 jours en accès anticipé + 2 DLC cosmétiques sur l'édition deluxe du jeu.
Pour le coup le 60 fps est vraiment pas préjudiciable, entre la facilité et la lenteur du titre.
Après avec ce test ils commencent à mettre en application les changements qu'ils évoquaient, à savoir ne parler de technique que dans les cas d'optimisations exceptionnelles ou dans les cata.
Par contre carton rouge sur l'anti-aliasing, surtout quand ils t'expliquent que Nintendo étaient des pionniers dans le domaine
e3ologue Le 30fps peut s'expliquer par une géométrie plus poussée, de meilleures textures, densité des objets à l'écran + une résolution plus élevée que mario 3D world par exemple.
Pas tellement, il y a plusieurs facteurs qui expliquent le sentiment de fluidité ou non, et notamment la taille de l'écran est un élément important.
30FPS sur une toute petite partie de ton champs de vision te gênera infiniment moins que ce meme 30FPS qui occupe a peu près tout ton champs de vision.
La raison pour laquelle les casques VR c'est mini du 90FPS, mais on recommande meme plutot du 120/144hz.
Après au dela de ça, il y a des aspects plus techniques comme la rémanence de la TV, ou encore la qualité du motion blur qui "imite" cette rémanence que n'ont presque plus nos TV modernes.
Beaucoup de joueurs comprennent pas forcement que l'on tolère moins bien le 30fps de nos jours qu'il y a 20 ans, mais ce n'est pas "que" du caprice
60fps pour tous les heros nintendo sauf Kirby le mal aimé. Luigi on comprend, le jeu est vraiment trop beau pour la switch, et zelda est gigantesque.
Kirby n’a pas d’excuses, personne ne demande à ce qu’il’soit trop beau. Mario odyssey tourne bien à 60fps. 2 jeux kirby, 2 fois les 30fps. On a comprif qu’ils en ont strictement rien à faire du confort de jeux.
Yoshi et mario par contre, c’est le framerate sacré.
akinen Kirby avale carrément une voiture, j'avais jamais vu ça dans un jeu vidéo auparavant, je ne suis pas surpris que cela impacte le framerate. La puissance de calcul qu'il faut pour avaler un tel objet est immense ! Je suis surpris qu'on puisse réaliser un tel jeu sur Switch. Cette console m'étonnera toujours !
akinen tu ne peux pas juger sur la qualité des menus un jeu. Déjà à l'époque de la SNES dans le mode7, il y avait un mode surpuissant quasi dédié à l'affichage des menus, donc rien de nouveau.
Ce que je trouve de plus étrange, c'est qu'à la sortie de Star allies j'ai été choqué que ça soit du 30 fps avec des temps de chargement, et majoritairement joueurs comme la presse n'ont pas trop relevés, mais maintenant si.
Après je préfère un 30 solide, que cette espèce de créature de Frankenstein qu'était Robobot à coup de passage en 60 d'autre en 30, avec des changements supplémentaire entre 3D activé ou non.
e3ologue je ne demande pas grand chose perso. Juste que les 60 fps de donkey kong, mario, mario kart, super smash bros, yoshi et metroid, soit aussi la norme pour les jeux kirby.
Franchement, qui demande à ce que kirby doit une claque graphique ? C’est un boule rose
akinen Dans l'idée je comprends on veut tous avoir des jeux les plus abouti possible, même si chacun a ses exigeances.
Après comme je l'ai dit plus haut, aux vues des choix de gameplay je ne trouve pas le 30 fps problématique étant donné qu'il y a peu de skill et que le jeu est très tolérant sur les erreurs.
Encore une choix j'étais bien plus choqué par Star Allies en 30 que sur celui là.
Bon je relève sur l'argument de la boule rose, c'est le reste qui pose problème
Après avec ce test ils commencent à mettre en application les changements qu'ils évoquaient, à savoir ne parler de technique que dans les cas d'optimisations exceptionnelles ou dans les cata.
Par contre carton rouge sur l'anti-aliasing, surtout quand ils t'expliquent que Nintendo étaient des pionniers dans le domaine
genre dying light j'ai trouvé ca fluide
AH !!
Pas tellement, il y a plusieurs facteurs qui expliquent le sentiment de fluidité ou non, et notamment la taille de l'écran est un élément important.
30FPS sur une toute petite partie de ton champs de vision te gênera infiniment moins que ce meme 30FPS qui occupe a peu près tout ton champs de vision.
La raison pour laquelle les casques VR c'est mini du 90FPS, mais on recommande meme plutot du 120/144hz.
Après au dela de ça, il y a des aspects plus techniques comme la rémanence de la TV, ou encore la qualité du motion blur qui "imite" cette rémanence que n'ont presque plus nos TV modernes.
Beaucoup de joueurs comprennent pas forcement que l'on tolère moins bien le 30fps de nos jours qu'il y a 20 ans, mais ce n'est pas "que" du caprice
Kirby n’a pas d’excuses, personne ne demande à ce qu’il’soit trop beau. Mario odyssey tourne bien à 60fps. 2 jeux kirby, 2 fois les 30fps. On a comprif qu’ils en ont strictement rien à faire du confort de jeux.
Yoshi et mario par contre, c’est le framerate sacré.
Le pire c’est qu’ils nous troll en mettant les menus en 60fps. Ça prouve qu’ils ont bien conscience dans quel état ils balancent le jeu
Ce que je trouve de plus étrange, c'est qu'à la sortie de Star allies j'ai été choqué que ça soit du 30 fps avec des temps de chargement, et majoritairement joueurs comme la presse n'ont pas trop relevés, mais maintenant si.
Après je préfère un 30 solide, que cette espèce de créature de Frankenstein qu'était Robobot à coup de passage en 60 d'autre en 30, avec des changements supplémentaire entre 3D activé ou non.
Franchement, qui demande à ce que kirby doit une claque graphique ? C’est un boule rose
Après comme je l'ai dit plus haut, aux vues des choix de gameplay je ne trouve pas le 30 fps problématique étant donné qu'il y a peu de skill et que le jeu est très tolérant sur les erreurs.
Encore une choix j'étais bien plus choqué par Star Allies en 30 que sur celui là.
Bon je relève sur l'argument de la boule rose, c'est le reste qui pose problème
jobiwan ben ça fait plus de 5 ans. Tu pense sincèrement qu’ils stagnent sur le projet depuis tout ce temps ?