Lee Devonald, Señor Character Technical Artist chez Rocksteady affirme que les joueurs ne savent pas ce qu'ils perdent en demandant les 60 fps dans les jeux... Avant de pointer du doigt la Xbox Series S. Tiens tiens tiens...
C'est d'ailleurs cette affirmation qui est parti sur le Thread "une current gen bride les la créativité actuellement". Current gen qui curieusement fait tourner SCORN en 60 fps, Forza Horizon 5 en 60 fps et Flight Simulator... Ok en 30 Fps, mais la Xbox Series X aussi le fait tourner en 30 Fps.
Ah, et il est vrai qu'un développeur n'a pas le droit de sortir une version Xbox Series X uniquement de son jeu, par contre, les performances n'ont pas besoin d'être égales : Dying Light 2 n'avait tout simplement pas son mode 60 fps sur Series S (par contre ils l'ont ajouté après via une MAJ).
Donc on en est là : Gotham Knight est tellement gourmand que la Series S le bride à 30 fps. Je vais laisser mon CV pour bidouiller le fichier ini si ils veulent, parce que tweaker une résolution, un LOD et mettre un framerate cap, j'vois vraiment pas comment ils se débrouillent à ce niveau pour avoir du mal avec cela. D'autant plus qu'ils sortent le jeu sur PC où il ne va pas tourner uniquement en 4K sur RTX 3080 que je sache... (après on est pas à l'abris de settings claqués au sol).
Je trouve dommage que les joueurs ne s'interessent pas plus au monde du PC pour comprende ce que sont des settings graphiques. Ou de savoir ce que c'est vraiment "d'optimiser un jeu". Nous autres, joueurs PC, le faisons nous même régulièrement. Et on aime ça !
J'ai vraiment hâte de voir visuellement à quoi ça va ressembler, ça va être incroyable ! (Et comptez sur moi pour le lancer sur Xbox Series S

)
De nos jours, on peut très bien faire jouer des joueurs en 165 Hz avec des joueurs en 30 fps. On le fait sur Overwatch 2 Cross Plateform PC et Nintendo Switch. On le fait sur Fortnite avec des mecs qui jouent en 30 fps sur leur smartphone et d'autres en 300 fps.
Vraiment, avec tout le respect que je lui dois, Lee Devonald est en train de se tourner en ridicule devant toute la communauté dev. (bon, après, en vrai il est plus graphiste que développeur)
Sauf qu'à l'époque le jeu était aussi prévu sur PS4 et Xbox One !
Ces versions ont été annulées (je ne sais trop pourquoi) et, selon un Rendering / VFX creator, ce serait un travail monstrueux de rajouter des frame pour le rendu des animations (il parle de Offline rendering).
M'enfin, après, je ne sais pas qui dit vrai, mais voilà quoi.
I really should have prefaced this with:
I don't work for WBM.
I don't work on, or have ever worked on Gotham Knights.
I have no idea why they've made the choices they've made.
...
Déjà que l'attente n'était pas ouf sur le jeu, il a littéralement défoncé le lancement de celui-ci. GG.
J'espère que le jeu en lui-même sera bon. J'aime bien le concept
SEUL LUI A LE DROIT DE DEMANDE L'EFFACEMENT DE CET ARTICLE
Il n'aurait pas du dire cela AVEC son compte de dev Rocksteady en faisant croire qu'il a participé au développement du jeu. Car finalement, ce ne sont que des discussions de fond de bar (ça ne représente pas l'avis de Rocksteady ni de l'équipe qui a bossé sur le jeu).
Après, ils peuvent ajouter un mode 60 fps à postiori aussi, peut être que c'est juste un manque de temps ^^ !
5120x2880 k13a En fait le FSR n'est pas inclus dans les kits de développements actuels SAUF si tu fais ton jeu en Unreal Engine 5.
Du coup, j'te laisse deviner que l'implémenter à la main demande un plus de travail et personne n'a envie de s'y coller (en plus j'imagine que c'est pas très fun comme métier d'intégrer ce bouzin à des kits de dév déjà existant ah ah).
Du coup, on aura du FSR probablement sur Hellblade II par exemple. Il est UE5 ^^ !
