"@zanpa Les boss sont nombreux mais ce n'est pas un boss rush !
Les environnements sont (très) vastes et les ennemis normaux sont nombreux.
Sinon bien mérité, jeu riche, long et superbe.
Et il avait bien claqué la bouche à ceux qui prétendaient qu'il s'agissait d'un vapor ware."
"@davidsexking et Saros ne bénéficiera pas des ventes Steam (300K pour Returnal).
Sony a arrêté les portages PC pour pousser les gens à acheter une ps5, mais le jeu ne se vend même pas sur ps5 et attire encore moins des nouveaux acheteurs de hardware."
"@kratoszeus Cela dépend.
Est-ce la rentabilité du seul jeu qui est recherchée ?
Ou bien est-ce un investissement pour promouvoir la marque XBox ?
Je penche sur le second cas."
"Pour moi ces studios comme Microsoft sont tout autant responsables.
Microsoft a acheté des tas de studios, et Phil Spencer a été d'une naïveté coupable en les laissant ensuite en roue libre, sans vouloir les cadrer comme il se doit.
Résultats, des années de errements, entre jeux beaux mais apéritifs et petites expériences en mode "j'ai une idée sympa mais je veux partir du taf à 16h". Sans compter tous les titres annulés après des années de development hell.
Comment des titres comme State of Decay 2, Bleeding Edge, Redfall, Awoved ou les innombrables essais de Double Fine pouvaient prétendre une seule seconde representer le standing de Microsoft ?
Bref la remise en ordre est saignante, elle l'aurait moins été si pratiquée plus tôt."
"Pour un aussi gros jeu, fermer le studio juste avant la sortie donnerai l'impression que leur travail ne vaut rien. Donc dissuaderait l'achat du titre.
En plus la composante multijoueur est très importante dans cette série, les gamers craindraient à juste titre qu'il n'y ait pas de suivi.
Ce serait au-delà de la stupidité de faire ça."
"@tlj Je pourrais te faire une longue réponse mais comme tu aimes bien tomber sur la gueule des gens en les traitant de détraqué, et le comble pour défendre des choix insensés, je te dirai juste : chiale."
"@tlj L'esthétique de l'héroïne n'est pas le seul point faible, on parle d'un jeu Ubisoft après tout
Sans vouloir être méchant, tu n'as pas l'air très difficile dans tes choix."