D'ailleurs, je me demande si tu dois pas payer AMD des droits pour l'utilisation du FSR, car ça expliquerais la non utilisation de celui-ci également.
M’enfin depuis qu’on a le choix sur PS5 et que sur PC on joue généralement à 60 ++, revenir à 30 est pour ma part impossible.
L’un n’a jamais empêché l’autre.
Même sur Steam Deck je ne joue jamais à 30fps
Bah non, l’un n’empêche pas l’autre. C’est une question d’optimisation, le reste n’est que littérature…
Gneugneu
Gneugneu
Génération de console de merde
Vite la switch 2
L'excuse des animation en 30 fps ne tiens pas la route car sur pc ils pourront très bien le faire en 60 voir plus fps.
parce que la switch bride cette generation ?
Et il me semble avoir lu ici qu'avec les kit de devellopement xbox, il "suffit juste dappuyer" sur un bouton pour porter un jeu sur series S.
Car la x et la s on la meme puce de je ne sais quoi.
C'est littéralement 5 paramètres à régler pour la version Series S.
Après tu peux aussi faire des versions "customs" pour Series S (sur un jeu comme Ori bah la Series S peut faire tourner bien mieux que la version X avec la res divisée par 2).
Le seul truc "chiant" c'est qu'il faut que t'implémente un menu "affichage" différent de la X puisque les paramètres ne sont pas les même.
k13a Je ne maitrise pas trop le sujet (j'ai juste des amis dev dont je regarde le boulot de loin), je ne savais pas que le FSR était intégré à Unity. Mais est-ce vraiment juste une option à activer ? Et surtout, un jeu ça prends souvent 2 à 3 ans à développer, mettre à jour les outils en cours de développement c'est un risque (de devoir corriger plein de bugs) et avec les temps qui court... Wala.
Ce que je voulais dire, ca a été implémenté y'a longtemps (genre 2 ans) ou y'a quelques mois ?
Dernier point : je ne vois pas beaucoup de jeux PS5 sous Unity :/
Après, dans son ArtStation, il dit qu'il a fait la peau et les cheveux de Arlett' Quinn dans Suicide Squad.
Sérieux j'comprends pas
L'idée c'est que ce qui utilise la RAM ce sont les textures HD + le Ray Tracing. Ce qui bouffe de la puissance GPU c'est la résolution et les FPS.
A partir de là, l'idée de base de la Series S est que si l'on fait le même rendu entre 33% et 50% de la résolution de la Series X, et qu'on y mets des textures normales (et non 4K), alors elle peut avoir le même rendu avec 1/3 de la puissance "graphique" necessaire. Le CPU reste identique car c'est pour calculer d'autres trucs comme l'intelligence artificiel etc...
Ce qui me choquait dans les propos de ce type, c'est que c'est littéralement les premières lignes du DevKit, qui explique les différences entre une Series S et une X, et qu'à moins que les ingénieurs de Microsoft soient des quiches, il est difficile de comprendre en quoi ça "bride" la gen. Dans le pire des cas, la version Series S sera dégueulasse en 20 fps mais c'est "tout".
Quand à l'égalité des FPS en multi pour tous les joueurs, j'ai même pas envie d'en parler. Juste LOL.
Mais c'est pas un truc d'inconnu, c'est EXACTEMENT le même schéma que la Xbox One S et X, la PS4 et PS4 Pro. Et là d'un coup les dev n'arrivent plus à gérer ça ? Ok... Si vous avez envie de croire à cette excuse, pas de soucis perso. Mais j'aimerais bien que plus de joueurs s'interessent à l'envers du décor.
J'avais un projet avec le CNC de visiter les coulisses d'un développeur français leader dans le monde (uwu) pour vous faire un reportage (mais un vrai, de 1h30 avec un équipe et tout de tournage), mais c'est dur de réaliser cela car ça dévoile aussi une partie des secrets professionnels de l'entreprise. Donc ce projet... C'est genre mon aboutissement ultime, mais ça va être compliqué à mettre en place. Sauf si je lance mon propre studio de jeu
Des idées de jeux à concevoir ?
C'est comme les bagnoles. Peut de gens savent comment sa fonctionne mais osef du moment que sa roule lol